链接:

http://poj.org/problem?id=1321

Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 28899   Accepted: 14307

Description

在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C。

Input

输入含有多组测试数据。 
每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目。 n <= 8 , k <= n 
当为-1 -1时表示输入结束。 
随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 # 表示棋盘区域, . 表示空白区域(数据保证不出现多余的空白行或者空白列)。 

Output

对于每一组数据,给出一行输出,输出摆放的方案数目C (数据保证C<2^31)。

Sample Input

  1. 2 1
  2. #.
  3. .#
  4. 4 4
  5. ...#
  6. ..#.
  7. .#..
  8. #...
  9. -1 -1

Sample Output

  1. 2
  2. 1

代码:

  1. #include <iostream>
  2. #include <cstdio>
  3. #include <cstring>
  4. #include <cstdlib>
  5. #include <algorithm>
  6. #include <queue>
  7.  
  8. using namespace std;
  9.  
  10. #define N 11
  11.  
  12. int n, k, vis[N], z, num;
  13. char s[N][N];
  14.  
  15. void DFS(int m)
  16. {
  17. if(num==k)
  18. {
  19. z++;
  20. return ;
  21. }
  22. if(m>=n)
  23. return ;
  24.  
  25. for(int i=; i<n; i++)
  26. {
  27. if(!vis[i] && s[m][i]=='#')
  28. {
  29. vis[i] = ;
  30. num++;
  31. DFS(m+);
  32. vis[i] = ;
  33. num--;
  34. }
  35. }
  36. DFS(m+);
  37. }
  38.  
  39. int main()
  40. {
  41. while(scanf("%d%d", &n, &k)!=EOF)
  42. {
  43. if(n==- && k==-)
  44. break;
  45.  
  46. int i;
  47.  
  48. memset(s, , sizeof(s));
  49. memset(vis, , sizeof(vis));
  50.  
  51. for(i=; i<n; i++)
  52. scanf("%s", s[i]);
  53.  
  54. num = z = ;
  55. DFS();
  56.  
  57. printf("%d\n", z);
  58. }
  59. return ;
  60. }

(深搜)棋盘问题 -- poj -- 1321的更多相关文章

  1. 状态压缩动态规划 -- 棋盘问题 POJ 1321

    一个 N * N 的棋盘上面,有些格子不能放,放置 M 的棋子, 每两个棋子不能在同一行或者同一列,问有多少种放法 DFS太慢,用SCR好点点 Python 仅仅有 22 行,事实上能够更短.可是得排 ...

  2. A - 棋盘问题 POJ - 1321

    在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别.要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C. ...

  3. 棋盘问题 POJ - 1321

    题意: 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别.要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放 ...

  4. 棋盘问题 POJ - 1321(dfs)

    #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; int n, ...

  5. kuangbin专题 专题一 简单搜索 棋盘问题 POJ - 1321

    题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1321 题意:给一张棋盘,‘#’表示可以下棋的地方,‘.’表示不能下棋的地方.棋盘是n*n的,要求能放下k个棋子,要求k个棋子 ...

  6. 棋盘问题 POJ - 1321 [kuangbin带你飞]专题一 简单搜索

    在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别.要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C. ...

  7. POJ 1321 棋盘问题(DFS板子题,简单搜索练习)

    棋盘问题 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 44012   Accepted: 21375 Descriptio ...

  8. 深搜+回溯 POJ 2676 Sudoku

    POJ 2676 Sudoku Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17627   Accepted: 8538 ...

  9. 【wikioi】1049 棋盘染色(迭代深搜)

    http://www.wikioi.com/problem/1049/ 这题我之前写没想到迭代加深,看了题解,然后学习了这种搜索(之前我写的某题也用过,,但是不懂专业名词 囧.) 迭代加深搜索就是限制 ...

随机推荐

  1. Java-Web DOM方式解析xml文件

    XML DOM 树形结构: DOM 节点 根据 DOM,XML 文档中的每个成分都是一个节点. DOM 是这样规定的: 整个文档是一个文档节点 每个 XML 元素是一个元素节点 包含在 XML 元素中 ...

  2. 搜索引擎Lucene之皮毛

    一.Lucene是apache软件基金会4 jakarta项目组的一个子项目,是一个开放源代码的全文检索引擎工具包,但它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引擎的架构,提供了完整的查询引擎和索 ...

  3. php去除换行符的方法小结(PHP_EOL变量的使用)

    本来在unix世界换行就用/n来代替,但是windows为了体现他的不同,就用/r/n,更有意思的是在mac中用/r.因此unix系列用 /n,windows系列用 /r/n,mac用 /r,这样就用 ...

  4. 如何在Solr中实现多core查询

    基于solr或者elasticsearch提供的多核,多索引,多shard等查询能力,一般都是由lucene提供的多索引查询的功能演化而来的,这个功能在单机版的lucene里面确实没有发挥多大的威力, ...

  5. 使用Javamail发送邮件Util

    maven: <dependency> <groupId>javax.mail</groupId> <artifactId>mail</artif ...

  6. tensorflow-base_operations

    # -*- coding: utf-8 -*-import tensorflow as tf# 基本的常量操作,通过构造函数返回值 定义值的操作operationsa = tf.constant(2) ...

  7. django-redis缓存

    1.安装django依赖包 pip install djange-redis==4.8.0 2.配置文件settings  需要开启redis服务 sudo service redis start,否 ...

  8. JDK常用命令

    转自:https://www.cnblogs.com/saiQsai/p/10353044.html 1.jps 查看java进程,得到进程ID:7854 作用等同于:ps -ef | grep ja ...

  9. 一劳永逸解决VLC播放中文字幕乱码问题

    VLC对于Mac/Ubuntu用户来说算得上是必备软件.其相当于PC机上的“暴风影音”,但Mac/Ubuntu的新手使用VLC播放avi时都会碰 到字幕乱码的问题.avi字幕的格式有多种,这里假设你使 ...

  10. WeakHashMap, NOT A CACHE

    Overview Base Map的实现 基于WeakReference的Entity实现 基于Reference和ReferenceQueue实现 它的弱引用是键,而不是值 它的key会被全自动回收 ...