Android开发——LinearLayout和RelativeLayout的性能对比
0. 前言
我们都知道新建一个Android项目自动生成的Xml布局文件的根节点默认是RelativeLayout,这不是IDE默认设置,而是由android-sdk\tools\templates\activities\EmptyActivity\root\res\layout\activity_simple.xml.ftl这个文件事先就定好了的,在我们的理解里貌似LinearLayout的性能是要比RelativeLayout更优的,那SDK为什么会默认给开发者新建一个RelativeLayout呢?
同时作为顶级View的DecorView却是个垂直方向的LinearLayout,上面是标题栏,下面是内容栏,我们常用的setContentView()方法就是给内容栏设置布局。那么LinearLayout和RelativeLayout谁的性能更高呢,好吧其实我们都知道前者性能更高,那原因是什么呢?
1. 性能对比
问题的核心在于,当RelativeLayout和LinearLayout分别作为ViewGroup表达相同布局时谁的绘制过程更快一点。
Hierarchy Viewer是随Android SDK发布的工具,位于Android SDK/tools/hierarchyviewer.bat,使用它可以来检测View绘制的三大过程的耗时。如果不清楚View绘制的三大过程的,可以参考我之前写过的 Android开发——View绘制过程源码解析中详细的介绍过了,这里就不再赘述了。
通过网上的很多实验结果我们得之,两者绘制同样的界面时layout和draw的过程时间消耗相差无几,关键在于measure过程RelativeLayout比LinearLayout慢了一些。我们知道ViewGroup是没有onMeasure方法的,这个方法是交给子类自己实现的。因为不同的ViewGroup子类布局都不一样,那么onMeasure索性就全部交给他们自己实现好了。
所以我们就分别来追踪下RelativeLayout和LinearLayout的onMeasure过程来探索耗时问题的根源。本文原创,为保证错误及时更新请认准原创链接SEU_Calvin的博客。
1.1 RelativeLayout的onMeasure分析
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//...
View[] views = mSortedHorizontalChildren;
int count = views.length;
for (int i = 0; i < count; i++) {
View child = views[i];
if (child.getVisibility() != GONE) {
LayoutParams params = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
applyHorizontalSizeRules(params, myWidth);
measureChildHorizontal(child, params, myWidth, myHeight);
if (positionChildHorizontal(child, params, myWidth, isWrapContentWidth)) {
offsetHorizontalAxis = true;
}
}
} views = mSortedVerticalChildren;
count = views.length;
for (int i = 0; i < count; i++) {
View child = views[i];
if (child.getVisibility() != GONE) {
LayoutParams params = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
applyVerticalSizeRules(params, myHeight);
measureChild(child, params, myWidth, myHeight);
if (positionChildVertical(child, params, myHeight, isWrapContentHeight)) {
offsetVerticalAxis = true;
}
if (isWrapContentWidth) {
width = Math.max(width, params.mRight);
}
if (isWrapContentHeight) {
height = Math.max(height, params.mBottom);
}
if (child != ignore || verticalGravity) {
left = Math.min(left, params.mLeft - params.leftMargin);
top = Math.min(top, params.mTop - params.topMargin);
}
if (child != ignore || horizontalGravity) {
right = Math.max(right, params.mRight + params.rightMargin);
bottom = Math.max(bottom, params.mBottom + params.bottomMargin);
}
}
}
//...
}
根据源码我们发现RelativeLayout会根据2次排列的结果对子View各做一次measure。这是为什么呢?首先RelativeLayout中子View的排列方式是基于彼此的依赖关系,而这个依赖关系可能和Xml布局中View的顺序不同,在确定每个子View的位置的时候,需要先给所有的子View排序一下。又因为RelativeLayout允许ViewB在横向上依赖ViewA,ViewA在纵向上依赖B。所以需要横向纵向分别进行一次排序测量。
同时需要注意的是View.measure()方法存在以下优化:
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
if ((mPrivateFlags & FORCE_LAYOUT) == FORCE_LAYOUT ||
widthMeasureSpec != mOldWidthMeasureSpec ||
heightMeasureSpec != mOldHeightMeasureSpec) {
...
mOldWidthMeasureSpec = widthMeasureSpec;
mOldHeightMeasureSpec = heightMeasureSpec;
}
即如果我们或者我们的子View没有要求强制刷新,而父View给子View传入的值也没有变化(也就是说子View的位置没变化),就不会做无谓的测量。RelativeLayout在onMeasure中做横向测量时,纵向的测量结果尚未完成,只好暂时使用myHeight传入子View系统。这样会导致在子View的高度和RelativeLayout的高度不相同时(设置了Margin),上述优化会失效,在View系统足够复杂时,效率问题就会很明显。
1.2 LinearLayout的onMeasure过程
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
measureVertical(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} else {
measureHorizontal(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
//LinearLayout会先做一个简单横纵方向判断,我们选择纵向这种情况继续分析
void measureVertical(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//...
for (int i = 0; i < count; ++i) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
//... child为空、Gone以及分界线的情况略去
//累计权重
LinearLayout.LayoutParams lp = (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
totalWeight += lp.weight;
//计算
if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY && lp.height == 0 && lp.weight > 0) {
//精确模式的情况下,子控件layout_height=0dp且weight大于0无法计算子控件的高度
//但是可以先把margin值合入到总值中,后面根据剩余空间及权值再重新计算对应的高度
final int totalLength = mTotalLength;
mTotalLength = Math.max(totalLength, totalLength + lp.topMargin + lp.bottomMargin);
} else {
if (lp.height == 0 && lp.weight > 0) {
//如果这个条件成立,就代表 heightMode不是精确测量以及wrap_conent模式
//也就是说布局是越小越好,你还想利用权值多分剩余空间是不可能的,只设为wrap_content模式
lp.height = LayoutParams.WRAP_CONTENT;
} // 子控件测量
measureChildBeforeLayout(child, i, widthMeasureSpec,0, heightMeasureSpec,totalWeight== 0 ? mTotalLength :0);
//获取该子视图最终的高度,并将这个高度添加到mTotalLength中
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
final int totalLength = mTotalLength;
mTotalLength = Math.max(totalLength, totalLength + childHeight + lp.topMargin + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child));
}
//...
}
源码中已经标注了一些注释,需要注意的是在每次对child测量完毕后,都会调用child.getMeasuredHeight()获取该子视图最终的高度,并将这个高度添加到mTotalLength中。但是getMeasuredHeight暂时避开了lp.weight>0的子View,因为后面会将把剩余高度按weight分配给相应的子View。因此可以得出以下结论:
(1)如果我们在LinearLayout中不使用weight属性,将只进行一次measure的过程。
(2)如果使用了weight属性,LinearLayout在第一次测量时避开设置过weight属性的子View,之后再对它们做第二次measure。由此可见,weight属性对性能是有影响的。
3. 总结论
(1)RelativeLayout慢于LinearLayout是因为它会让子View调用2次measure过程,而后者只需一次,但是有weight属性存在时,后者同样会进行两次measure。
(2)RelativeLayout的子View如果高度和RelativeLayout不同,会引发效率问题,可以使用padding代替margin以优化此问题。
(3)在不响应层级深度的情况下,使用Linearlayout而不是RelativeLayout。
结论中的第三条也解释了文章前言中的问题:DecorView的层级深度已知且固定的,上面一个标题栏,下面一个内容栏,采用RelativeLayout并不会降低层级深度,因此这种情况下使用LinearLayout效率更高。
而为开发者默认新建RelativeLayout是希望开发者能采用尽量少的View层级,很多效果是需要多层LinearLayout的嵌套,这必然不如一层的RelativeLayout性能更好。因此我们应该尽量减少布局嵌套,减少层级结构,使用比如viewStub,include等技巧。可以进行较大的布局优化。具体技巧的使用后面会继续写文总结。
最后希望大家多多点赞支持~
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