一、对象何时能够进入老年代

  1. GC年龄判定

    每进行一次GC过程,存活的对象的GC年龄都会+1;当对象逃过15次GC,年龄达到15岁时,即可进入老年代

    可以通过-XX:MaxTenuringThreshld来设置岁数,默认是15,一般不需要修改。

  2. 动态对象年龄判定

    当前使用的Survivor区存活的对象,相同年龄的对象的总内存大小大于这块Survivor区大小的50%时,该Survivor区的所有年龄大于等于该年龄的对象直接进入老年代,而不需           要经过15次GC;

  3. 大对象直接进入老年代

    通过-XX:PretenureSizeThreshold设置对象的大小(单位:字节),当创建的对象大小大于该值时,直接进入老年代;

  4. Minor GC后的对象太多,无法再保存到Survivor区了

    直接加入到老年代。

二、Minor GC

  当Eden和其中一个Survivor满了的时候,就需要执行Minor GC了。

  每次执行Minor GC之前,都需要判断当前老年代的可用内存大小是否大于新生代的对象大小

  1. 当老年代可用大小大于新生代的对象大小时,可以安全的执行Minor GC,因为考虑到最坏的情况,所有的对象均存活,且大于另一个空的Survivor区,那么全部进入老年代;

  2. 当老年代的大小小于新生代的对象大小时,则开始判断是否设置了-XX:-HandlePromotionFailure参数,如果没有设置,那么执行一次Full GC ,再执行Minor GC;

  3. 如果设置了-XX:-HandlePromotionFailure参数,那么判断一下老年代的剩余内存大小是否小于之前Minor GC进入老年代的对象的大小的平均值,如果小于的话,那么先执行一       次Full GC ,再执行Minor GC;

  4. 如果老年代的可用大小大于每次Minor GC 进入老年代对象大小的平均值,那么冒险进行Minor GC,可能的情况如下3种

    4.1 Minor GC后,存活的对象大小放入另一个空的Survivor区域;

    4.2 Minor GC后,存活的对象大小大于Survivor大小,但是小于老年代的可用内存大小,那么存活对象放入老年代;

    4.3 Minor GC后,存活的对象大小小于老年代的剩余内存大小,此时会触发一个Full GC,释放老年代的内存空间,如果此时还是不能存下新生代过来的对象,那么就会报出                            OOM 内存溢出。

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