解密H264、AAC硬件解码的关键扩展数据处理
通过上一篇文章,我们用ffmpeg分离出一个多媒体容器中的音视频数据,但是很可能这些数据是不能被正确解码的。为什么呢?因为在解码这些数据之前,需要对解码器做一些配置,典型的就是目前流行的高清编码“黄金搭档”组合H264 + AAC的搭配。本文将讲述H264和AAC的关键解码配置参数的解析,如果没有这些配置信息,数据帧往往不完整,导致了解码器不能解码。
H264的配置信息解析
前面我们知道,ffmpeg的avformat_find_stream_info函数可以取得音视频媒体多种,比如播放持续时间、音视频压缩格式、音轨信息、字幕信息、帧率、采样率等。在信息结果中有一项扩展数据描述(avcodec.h文件中):

AVCodecContext定义如下:

如果视频流是H264,这个extradate里面就包含了H264的配置信息,这个扩展数据有如下定义:

详细解释可以参考“ISO-14496-15 AVC file format”文档。里面最重要的就是NAL长度和SPS,PPS数据和对应的长度信息。对该数据的解析在ffmpeg里面有现成的函数:ff_h264_decode_extradata,在我的项目里面是自己写的扩展数据解析。
AAC的配置信息解析及设置
如果音频数据是AAC流,在解码时需要ADTS(Audio Data Transport Stream)头部,不管是容器封装还是流媒体,没有这个,一般都是不能播放的。很多朋友在做AAC流播放时遇到播不出声音,很可能就是这个原因导致。
ADTS所需的数据仍然是放在上面的扩展数据extradata中,我们需要先解码这个扩展数据,然后再从解码后的数据信息里面重新封装成ADTS头信息,加到每一帧AAC数据之前再送解码器,这样就可以正常解码了。
extradate数据定义如下:

详细信息及说明请参考“ISO-IEC-14496-3 (Audio)”的AudioSpecificConfig部分。里面最重要的部分有采样频率、通道配置和音频对象类型,这几个一般都是AAC解码器需要的配置参数。
这个数据在ffmpeg中也有相应的解码函数:avpriv_aac_parse_header。在我的项目中,我没有使用这个函数,而是自己实现的:
typedef struct
{
int write_adts;
int objecttype;
int sample_rate_index;
int channel_conf;
}ADTSContext;
int aac_decode_extradata(ADTSContext *adts, unsigned char *pbuf, int bufsize)
{
int aot, aotext, samfreindex;
int i, channelconfig;
unsigned char *p = pbuf;
if (!adts || !pbuf || bufsize<2)
{
return -1;
}
aot = (p[0]>>3)&0x1f;
if (aot == 31)
{
aotext = (p[0]<<3 | (p[1]>>5)) & 0x3f;
aot = 32 + aotext;
samfreindex = (p[1]>>1) & 0x0f;
if (samfreindex == 0x0f)
{
channelconfig = ((p[4]<<3) | (p[5]>>5)) & 0x0f;
}
else
{
channelconfig = ((p[1]<<3)|(p[2]>>5)) & 0x0f;
}
}
else
{
samfreindex = ((p[0]<<1)|p[1]>>7) & 0x0f;
if (samfreindex == 0x0f)
{
channelconfig = (p[4]>>3) & 0x0f;
}
else
{
channelconfig = (p[1]>>3) & 0x0f;
}
}
#ifdef AOT_PROFILE_CTRL
if (aot < 2) aot = 2;
#endif
adts->objecttype = aot-1;
adts->sample_rate_index = samfreindex;
adts->channel_conf = channelconfig;
adts->write_adts = 1;
return 0;
}
上面的pbuf就是extradata。
接下来,再用ADTSContext数据编码为ADTS头信息插入每一个AAC帧前面:
int aac_set_adts_head(ADTSContext *acfg, unsigned char *buf, int size)
{
unsigned char byte;
if (size < ADTS_HEADER_SIZE)
{
return -1;
}
buf[0] = 0xff;
buf[1] = 0xf1;
byte = 0;
byte |= (acfg->objecttype & 0x03) << 6;
byte |= (acfg->sample_rate_index & 0x0f) << 2;
byte |= (acfg->channel_conf & 0x07) >> 2;
buf[2] = byte;
byte = 0;
byte |= (acfg->channel_conf & 0x07) << 6;
byte |= (ADTS_HEADER_SIZE + size) >> 11;
buf[3] = byte;
byte = 0;
byte |= (ADTS_HEADER_SIZE + size) >> 3;
buf[4] = byte;
byte = 0;
byte |= ((ADTS_HEADER_SIZE + size) & 0x7) << 5;
byte |= (0x7ff >> 6) & 0x1f;
buf[5] = byte;
byte = 0;
byte |= (0x7ff & 0x3f) << 2;
buf[6] = byte;
return 0;
}
这个头部是固定的7字节长度,所以可提前空出这7个字节供ADTS占用。
通过以上对H264和AAC的扩展数据处理,播放各种“黄金搭档”的多媒体文件、流媒体、视频点播等都应该没有问题了。
想第一时间获得更多原创文章,请关注个人微信公众平台:程序员互动联盟(coder_online),扫一扫下方二维码或者搜索微信号coder_online即可关注,里面有大量Android,Chromium,Linux等相关文章等着您,我们还可以在线交流。

如需转载本文,请注明出处:谢谢合作!
解密H264、AAC硬件解码的关键扩展数据处理的更多相关文章
- (转) 解密H264、AAC硬件解码的关键扩展数据处理
出自:http://blog.itpub.net/30168498/viewspace-1576794/ 通过上一篇文章,我们用ffmpeg分离出一个多媒体容器中的音视频数据,但是很可能这 ...
- Android平台对H264视频硬解码
本文讲述如何使用Android标准的API (MediaCodec)实现H264的硬件解码. 原本我们是用JNI调用平台提供的硬件解码接口得到YUV帧,再放入opengl脚本里处理渲染的.可是换了新平 ...
- 使用C#+FFmpeg+DirectX+dxva2硬件解码播放h264流
本文门槛较高,因此行文看起来会乱一些,如果你看到某处能会心一笑请马上联系我开始摆龙门阵 如果你跟随这篇文章实现了播放器,那你会得到一个高效率,低cpu占用(单路720p视频解码播放占用1%左右cpu) ...
- iOS8系统H264视频硬件编解码说明
公司项目原因,接触了一下视频流H264的编解码知识,之前项目使用的是FFMpeg多媒体库,利用CPU做视频的编码和解码,俗称为软编软解.该方法比较通用,但是占用CPU资源,编解码效率不高.一般系统都会 ...
- android Mediaplayer硬件解码浅探
在讨论stagefright如何调用硬件解码之前,我们要先清楚几个问题. 我不展开这几个结论是如何得来的,因为这部分属于进程间通信binder的理解,和多媒体本身无关. 一.问题空间 这个有点像方法学 ...
- Android中使用MediaCodec硬件解码,高效率得到YUV格式帧,快速保存JPEG图片(不使用OpenGL)(附Demo)
MediaCodec的使用demo: https://github.com/vecio/MediaCodecDemo https://github.com/taehwandev/MediaCodecE ...
- Android的音频解码原来是直接调用的本地C方法直接通过硬件解码
Android就是披着JAVA外衣的C啊~音频解码原来是直接调用的本地C方法直接通过硬件解码的,JAVA和C的字节数组存放模式不同(java是大端,C根据不同平台不同),不同格式需要转化以后才能用. ...
- send/receive h264/aac file/data by rtp/rtsp over udp/tcp
一.安装一些必要的调试工具 1.vlc安装sudo apt-get install vlcsudo apt-get install vlc-nox 2.ffmpeg安装,带ffplay,ffplay依 ...
- 转载:AAC编解码概述
转自:http://www.cnblogs.com/gaozehua/archive/2012/05/03/2479960.html 编码概述 其整体AAC 编解码系统,如图所示,其编码流程概述如下: ...
随机推荐
- 【Win10开发】响应式布局——AdaptiveTrigger
接触过Windows10的童鞋已经知道Universal app不仅可以运行在pc上,还可以运行在mobile或者其他平台上.那么这样势必会带来一个问题,如何针对不同屏幕来进行布局适配.所以微软提供了 ...
- Hibernate框架中Criteria语句
在Hibernate中有一种查询语句是Criteria查询(QBC查询),今天呢 我们就一个个的详细的跟大家一起探讨Criteria语句的相关知识点 案例前的准备 //插入测试数据,构建数据库 pub ...
- nginx.conf
#user nobody;worker_processes 4; #nginx进程数,建议设置为等于CPU总核心数 #error_log logs/error.log;#error_log logs/ ...
- ipsec IP安全策略操作 win7
//禁止 win7 连接 public static void BannedWINRunCmd() { string str = Console.ReadLine(); System.Diagnost ...
- 十一个行为模式之观察者模式(Observer Pattern)
定义: 定义对象之间一种一对多的关系,当被观察者状态变化时,可以自动地通知观察者并执行相关的业务操作.观察者模式又被称为发布-订阅模式等. 结构图: Subject:抽象主题类,定义了所有被观察类的通 ...
- 使用CruiseControl.Net全面实现持续集成
持续集成想必大家很多人都听说过,甚至都实践过,最近我又一次亲历了一次持续集成,现将我的经验分享给大家.关于持续集成的理论在本文概不涉及,本文的主要目的是实战CruiseControl.Net,用它来全 ...
- jquery右键菜单
点击这里体验效果 如果要屏蔽页面原来的右键菜单,请设置disable_native_context_menu:true 以下是源代码: <!DOCTYPE html> <html&g ...
- jQuery拖拽改变元素大小
一个非常简单的例子,体验效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/jqtexiao/29.htm 以下是完整代码,保存到HTML文件打开也可以体验效果. <!DOCTY ...
- JS操作未跨域iframe里的DOM
这里简单说明两个方法,都是未跨域情况下在index.html内操作b.html内的 DOM. 如:index.html内引入iframe,在index内如何用JS操作iframe内的DOM元素? 先贴 ...
- #8.31课堂总结#JS基础
一.Javascript能做些什么? 表单数据合法性验证 网页特效:使用DOM和CSS可以实现网页特效 交互式菜单:创作具有动态效果的交互式菜单,完全能够与flash制作的导航菜单相媲美 动态页面:使 ...