1.首先引入头文件和命名空间

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace CocosDenshion;

2.在GameScene.cpp的init方法中加载背景音乐和音效到一个SimpleAudioEngine::getInstance();的对象中

//加载音乐,播放背景音乐
auto audioengine = SimpleAudioEngine::getInstance();
audioengine->preloadBackgroundMusic("sound/bgmusic.mp3");
audioengine->preloadEffect("sound/shoot.wav");
audioengine->preloadEffect("sound/hero_down.mp3");
audioengine->preloadEffect("sound/enemy3_down.wav");
audioengine->preloadEffect("sound/enemy1_down.wav");
audioengine->preloadEffect("sound/enemy2_down.wav");
audioengine->preloadEffect("sound/big_spaceship_flying.mp3");

3.播放背景音乐(GameScene.cpp的init方法中)

audioengine->playBackgroundMusic("sound/bgmusic.mp3", true);

4.播放特定音效(满足某个条件的时候,比如飞机爆炸就在满足飞机爆炸的条件下写播放爆炸的音效的语句)

SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/enemy1_down.wav");

用到的函数

1.virtual void preloadBackgroundMusic(const char * filePath)

预加载背景音乐。

参数
filePath 背景音乐的文件路径。

2.virtual void playBackgroundMusic ( const char * filePath,bool loop = false )

播放背景音乐。

参数
filePath 背景音乐的文件路径或T_SoundResInfo中的FileName字段。
loop 背景音乐是否循环播放。

3.virtual void stopBackgroundMusic ( bool releaseData = false )

停止播放背景音乐。

参数
releaseData 是否释放背景音乐的数据,默认值为false。

4.virtual void pauseBackgroundMusic ( )

暂停播放背景音乐。

5.virtual void resumeBackgroundMusic ( )

恢复播放背景音乐。

6.virtual void rewindBackgroundMusic ( )

将背景音乐倒回起始点播放。

7.virtual void preloadEffect(const char * filePath)

预加载音效文件。

参数
filePath 音效文件路径。

8.virtual unsigned int playEffect ( const char * filePath,bool loop = false,float pitch = 1.0f,float pan = 0.0f,float gain = 1.0f )

播放音效

参数
filePath 音效文件的路径。
loop 是否循环播放,默认为false,不循环。
pitch 频率,正常情况下为1.0,在播放时也可以改变该值。
pan 声道,范围为-1到1,为-1时表示只有左声道,为1时表示只有右声道。
gain 音量增益, 范围为0到1,默认值为1。
返回
声音id。
注解
现在还不能完全支持所有参数,限制的功能如下:
在Samsung Galaxy S2上如果启用了OpenSL那么pitch参数无效;
在emscrippten, win32, marmalade上pitch/pan/gain参数无效

9.virtual void stopEffect ( unsigned int soundId )

停止播放指定的音效。

参数
soundId playEffect返回的资源id。

10.virtual void pauseEffect ( unsigned int soundId )

暂停播放指定音效。

参数
soundId 音效id。

11.virtual void resumeEffect ( unsigned int soundId )

恢复暂停播放指定的音效。

参数
soundId playEffect返回的资源id。

12.virtual void unloadEffect ( const char * filePath )

卸载预加载到内存中的音效文件。

参数
filePath 音效文件的路径。

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