前两篇《Java中的集合框架-Commection(一)》《Java中的集合框架-Commection(二)》把集合框架中的Collection开发常用知识点作了一下记录,从本篇开始,对集合框架里的另外一部分Map作一下记录。

一,集合框架的Map接口

  Map与Collection不同之处在于它是以键值对来存储数据;

  Map比较常用的实现类有四个:HashTable,HashMap,LinkedHashMap,TreeMap;

  Map的方法也可以分为四类,增删改查,大致如下:

  新增的方法:

      put(k,v)  此方法将一对Key:Value形式的数据添加到容器中,并返回此Key所对应的旧值的结果(如果Key已存在的话),若此Key是一个新的Key则返回一个null

      put(Map)  此方法的作用是把一个Map中的元素复制到此Map中

  删除的方法:

      clear()  清除容器中的所有元素

      remove()  此方法移除一对Key:Value,返回的是被移除的键所对应的值

  修改的方法:

      put(k,v)  键相同,值不同便起到了修改的作用

  查询的方法:

      containsKey(key)  是否包含指定的Key,若包含则返回true

      containsValue(value)  是否包含指定的Value,若包含则返回true

      get(key)  返回指定的键所对应的值

      isEmpty()  查询Map是不是为空,若为空则返回true

      size()  返回Map中Key:Value的数量

      keySet()  返回Map中所有Key所组成的一个Set集合

      values()  返回Map中所有Value对应的Collection集合

      entrySet()  返回键值对所对应的Map.entry的Set集合

  其它的equals方法,hashcode方法便不再罗列。方法的使用还是到它的实现类中去演示,在此不作演示。

二,HashTable与HashMap

  HashTable是1.0出现的,后来它被HashSet所取代;

  HashTable内部结构是哈希表,它是线程安全的,另外HashTable不可存储null键以及null值;

  HashMap功能与HashTable基本相同,只是它非线程安全,另外它可存储null健以及null值;

  虽然HashMap内部是哈希表的结构,但是它真正的存储结构是数组+链表的形式,当一个元素被put进来的时候,它会先计算该元素的hashcode,当hashcode冲突的时候,它会使用链表进行挂载;

  当HashMap存储null键和null值的时候,它会存储到数组下标0的位置,若该位置有元素存在则进行挂载。

  HashMap在存储自定义对象的时候和HashSet一样(其实HashSet里面维护的就是一个HashMap),也会先调用该元素的hashcode方法,当hashcode相同是再去调用该元素的equals方法去判断两个元素是否为同一个元素,若是同一个元素则修改其原来的值为新值并返回原来的值;若元素的hashcode不同,则直接判断为不同的元素进行存储;演示如下:

 public class Person {
private String name;
private int age; public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} }
  主程序:
     private static void fun_demo2() {
HashMap hm = new HashMap();
hm.put(new Person("张三", 32), "程序员");
hm.put(new Person("张三", 12), "项目经理");
hm.put(new Person("王五", 22), "老板");
System.out.println(hm);
}

  程序运行结果:

        

  可见三个元素都被存储进去了,这个原因很好理解,每new出来一个Person,它的hashcode是不一样的,所以存储了三个元素。下面我们改一下Person类,重写一下hashcode和equals方法

 public class Person {
private String name;
private int age; public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} @Override
public int hashCode() {
return this.getName().hashCode();
} @Override
public boolean equals(Object obj) {
return true;
} }

  程序运行结果:

        

  可见我们把hashcode直接返回Person的name的hashcode,由于Person对象有两个叫张三的,所以它会调用equals方法再进一步比较这两个对象是否为同一个元素,我们的equals方法又返回了true,它就认定这两个元素是同一个元素,所以拿第二个“张三”的Value值“项目经理”把第一个“张三”的Value值“程序员”给覆盖掉了。

  其它的关于HashMap的方法不再一一演示。

三,LinkedHashMap

  LinkedHashMap与HashMap的区别是LinkedHashMap内部维护着一个所有元素的双向链表,它能保证存储进容器的元素与取出元素的顺序一致;请看以下操作:

     private static void fun_demo3() {
HashMap lhm = new HashMap();
lhm.put(2, "z");
lhm.put(3, "a");
lhm.put(1, "b");
lhm.put(0, "z");
lhm.put(null, "t");
Iterator iterator = lhm.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Entry) iterator.next();
System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
}

  程序运行结果:

        

  它对元素的Key进行了自然顺序的排序,之所以null元素在0元素的后面,就是因为null元素会自动存储到数组0的位置,若0的位置有了元素便进行链式存储进行挂载;

  我们把上面的程序的第一行改为LinkedHashMap lhm=new LinkedHashMap();则程序运行结果如下:

        
  可见和我们存储元素的位置是一样的。

四,TreeMap

  TreeMap是基于二叉树的结构来存储数据的,它会按照键的自然顺序进行存储数据;

  当TreeMap存储自定义对象时,此对象需要实现Comparable接口并重写compareTo方法;

  也可接收一个Comparator比较器对象来实例化TreeMap;

  其操作方法与TreeSet相类似,便不再演示了(TreeSet内部便是TreeMap);

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