这是道哥的第008篇原创

一、前言

上篇文章我们聊了gdb的底层调试机制,明白了gdb是利用操作系统提供的系统信号来调试目标程序的。很多朋友私下留言了,看到能帮助到大家,我心里还是很开心的,其实这也是我继续输出文章的最大动力!后面我会继续把自己在项目开发中的实战经验进行总结。

由于gdb的代码相对复杂,没有办法从代码层面仔细的分析调试细节,所以这次我们选择一个小巧、开源的Lua脚本语言,深入到最底层的代码中去探究一下代码调试真正是怎么一回事。

不过请放心,虽然深入到代码最底层,但是理解难度并不大,只要C语言掌握的没问题,其他就都不是问题。

另外,这篇文章重点不是介绍代码,而是介绍实现一个调试器应该如何思考,解决问题的思路是什么。

通过阅读这篇文章,能有什么收获?

  1. 如果你使用过Lua语言,那么你能够从源代码级别了解到调试库的代码逻辑。
  2. 如果你对Lua不了解,可以从设计思想、实现架构上学习到一门编程语言是如何进行调试程序的。

二、Lua 语言简介

1. Lua是什么鬼?

喜欢玩游戏的小伙伴可能会知道,Lua语言在游戏开发中使用的比较多。它是一个轻量、小巧的脚本语言,用标准C语言编写,源码开放。正因为这几个原因,所以我才选择它作为剖析对象。

如果对于Lua语言还是没有感觉,Python语言总应该知道吧?广告满天飞,你就把Lua想象为类似Python一样的脚本语言,只不过体积比Python要轻量的得多。

这里有1张图可以了解下,2020年12月份的编程语言市场占有率。

在上图中看不到Lua的身影,因为市场占有率太低了,大概是位于30几名。但是再看看下面这张图,从工资的角度再体会一下Lua的高贵:

远远的把C/C++、JAVA甩在了身后,是不是有点冲动想学一下Lua语言了?先别激动,学习任何东西,先要想明白可以用在什么地方。如果仅仅是从找工作的角度来,Lua可以不用考虑了,毕竟市场需求量比较小。

2. 为什么选择Lua语言作为研究对象?

虽然Lua语言在招聘网站中处于小众需求,但是这并不妨碍我们利用Lua来深入的学习、研究一门编程语言,Lua语言虽小,但是五脏俱全。就像我们如果想学习Linux内核的设计思想,你是愿意从最开始的版本(几千行代码)开始呢?还是愿意从当前最新的内核代码(2780万行代码,66492个文件)开始呢?

看一下当前最新版的Lua代码体积:

同样的思路,如果我们想深入研究一门编程语言,选择哪一种语言,对于我们的积极性和学习效率是非常重要的。每个人的职业生涯都很长,花一些时间沉下心来研究透一门语言,对于一个开发者来说,还是蛮有成就的,对于职业的发展是非常有好处的,你会有一览众山小的感觉!

再看一下Lua代码量与Python代码量的对比:

从功能上来说,Lua与Python之间是没有可比性的,但是我们的目的不是学习一个编程工具,而是研究一门编程语言本身,因此选择Lua脚本语言进行学习、研究,没有错!

言归正传。

三、Lua源代码5.3.5

1. Lua程序是如何执行的?

Lua 是一门扩展式程序设计语言,被设计成支持通用过程式编程,并有相关数据描述设施。同时对面向对象编程、函数式编程和数据驱动式编程也提供了良好的支持。它作为一个强大、轻量的嵌入式脚本语言,可供任何需要的程序使用。

作为一门扩展式语言,Lua没有"main"程序的概念:它只能嵌入一个宿主程序中工作,该宿主程序被称为被嵌入程序或者简称宿主。宿主程序可以调用函数执行一小段Lua代码,可以读写Lua变量,可以注册C函数让Lua代码调用。依靠C函数,Lua可以共享相同的语法框架来定制编程语言,从而适用不同的领域。

也就是说,我们写了一个test.lua程序,是没有办法直接运行它的。而实需要一个“宿主”程序,来加载test.lua文件。

宿主程序可以是一个最简单的C程序,Lua官方提供了一个宿主程序。



我们也可以自己写一个,如下:

// 引入Lua头文件
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h> int main(int argc, char *argv[])
{
// 创建一个Lua虚拟机
lua_State *L = luaL_newstate(); // 打开LUA中的标准库
luaL_openlibs(L); // 加载 test.lua 程序
if (luaL_loadfile(L, "test.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
{
printf("Error: %s \n", lua_tostring(g_lua_handle.L, -1));
lua_close(g_lua_handle.L);
}
// 其他代码
}

2. Lua语法

在语法层面,Lua涵盖的内容还是比较全面的,它是一门动态类型语言,基本概念包括:八种基本数据类型,表是唯一的数据结构,环境与全局变量,元表及元方法,协程,闭包,错误处理,垃圾收集。具体的信息可以看一下Lua5.3参考手册

这篇文章主要从调试器这个角度进行分析,因此我不会在这里详细的贴出很多代码细节,而只是把与调试有关的代码贴出来进行解释。

我之前在学习Lua源码时(5.3.5版本),在代码文件中记录了很多注释,可以很好的帮助理解,主要是因为我的忘性比较好。

其实我更建议大家自己去下载源码学习,经过自己的理解、加工,印象会更深刻。在之前的工作中,由于项目需要,我对源码进行了一些优化,这部分代码就不放出来了,添加注释的源码是完完全全的Lua5.3.5版本,大概是这个样子:

如果有小伙伴需要加了注释的源码,请在公众号(IOT物联网小镇)里留言给我。

四、Lua调试库相关

我们可以停下来稍微想一下,对一个程序进行调试,需要考虑的问题有3点:

  1. 如何让程序暂停执行?
  2. 如何获取程序的内部信息?
  3. 如果修改程序的内部信息?

带着这些问题,我们来逐个击破。

1. 钩子函数(Hook):让程序暂停执行

Lua虚拟机(也可称之为解释器)内部提供了一个接口:用户可以在应用程序中设置一个钩子函数(Hook),虚拟机在执行指令码的时候会检查用户是否设置了钩子函数,如果设置了,就调用这个钩子函数。本质上就是设置一个回调函数,因为都是用C语言来实现的,虚拟机中只要把这个钩子函数的地址记住,然后在某些场合回调这个函数就可以了。

那么,虚拟机在哪些场合回调用户设置的钩子函数呢?



我们在设置Hook函数的时候,可以通过mask参数来设置回调策略,也就是告诉虚拟机:在什么时候来回调钩子函数。mask参数可以是下列选项的组合操作:

  1. LUA_MASKCALL:调用一个函数时,就调用一次钩子函数。
  2. LUA_MASKRET:从一个函数中返回时,就调用一次钩子函数。
  3. LUA_MASKLINE:执行一行指令时,就回调一次钩子函数。
  4. LUA_MASKCOUNT:执行指定数量的指令时,就回调一次钩子函数。

设置钩子函数的基础API原型如下:

void lua_sethook (lua_State *L, lua_Hook f, int mask, int count);

第二个参数f需要指向我们自己定义的钩子函数,这个钩子函数原型为:

typedef void (*lua_Hook) (lua_State *L, lua_Debug *ar);

我们也可以通过下面即将介绍的调试库中的函数来设置钩子函数,效果是一样的,因为调试库函数的内部也是调用基础函数。

debug.sethook ([thread,] hook, mask [, count])

再来看一下虚拟机中的相关代码。

当执行完上一条指令,获取下一条指令之后,调用函数luaG_traceexec(lua_State *L)

void luaG_traceexec (lua_State *L) {
// 获取mask掩码
lu_byte mask = L->hookmask;
int counthook = (--L->hookcount == 0 && (mask & LUA_MASKCOUNT));
if (counthook)
resethookcount(L);
else if (!(mask & LUA_MASKLINE))
return; if (counthook)
luaD_hook(L, LUA_HOOKCOUNT, -1); // 按指令次数调用钩子函数
if (mask & LUA_MASKLINE) {
Proto *p = ci_func(ci)->p;
int npc = pcRel(ci->u.l.savedpc, p);
int newline = getfuncline(p, npc);
if (npc == 0 ||
ci->u.l.savedpc <= L->oldpc ||
newline != getfuncline(p, pcRel(L->oldpc, p)))
luaD_hook(L, LUA_HOOKLINE, newline); // 按行调用钩子函数
}
}

可以看到,当mask掩码中包含了LUA_MASKLINE时,就调用函数luaD_hook(),如下代码:

void luaD_hook (lua_State *L, int event, int line) {
lua_Hook hook = L->hook;
if (hook && L->allowhook) {
// 为钩子函数准备参数,其中包括了各种调试信息
lua_Debug ar;
ar.event = event;
ar.currentline = line;
ar.i_ci = ci;
// 调用钩子函数
(*hook)(L, &ar);
}
}

只要进入了用户设置的钩子函数,那么我们就可以在这个函数中为所欲为了。



比如:获取程序内部信息,读取、修改变量的值,查看函数调用栈信息等等,这就是下面要讲解的内容。

2. Lua调试库是什么?

首先说一下Lua中的标准库。

所谓的标准库就是Lua为开发者提供的一些有用的函数,可以提高开发效率,当然我们可以选择不使用标准库,或者只使用部分标准库,这是可以裁剪的。

这里我们只介绍一下基础库、操作系统库和调试库这3个家伙。

基础库

基础库提供了Lua核心函数,如果你不将这个库包含在你的程序中,就需要小心检查程序是否需要自己提供其中一些特性的实现,这个库一般都是需要使用的。

操作系统库

这个库提供与操作系统进行交互的功能,例如提供了函数:

os.date

os.time

os.execute

os.exit

os.getenv

调试库

先看一下库中提供的几个重要的函数:

debug.gethook

debug.sethook

debug.getinfo

debug.getlocal

debug.setlocal

debug.setupvalue

debug.traceback

debug.getregistry

上面已经说到,Lua给用户提供了设置钩子的API函数lua_sethook,用户可以直接调用这个函数,此时传入的钩子函数的定义格式需要满足要求。

为了简化用户编程,Lua还提供了调试库来帮助用户降低编程难度。调试库其实也就是把基础API函数进行封装了一下,我们以设置钩子函数debug.sethook为例:

文件ldblib.c中,定义了调试库支持的所有函数:

static int db_sethook (lua_State *L) {
lua_sethook(L1, func, mask, count);
} static const luaL_Reg dblib[] = {
// 其他接口函数都删掉了,只保留这一个来讲解
{"sethook", db_sethook},
{NULL, NULL}
}; // 这个函数用来把调试库中的函数注册到全局变量表中
LUAMOD_API int luaopen_debug (lua_State *L) {
luaL_newlib(L, dblib);
return 1;
}

可以看到,调试库的debgu.sethook()函数最终也是调用基础API函数:lua_sethook()。

在后面的调试器开发讲解中,我就是用debug库来实现一个远程调试器。

3. 获取程序内部信息

在钩子函数中,可以通过如下API函数还获取程序内部的信息了:

int lua_getinfo (lua_State *L, const char *what, lua_Debug *ar);

在这个API函数中:

第二个参数用来告诉虚拟机我们想获取程序的哪些信息

第三个参数用来存储获取到的信息

结构体lua_Debug比较重要,成员变量如下:

typedef struct lua_Debug {
int event;
const char *name; /* (n) */
const char *namewhat; /* (n) */
const char *what; /* (S) */
const char *source; /* (S) */
int currentline; /* (l) */
int linedefined; /* (S) */
int lastlinedefined; /* (S) */
unsigned char nups; /* (u) 上值的数量 */
unsigned char nparams; /* (u) 参数的数量 */
char isvararg; /* (u) */
char istailcall; /* (t) */
char short_src[LUA_IDSIZE]; /* (S) */
/* 私有部分 */
其它域
} lua_Debug;
  1. source:创建这个函数的代码块的名字。 如果 source 以 '@' 打头, 指这个函数定义在一个文件中,而 '@' 之后的部分就是文件名。
  2. linedefined: 函数定义开始处的行号。
  3. lastlinedefined: 函数定义结束处的行号。
  4. currentline: 给定函数正在执行的那一行。

其他字段可以在参考手册中查询。

例如:如果想知道函数 f 是在哪一行定义的, 你可以使用下列代码:

lua_Debug ar;
lua_getglobal(L, "f"); /* 取得全局变量 'f' */
lua_getinfo(L, ">S", &ar);
printf("%d\n", ar.linedefined);

同样的,也可以调用调试库debug.getinfo()来达到同样的目的。

4. 修改程序内部信息

经过上面的讲解,已经看到我们获取程序信息都是通过Lua提供的API函数,或者是利用调试库提供的接口函数来完成的。那么修改程序内部信息也同样如此。

Lua提供了下面这2个API函数来修改函数中的变量:

  1. 修改当前活动记录总的局部变量的值:

const char *lua_setlocal (lua_State *L, const lua_Debug *ar, int n);

  1. 设置闭包上值的值(上值upvalue就是闭包使用了外层的那些变量)

const char *lua_setupvalue (lua_State *L, int funcindex, int n);

同样的,也可以利用调试库中的debug.setlocal和debug.setupvalue来完成同样的功能。

5. 小结

到这里,我们就把Lua语言中与调试有关的机制和代码都理解清楚了,剩下的问题就是如何利用它提供的这些接口,来编写一个类似gdb一样的调试器。

就好比:Lua已经把材料(米、面、菜、肉、佐料)摆在我们的面前了,剩下的就需要我们把这些材料做成一桌美味佳肴。

五、Lua调试器开发

1. 与gdb调试模型做类比

上一篇文章说过,gdb调试模型有两种:本地调试和远程调试。

本地调试

远程调试

那么,我们也可以按照这个思路来实现两种调试模型,只要把其中的gdb替换成ldb,gdbserver替换成ldbserver即可。

本地调试

远程调试

这两种调试模型本质是一样的,只是调试程序和被调试程序是否运行在同一台电脑上而已。



如果是远程调试,ldbserver调用接口函数对被调试程序进行控制,然后把结果通过TCP网络传递给ldb,ldbserver就相当于一个传话筒。

至于选择实现哪一种调试模型?这个要根据实际场景的需求来决定。

我在这里实现的是远程调试,因为被调试程序是需要运行在ARM板子(下位机)中的,但是调试器是需要运行在PC电脑上(上位机)的,通过远程调试,只需要把ldbserver和被调试程序放到下位机中运行,ldb嵌入到上位机的集成开发环境(IDE)中运行就可以了。

另外,远程调试模型同样也可以全部运行在同一台PC电脑中,这个时候ldb与ldbserver之间就是在本机中进行TCP网络连接。

这里有2个内容需要补充一下:

  1. TCP链接可以直接利用第三方库luasocket。
  2. ldb与ldbserver之间的通讯协议可以参照gdb与gdbserver之间的协议,也可以自定义。我借鉴了HTTP协议,简化了很多。

2. ldbserver如何实现

思考一个问题:被调试程序在执行时调用钩子函数,在钩子函数中我们可以做各种调试操作,但是在执行到钩子函数的最后,是需要返回到被调试程序中的下一行指令码继续执行的,我们不能打断被调试程序的执行序列。

但是,调试操作又需要通过TCP连接与上位机进行通信协议的交互,比如:设置断点、查看变量的值、查看函数信息等等。所以,被调试程序的执行与调试器ldbserver的执行是2个并发的执行序列,可以理解为2个线程在并发执行。我们需要在这2个执行序列之间进行协调,比如:

  1. ldbserver在等待用户输入指令时(running),被调试程序应该处于暂停状态(pending)。
  2. ldbserver接收到用户指令后(eg: run),自己应该暂停执行(pending),让被调试程序继续执行(running)。

上图中,两条红色箭头表示两个执行序列。这两个执行序列并不是同时在执行的,而是交替执行,如下图所示:

那么怎么样才能让这2个执行序列交替执行呢?

如果是在C语言中,我们可以通过信号量、互斥锁等各种方法实现,但这是在Lua语言中,应该利用什么机制来实现这个功能?

柳暗花明又一村!



Lua中提供了协程机制!

下面这段话是从参考手册中摘抄过来:

  1. Lua 支持协程,也叫协同式多线程。一个协程在 Lua 中代表了一段独立的执行线程。然而,与多线程系统中的线程的区别在于, 协程仅在显式调用一个让出(yield)函数时才挂起当前的执行。
  2. 调用函数coroutine.create可创建一个协程。
  3. 调用coroutine.resume函数执行一个协程。
  4. 通过调用coroutine.yield使协程暂停执行,让出执行权。

我们可以让ldbserver运行在一个协程中,被调试程序运行在主程序中。

当虚拟机执行一条被调试程序的指令码之后,调用钩子函数,在钩子函数中通过coroutine.resume让协程运行,主程序停止。前面说到,ldbserver运行在运行在一个协程中,此时就可以在ldbserver中利用阻塞函数(例如:TCP 中的receive),接收用户的调试指令。

假设用户发送来全速执行指令(run),ldbserver就调用coroutine.yield让自己挂起,此时被调试程序所在的主程序就可以继续执行了。

进行到这里,基本上大功告成!剩下的就是一些代码细节问题了。

3. ldb如何实现

这部分就比较简单了,从功能上来说包括3部分内容:

  1. 与ldbserver之间建立TCP连接。
  2. 读取调试人员输入的指令,发送给ldbserver。
  3. 接收ldbserver发来的信息,显示给调试人员。

可以在调试终端中手动输入、显示调试信息,也可以把ldb嵌入到一个可视化的编辑工具中,例如:

local function print_commands()
print("setb <file> <line> -- sets a breakpoin")
print("step -- run one line, stepping into function")
print("next -- run one line, stepping over function")
print("goto <line> -- goto line in a function")
// 其他指令
end

六、调试指令举例

1. break指令的实现

(1)设置钩子函数

ldbserver通过调试库的debug.sethook函数,设置了一个钩子函数,调用参数是:

debug.sethook(my_hook, "lcr")

第二个参数"lcr"的含义是:

'c': 每当 Lua 调用一个函数时,调用钩子。

'r': 每当 Lua 从一个函数内返回时,调用钩子。

'l': 每当 Lua 进入新的一行时,调用钩子。

也即是说:虚拟机进入一个函数、从一个函数返回、每执行一行代码,都调用一次钩子函数。注意:这里的一行指定是被调试程序中的一行Lua代码,而不是二进制文件中的一行指令码,一行Lua代码可能被会编译生成多行指令码。

这里还有一点需要注意:钩子函数虽然是定义在用户代码中,但是它是被虚拟机调用的,也就是说钩子函数是处于主程序的执行序列中。

(2)设置断点

ldb向ldbserver发送设置断点的指令:setb test.lua 10,即:在test.lua文件的第10行设置一个断点,ldbserver接收到指令后,在内存中记录这个信息(文件名-行号)。

(3)捕获断点

虚拟机在调用钩子函数时,传入两个参数(注意:钩子函数是被虚拟机调用的,所以它是处于主程序的执行序列中),

local function my_hook(event, line)

在钩子函数中,查找这个line是否被用户设置为断点,如果是那么就通过coroutine.resume让主程序暂停,让协程中的ldbserver执行。此时,ldbserver就可以在TCP网络上继续等待ldb发来的下一个调试指令。

2. next指令的实现

next指令与step指令类似,区别在于当下一条指令是一个函数调用时:

step指令: 进入到函数内部。

next指令: 不进入函数内部,而是直接把这个函数执行完。

next指令的实现主要依赖于钩子函数的第一个参数event,上面在设置钩子函数的时候,告诉虚拟机在3种条件下调用钩子函数,重新贴一下:

'c': 每当 Lua 调用一个函数时,调用钩子

'r': 每当 Lua 从一个函数内返回时,调用钩子

'l': 每当 Lua 进入新的一行时,调用钩子

在进入钩子函数之后,event参数会告诉我们:为什么会调用钩子函数。代码如下:

function my_hook(event, line)
if event == "call" then
// 进入了一个函数
func_level = func_level + 1
elseif event == "return" then
// 从一个函数返回
func_level = func_level - 1
else
// 执行完一行代码
end

所以就可以利用event参数来记录进入、退出函数层数,然后在钩子函数中判断:是否需要暂停主程序,把执行的机会让给协程。

3. goto指令的实现

在调试过程中,如果我们想跳过当前执行函数中的某几行,可以发送goto指令,被调试程序就从当前停止的位置直接跳转到goto指令中设置的那行代码。

目前goto指令有一个限制:

因为Lua虚拟机中的所有代码都是以函数为单位的,通过函数调用栈把所有的代码串接在一起,因此只能goto到当前函数内的指定行。

这部分功能Lua源码中并没有提供,需要扩展调试库的功能。核心步骤就是:强制把虚拟机中的PC指针设置为指定的那行Lua代码所对应的第一个指令码。

ar->i_ci->u.l.savedpc = cl->p->code + 需要跨过的指令码

ar变量就是调试库为我们准备的:

const lua_Debug *ar

(如果你能跟着思路看到这里,我心里时非常非常的感激,能容忍我这么唠叨这么久。到这里我想表达的内容也差不多结束了,后面两个模块如果有兴趣的话可以稍微了解一下,不是重点。)

七、其他重要的模块

这部分先空着,如果有小伙伴想要详细了解的话,请在公众号(IOT物联网小镇)中留言给我,单独整理成文档。

比较重要的内容包括:

  1. 标准库的加载过程
  2. 函数调用栈
  3. 同时调试多个程序
  4. 如何处理中断信号
  5. 如何处理中断信号嵌套问题
  6. 如何添加自己的库
  7. 如何同时调试多个程序
  8. 其他指令的实现机制:查看、修改变量,查看函数调用栈,多个被调试程序的切换等等。

八、调试操作步骤

关于实际操作步骤,用文档表达起来比较费劲,全部是黑乎乎的终端窗口。计划录一个60分钟左右的视频,把上面提到的内容都操作演示一遍,这样效果会更好一下。有兴趣的话可以在B站搜一下我的ID(道哥分享)。

内容主要包括:

  1. 在Linux平台下:编译和调试步骤。
  2. Windows平台下:编译和调试步骤。
  3. 简单的图形调试界面,就是把ldb嵌入到IDE中。

【原创声明】

> 作者:道哥(公众号: IOT物联网小镇)

> 知乎:道哥

> B站:道哥分享

> 掘金:道哥分享

> CSDN:道哥分享

如果觉得文章不错,请转发、分享给您的朋友。



我会把十多年嵌入式开发中的项目实战经验进行总结、分享,相信不会让你失望的!

长按下图二维码关注,每篇文章都有干货。

转载:欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明,必须在文章中给出原文连接。


推荐阅读

[1] 原来gdb的底层调试原理这么简单

[2] 生产者和消费者模式中的双缓冲技术

[3] C_C++_静态库_动态库的制作和使用

[4] 利用C可变参数和宏定义来实现自己的日志系统

[5] C与C++混合编程

[6] 拿来即用:用C+JS结构来处理JSON数据

[7] 拿来即用:分享一个检查内存泄漏的小工具

深入LUA脚本语言,让你彻底明白调试原理的更多相关文章

  1. 使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件Lua脚本引擎介绍

    一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市 ...

  2. Java中使用Lua脚本语言(转)

    Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的).Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处 ...

  3. (一)Lua脚本语言入门

    今天开始自己的Lua语言学习,Lua脚本语言,是介于应用程序和开发其应用程序的底层编程语言之间,,它很方便调用其它语言,它只是在载入时对其进行编译,而不像我们写的单片机程序是预编译的,先编译好然后写入 ...

  4. (三)Lua脚本语言入门

    又要找工作了,变的忧虑了,唯有学习才让内心变得踏实,今天玩了一下午的王者荣耀,正事都忘了...... 如果认为所谓的毅力是每分每秒的"艰苦忍耐"式的奋斗,那这是一种很不足的心理状态 ...

  5. (五)Lua脚本语言入门

    ---恢复内容开始--- 写完这篇Lua脚本语言入门,自己就要尝试去用Lua脚本语言写esp8266了,,自己现在挺心急的,因为朋友使用esp8266本来说自己帮忙写好程序的,但是用的单片机不一样自己 ...

  6. ESP8266使用详解--基于Lua脚本语言

    这些天,,,,今天终于看到了希望,,,天道酬勤 先说实现的功能...让ESP8266连接无线网,然后让它建立服务器,,我的客户端连接上以后,发给客户端发数据模块打印到串口,,往ESP8266串口里发数 ...

  7. (三)Lua脚本语言入门(数组)

    又要找工作了,变的忧虑了,唯有学习才让内心变得踏实,今天玩了一下午的王者荣耀,正事都忘了...... 如果认为所谓的毅力是每分每秒的“艰苦忍耐”式的奋斗,那这是一种很不足的心理状态.毅力是一种习惯,毅 ...

  8. FCEUX金手指加强版 - 使用Lua脚本语言编写FC/NES金手指脚本

    一直觉得大部分的FC/NES模拟器的作弊码金手指不是那么方便使用, 比如魂斗罗1代, 玩家的武器可以通过修改0xAA的值来改变: 0x11为M弹(重机枪),0x12为F弹(圈圈),0x13为S弹(散弹 ...

  9. ESP8266 LUA脚本语言开发: 准备工作-LUA开发是怎么来的

    前言 当前8266有各种开发 1.在官方已经封装好的C库上开发(SDK开发) 2.官方在SDK的基础上封装的AT指令程序(AT指令开发) 3.在SDK的基础上嵌入脚本语言(Lua,Python等开发方 ...

随机推荐

  1. "三剑客"之awk心中无剑

    一.awk介绍 awk 是一种程序语言. 它具有一般程序语言常见的功能. 因awk语言具有某些特点, 如 : 使用直译器(Interpreter)不需先行编译; 变量无类型之分(Typeless), ...

  2. 10、Spring Boot分布式

    1.分布式简介  2.Zookeeper和Dubbo  3.zookeeper (1).zookeeper安装 官方文档:https://hub.docker.com/_/zookeeper?tab= ...

  3. Windows/Linux 代码共享,开发者称此举使Linux有了更差的结局

    英特尔近期披露了 Linux 图形驱动程序相关的一些细节并指出,英特尔的图形驱动程序现在已在 Windows/Linux 之间共享约 60% 的代码库,90~100% 的性能. 针对此事,红帽公司的高 ...

  4. 放进你的收藏夹吃灰!Linux 运维必备的 40 个命令总结

    1.删除0字节文件 find -type f -size 0 -exec rm -rf {} ; 2.查看进程 按内存从大到小排列 PS -e -o "%C : %p : %z : %a&q ...

  5. 使用Python切片赋值

    解释器下运行以下代码:list1 = [4,5,6,7,8,9] list1[2:5] = ['a','b','c']结果是:[4, 5, 'a', 'b', 'c', 9]

  6. 企业安全03Django GIS SQL注入漏洞CVE-2020-9402

    Django GIS SQL注入漏洞CVE-2020-9402 一.漏洞描述 Django是Django基金会的一套基于Python语言的开源Web应用框架.该框架包括面向对象的映射器.视图系统.模板 ...

  7. npm中的命令指令的参数的 简写介绍

    在使用npm时,使用的的缩写 install: 缩写为i,表示安装. --global: 缩写为-g,表示:全局标识,可以在任意目录中使用该工具.全局安装. --save: 缩写为-S,表示安装的包将 ...

  8. GoFrame 模板引擎对变量转义输出- XSS 漏洞

    GoFrame 模板引擎对变量转义输出- XSS 漏洞 环境: gf v1.14.4 go 1.11 官网说明 默认情况下,模板引擎对所有的变量输出并没有使用HTML转码处理,也就是说,如果开发者处理 ...

  9. codeforces 1424J,为了过这题,我把祖传的C++都用上了!

    大家好,我们选择的是Bubble Cup比赛Div2场次的J题,不用问我Bubble Cup是什么比赛,我也不清楚.总之是一场算法比赛就是了.可能是这个比赛知名度比较低吧,参与的人数也不是很多,我们选 ...

  10. gsap基础一[from,to,fromTo]

    学了几天基础了,感觉总算有点入了一个门的感觉啦,gasp不难,想想一年前我看着官网跟天文一样,今年真的进步很大,在外网发现学习的新世界, 自己的获取知识和查看api源码的能力也增强了许多,现在国内的气 ...