Dota游戏匹配的所有组合
在Dota游戏中有一种匹配玩法,任意5人以下玩家组队,加入匹配系统,由系统组合出5人 vs 5人的组合进行游戏,比如2人+3人 vs 1人+4人。抽象出这个问题,就变成两边各有m个玩家,最多允许n个人组队(n <= m),计算所有的组合方式。思路是,先考虑单边阵营的组合,比如5人,可以1+4,2+3,1+1+1+1+1...,用递归的方式可以计算出所有的单边阵营组合。将单边阵营的组合两两配对,就获取到双边阵营的组合。假设单边组合有n个,那么双边组合就会有c(n, 2)个。但是这里面会有重复的组合,还得把重复的组合去掉。
void TestLadderRule()
{
#define OUTPUT_INFO printf("input max camp amount and max team amount(e.g. 5 5): "); OUTPUT_INFO; int nCampMbr = 0;
int nMaxTeamMbr = 0;
while (scanf_s("%d %d", &nCampMbr, &nMaxTeamMbr) == 2)
{
LadderRule(nCampMbr, nMaxTeamMbr); OUTPUT_INFO;
}
} // 参数:阵营人数,最多允许组队人数
void LadderRule( int nCampMbr, int nMaxTeamMbr )
{
if (nCampMbr < 1)
return; if (nMaxTeamMbr < 0 || nMaxTeamMbr > nCampMbr)
return; // 单阵营规则
vector< vector<int> > campRules;
// 匹配规则
vector<string> matchRules;
// 已经使用过的匹配规则
set<string> usedRules;
// 用于生成单阵营规则
int *rule = new int[nCampMbr+1];
memset(rule, 0, sizeof(int)*(nCampMbr+1)); // 找出单边阵营的所有规则
int nTeamMbr = 1;
int nSum = 0;
bool bUpAmount = false;
while (true)
{
if (!nTeamMbr)
break; if (nTeamMbr < nMaxTeamMbr)
{
if (bUpAmount)
{
++rule[nTeamMbr];
nSum += nTeamMbr;
bUpAmount = false;
} if (nSum > nCampMbr)
{
nSum -= rule[nTeamMbr] * nTeamMbr;
rule[nTeamMbr] = 0;
--nTeamMbr;
bUpAmount = true;
}
else
{
++nTeamMbr;
}
}
else
{
if ((nCampMbr - nSum) % nMaxTeamMbr == 0)
{
rule[nMaxTeamMbr] = (nCampMbr - nSum) / nMaxTeamMbr; vector<int> tempRule;
for (int i = 1; i <= nCampMbr; ++i)
tempRule.push_back(rule[i]);
campRules.push_back(tempRule);
} rule[nMaxTeamMbr] = 0;
--nTeamMbr;
bUpAmount = true;
}
} // 将单边阵营的规则两两组合,形成匹配规则
for (size_t i = 0; i < campRules.size(); ++i)
{
for (size_t j = i; j < campRules.size(); ++j)
{
// 总的规则
char chRule[1025] = { 0 };
char *chPos = chRule;
int nLength = 1024;
for (int k = 0; k < nCampMbr; ++k)
{
sprintf_s(chPos, nLength, "%2d ", campRules[i][k] + campRules[j][k]);
chPos += 3;
nLength -= 3;
} // 剔除重复的匹配规则
if (usedRules.count(chRule))
continue;
usedRules.insert(chRule); sprintf_s(chPos, nLength, "| ");
chPos += 2;
nLength -= 2; // 左边阵营规则
for (int k = 0; k < nCampMbr; ++k)
{
sprintf_s(chPos, nLength, "%2d ", campRules[i][k]);
chPos += 3;
nLength -= 3;
} sprintf_s(chPos, nLength, "| ");
chPos += 2;
nLength -= 2; // 右边阵营规则
for (int k = 0; k < nCampMbr; ++k)
{
sprintf_s(chPos, nLength, "%2d ", campRules[j][k]);
chPos += 3;
nLength -= 3;
} matchRules.push_back(chRule);
}
} sort(matchRules.begin(), matchRules.end()); printf("match rules' amount: %d\n", matchRules.size());
for (auto it = matchRules.begin(); it != matchRules.end(); ++it)
{
printf("%s\n", it->c_str());
} delete[] rule;
}
代码:https://github.com/windpenguin/WindUtilities
Dota游戏匹配的所有组合的更多相关文章
- 编写Java程序,创建Dota游戏中的防御塔类,通过两个坐属性显示防御塔所在的位置
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的防御塔类 通过两个坐属性显示防御塔所在的位置 实现思路: 创建防御塔(TowerDefense)类 在该类中定义了两个属性,分别是int类型横 ...
- 编写Java程序,创建Dota游戏中的兵营类,兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量selfCount。
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的兵营类 兵营类有一个类成员变量count.一个实例变量name和另一个实例变量selfCount. count表示的是兵营已经创建士兵的总数: ...
- DOTA游戏相关的文章
DOTA里面到底有几号位?各代表什么? DOTA新手进阶之S.SHIFT及M键的使用 Dota开局 对线方法技巧总结 dota补刀的技巧 dota需要注意的小细节 dota前期如何对线 DotA 命令 ...
- LeetCode 22 Generate Parentheses(找到所有匹配的括号组合)
题目链接 : https://leetcode.com/problems/generate-parentheses/?tab=Description 给一个整数n,找到所有合法的 () pairs ...
- 浅谈公平组合游戏IGC
浅谈公平组合游戏IGC IGC简介 一个游戏满足以下条件时被叫做IGC游戏 (前面三个字是自己YY的,不必在意) 竞争性:两名玩家交替行动. 公平性:游戏进程的任意时刻,可以执行的操作和操作者本人无关 ...
- 【博弈论】组合游戏及SG函数浅析
目录 预备知识 普通的Nim游戏 SG函数 预备知识 公平组合游戏(ICG) 若一个游戏满足: 由两名玩家交替行动: 游戏中任意时刻,合法操作集合只取决于这个局面本身: 若轮到某位选手时,若该选手无合 ...
- C#简单游戏外挂制作(以Warcraft Ⅲ为例)
网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包.反汇编.C++的知识综合.事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂. 作为微软. ...
- 淘宝SKU组合查询算法实现
淘宝SKU组合查询算法实现 2015-11-14 16:18 1140人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: JavaScript(14) 目录(?)[+] 前端有多少事情可以做,能做到多 ...
- 游戏AI之感知(1)
目录 感知 视觉感知 听力感知 其它感知 实现 感知 视觉感知 视觉感知是一种常见的感知. 在许多即时战略游戏或者类DOTA游戏里,一个单位的视觉感知往往是圆形范围的. 当然在其他大部分俯视角游戏里, ...
随机推荐
- sourcetree的使用(配合git)
主要讲解sourcetree的使用,是一个git提交的可视化软件,在官网上下载(windows,mac都有) 一路下载安装 首先,为了给本地sourcetree一个私钥,我们需要先下载git,然后在g ...
- element ui中循环出来的表格勾选问题
需求是这样的,一个房主屋里面有多个电表,每一个表是一个账户,一次只能给一个账户缴费,在点击go按钮进行缴费,这个时候判断是否跨表勾选,跨表格勾选则弹窗提示,反之符合需求,走缴费逻辑 上代码 <! ...
- 重磅!Panda Global获悉立陶宛下周将发行区块链数字货币!
近日,Panda Global从路透社获悉,立陶宛将在下周开始预售2.4万枚由央行发行的数字货币.该名为LBCoin的数字货币基于区块链技术生产,也是该国试点具有国家支持背景的数字货币和区块链技术的项 ...
- 【学习笔记】K 短路问题详解
\(k\) 短路问题简介 所谓"\(k\) 短路"问题,即给定一张 \(n\) 个点,\(m\) 条边的有向图,给定起点 \(s\) 和终点 \(t\),求出所有 \(s\to t ...
- Struts2 S2-061(CVE-2020-17530)漏洞复现
0x00 漏洞简介 Apache Struts2框架是一个用于开发Java EE网络应用程序的Web框架.Apache Struts于2020年12月08日披露 S2-061 Struts 远程代码执 ...
- C++ 消失的析构函数 —— virtual 实现的动态析构
在C++类的结构中可以使用类方法创建内存,使用类的析构函数去施放内存,但有这么一种情况会导致:即使在析构函数中释放了内存,但由于析构函数没有被调用而导致内存泄漏,如下代码. 1 #include &l ...
- 双端口RAM和多模块存储器
目录 双端口RAM 存取周期 双端口RAM 多模块存储器 普通存储器 单体多字存储器 多体并行的存储器 高位交叉编址的多体存储器 低位交叉编址的多提存储器 为什么要这么弄? 高位 低位 流水线(考试常 ...
- gnuplot取消曲线标题
plot 'File.dat' using 1:2 notitle或者 plot 'File.dat' using 1:2 title ""
- Numpy的学习6-深浅赋值(copy&deep copy)
# = 的赋值方式会带有关联性 import numpy as np a = np.arange(4) # array([0, 1, 2, 3]) b = a c = a d = b # 改变a的第一 ...
- 【实时渲染】实时3D渲染如何加速汽车线上体验应用推广
在过去,一支优秀的广告片足以让消费者对一辆汽车产生兴趣.完美的底盘线条或引擎的轰鸣声便会让潜在买家跑到经销商那里试驾.现在,广告还是和往常一样,并没有失去其特性,但86%的买家在与销售交流之前会在网上 ...