裸眼3D全攻略3:拍摄3D—瞳距、镜距、视角偏转与空间感
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3D图片的拍摄,与平面有着全新的不同要求,那就是空间感的表现。
简单来说,空间感是由两条视线分别从左右不同的视角,各自获取物体左右两面的不同信息交汇而产生的,获取的物体两侧信息越是丰富,空间感就越是强烈,就像我们的双眼,对中近距离的空间感觉十分敏锐,而对远景的空间效果则感觉平淡,这是因为物体越近,我们两眼就越是能从不同的角度观察到相同物体更多的侧面信息,而远处的物体,相对于我们双眼那不大的间距来说,双眼看到的几乎都是一个正面,侧面信息实在是太少,也就很难有立体的感觉。
由于光线进入我们眼睛的位置是瞳孔,所以双眼的间距实际上也就是瞳孔的间距,即瞳距。当瞳距越大,看到同一个物体就会让视角更多地向内偏转,也就能获得物体侧面更丰富的信息。
由此我们得到一个关于空间感的重要结论:双眼对同一物体的不同视角,才是产生空间感的根本原因。
显然瞳距是产生不同视角的前提,瞳距越大,双眼视线交汇时产生的视角也越大,获得的物体两侧信息就越丰富,空间感也越强烈。
比如当我们想看清稍远一些的路面是否平整时,往往会向前多跑几步,这倒不是我们看不清路,而是看不清路面细节的凹凸坑洼,多走近一些,双眼视角就会产生更多的向内偏转,以便获得更多关于路面细节的立体效果。
在军事上,双筒望远镜的应用更是如此:目镜的间距跟我们人眼瞳距相当,但物镜的间距,也叫镜距,则会分开很多,使得我们能在更远的距离上,产生清晰的立体效果,从而能看到不同的地形和物体相互空间排列,更有大型望远镜,两个物镜会分开更多,能使我们肉眼无法分辨的远处物体产生空间感觉。
图1、空间感觉的产生,是双眼的瞳距,产生了不同的视角,从而获得了物体两侧不同的视觉信息。

图2、两次拍摄之间,镜头的间距越大,则空间感也越强烈,这是因为两次拍摄获得了物体更多的两侧的信息,或者说,从两侧角度观察到了物体的更多差异信息。

至此,我们从瞳距延伸推理,得到新的结论:
两次拍摄之间,镜头间距越大,视角偏转越多,则获得的3D效果也越强烈。
但是从欣赏的角度来说,并不是两个画面的信息差异越大越好,太大的差异,会让我们左右两眼很难将两个画面的信息通过转变视角(内视法)合成在一起,或者能合成立体效果,但看起来却很累,时间长了,难免会感到视觉疲劳甚至头晕恶心,就像我们想努力看清距离眼睛很近的物体一样,需要用“斗鸡眼”的战斗姿态,很费力地调整两眼向内聚焦才行。
于是找到一个合适的视角,能舒适地欣赏到很明显的3D效果,就成了3D摄影镜头间距的重要指标。
那么多大的视角才合适?要弄明白这个问题也很简单,睁开双眼,看我们身边多远的地方最舒服、空间感也最强烈?对于一般人来说,这个距离大概是在20-80厘米之间吧,更近的物体看起来费劲儿,更远的物体,空间的准确细节就不太好判断,而且有远离我们无法掌控的感觉,再看看眼前的键盘、鼠标、手机等物体,其色彩层次质感大小体积及其相互位置,看起来都那么清晰而舒适,而且让您有一种君临天下、随手把玩的感觉!
于是我们认为视距为50cm左右的场景,会呈现十分理想的立体效果,而我们的瞳距,假设平均值是8厘米左右,现在来计算一下,我们要对一个物体转动多大的角度来拍摄才合适?
这要用到三角函数的反正切计算:先取瞳距的一半8/2=4cm,得到对边距离,而邻边距离为50cm,于是:Arctan(4/50)=4.57 度,这是单只眼睛的偏转角度,那么两眼的偏转角度就是4.57*2=9.14度,取个整数,就算是10度吧。
图:



于是我们不会再为镜距烦恼了,直接用被摄物体的10度偏转视角来决定镜距,岂不是更直观?!而相对于10度的物体视角偏转,远近不同的物体显然会有不同的镜距:眼前的物体可能只有10厘米的镜距,而外景会有几十厘米的镜距,至于远山,或许要有几米的镜距才行!
图:看远山的空间效果,那镜距是要走两步才行的,也只有单机才能拍摄,当视角偏转到15度左右时,远山的空间感也就相当于眼前几米处的感觉,比真实场景的肉眼视觉空间感更强,整个山景就像近在咫尺的沙盘!

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