众所周知,在WPF框架中,Visual类是可以提供渲染(render)支持的最顶层的类,所有可视化元素(包括UIElementFrameworkElmentControl等)都直接或间接继承自Visual类。一个WPF应用的用户界面上的所有可视化元素一起组成了一个可视化树(visual tree),任何一个显示在用户界面上的元素都在且必须在这个树中。通常一个可视化元素都是由众多可视化元素组合而成,一个控件的所有可视化元素一起又组成了一个局部的visual tree,当然这个局部的visual tree也是整体visual tree的一部分。一个可视化元素可能是由应用直接创建(要么通过Xaml,要么通过背后的代码),也可能是从模板间接生成。前者比较容易理解,这里我们主要讨论后者,即WPF的模板机制,方法是通过简单分析WPF的源代码。由于内容较多,为了便于阅读,将分成一系列共5篇文章来叙述。本文是这一系列的第一篇,主要讨论FrameworkTemplate类和FrameworkElement的模板应用框架。

一、从FrameworkTemplatevisual tree

我们知道尽管WPF中模板众多,但是它们的类型无外乎四个,这四个类的继承关系如下图所示:

可见开发中常用的三个模板类都以FrameworkTemplate为基类。问题是,除了继承关系,这些模板类的子类与基类还有什么关系?三个子类之间有什么关系?这些模板类在WPF模板机制中的各自角色是什么?WPF究竟是如何从模板生成visual tree的?

要回答这些问题,最佳途径是从分析模板基类FrameworkTemplate着手。

FrameworkTemplate是抽象类,其定义代码比较多,为了简明,这里就不贴完整代码了,我们只看比较关键的地方。首先,注意到这个类的注释只有一句话:A generic class that allow instantiation of a  tree of Framework[Content]Elements,意思是这个类是允许实例化一个Framework元素树(也即visual tree)的基类,其重要性不言而喻。浏览其代码会发现一个引人注意的方法ApplyTemplateContent()

  //****************FrameworkTemplate******************
//
// This method
// Creates the VisualTree
//
internal bool ApplyTemplateContent(
UncommonField<HybridDictionary[]> templateDataField,
FrameworkElement container)
{
ValidateTemplatedParent(container); bool visualsCreated = StyleHelper.ApplyTemplateContent(templateDataField, container,
_templateRoot, _lastChildIndex,
ChildIndexFromChildName, this); return visualsCreated;
}

这是删除了打印调试信息后的代码,虽然简单到只有三个语句,但是这个方法的注释提示我们这里是从FrameworkTemplate生成VisualTree的总入口。

其中最重要的是第二句,它把具体应用模板内容的工作交给了辅助类StyleHelper.ApplyTemplateContent()方法。由于这个方法的代码较多,这里为了简洁就不贴了。简而言之,这个方法的流程有三个分支:1)如果一个FrameworkTemplate的_templateRoot字段(FrameworkElementFactory类型)不为空,则调用其_templateRoot.InstantiateTree()方法来生成visual tree;2)否则,如果这个FrameworkTemplate的HasXamlNodeContent属性为真,则调用其LoadContent()方法生成visual tree;3)如果二者均不满足,则最终调用其BuildVisualTree()来生成visual tree。这些方法都比较复杂,它们的主要工作是实例化给定模板以生成visual tree。因为我们只关心模板框架和模板应用的流程,所以不妨忽略这些细节。

由于FrameworkTemplate.ApplyTemplateContent()不是虚方面,因此其子类无法覆写。用代码工具我们可以看到,这个方法只在FrameworkElement.ApplyTemplate()里被调用了一次,这意味着这个方法是WPF可视化元素实现模板应用的唯一入口,其重要性无论如何强调都不为过,以后我们还会多次提到这个方法。其代码如下:

//***************FrameworkElement********************
/// <summary>
/// ApplyTemplate is called on every Measure
/// </summary>
/// <remarks>
/// Used by subclassers as a notification to delay fault-in their Visuals
/// Used by application authors ensure an Elements Visual tree is completely built
/// </remarks>
/// <returns>Whether Visuals were added to the tree</returns>
public bool ApplyTemplate()
{
// Notify the ContentPresenter/ItemsPresenter that we are about to generate the
// template tree and allow them to choose the right template to be applied.
OnPreApplyTemplate(); bool visualsCreated = false; UncommonField<HybridDictionary[]> dataField = StyleHelper.TemplateDataField;
FrameworkTemplate template = TemplateInternal; // The Template may change in OnApplyTemplate so we'll retry in this case.
// We dont want to get stuck in a loop doing this, so limit the number of
// template changes before we bail out.
int retryCount = 2;
for (int i = 0; template != null && i < retryCount; i++)
{
// VisualTree application never clears existing trees. Trees
// will be conditionally cleared on Template invalidation
if (!HasTemplateGeneratedSubTree)
{ // Create a VisualTree using the given template
visualsCreated = template.ApplyTemplateContent(dataField, this);
if (visualsCreated)
{
// This VisualTree was created via a Template
HasTemplateGeneratedSubTree = true; // We may have had trigger actions that had to wait until the
// template subtree has been created. Invoke them now.
StyleHelper.InvokeDeferredActions(this, template); // Notify sub-classes when the template tree has been created
OnApplyTemplate();
} if (template != TemplateInternal)
{
template = TemplateInternal;
continue;
}
} break;
} OnPostApplyTemplate(); return visualsCreated;
}

方法的注释表明FrameworkElement和其子类在每次measure时都会调用这个方法,而我们知道measure和arrange是UIElement进行布局的两个重要步骤。这个方法的代码并不复杂,它先是调用虚方法OnPreApplyTemplate();然后如果TemplateInternal非空,则调用其ApplyTemplateContent()方法生成相应的visual tree,并调用虚方法OnApplyTemplate()(这个虚方法在开发自定义控件时经常需要重写,此时visual tree已经生成并可以访问了);最后调用虚方法OnPostApplyTemplate()

注意上面代码有一个语句:

  FrameworkTemplate template = TemplateInternal;

这说明FrameworkElement实际是根据其属性TemplateInternal的值来生成visual tree的。那么这个TemplateInternal又是从哪里来的呢?事实上,这个属性与另一个属性TemplateCache是有密切关系的,二者都是FrameworkTemplate类型,它们的定义如下:

//***************FrameworkElement********************

// Internal helper so the FrameworkElement could see the
// ControlTemplate/DataTemplate set on the
// Control/Page/PageFunction/ContentPresenter
internal virtual FrameworkTemplate TemplateInternal
{
get { return null; }
} // Internal helper so the FrameworkElement could see the
// ControlTemplate/DataTemplate set on the
// Control/Page/PageFunction/ContentPresenter
internal virtual FrameworkTemplate TemplateCache
{
get { return null; }
set {}
}

可以看到二者的注释几乎都完全相同,也都是虚属性,FrameworkElement的子类可以通过覆写它们来实现多态性,提供自定义的模板。另外,利用工具我们可以看到只有4个子类重写了TemplateInternal属性:Control、ContentPresenter、ItemsPresenter、Page,这意味着只有这4个类及其子类调用ApplyTemplate()才有意义。

现在问题是:FrameworkElement的子类具体是如何通过覆写虚属性TemplateInternal来自定义模板的?FrameworkTemplate的三个子类的变量有哪些?它们在这个过程中的角色又有何不同?

为了便于理解,下面我们将按照三个模板子类,分成四篇文章来讨论(由于DataTemplate的内容较多,被分成了两篇文章)。

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