2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺1(20162301)

一、小组分工:

  • 由于小组成员在本周比较忙碌,所以考虑后本组的冲刺就按照每天加入不同的类来完成。我们根据类的难度大小来决定冲刺的先后顺序,这样保证其他同学有充足的准备时间。
成员 分工 预期的任务量
林臻 战斗机类 10h
李昱兴 敌机类 10h
王译潇 子弹类 3h
张师瑜 爆炸类 2h
陈是奇 activity 5h
马平川 负责类之间的耦合以及界面设计 15h

二、团队成员贡献值的计算规则

  • 贡献值 = 完成时间 x 完成质量

三、爆炸类内容

  • 所有其他用于绘制的类的基类,我负责的是精灵类下的爆炸效果类,位置不可变,但是可以显示动态的爆炸效果。

  • 我们组的游戏中将敌机的爆炸效果设置为14个片段组成(如下图所示),每个爆炸片段绘制2帧。在绘制完最后一个阶段之后,Explosion类会销毁自己。

  • 绘制过程:

 protected void afterDraw(Canvas canvas, Paint paint, GameView gameView) {
if(!isDestroyed()){
if(getFrame() % explodeFrequency == 0){
//level自加1,用于绘制下个爆炸片段
level++;
if(level >= segment){
//当绘制完所有的爆炸片段后,销毁爆炸效果
destroy();
}
}
}
} //得到绘制完整爆炸效果需要的帧数,即28帧
public int getExplodeDurationFrame(){
return segment * explodeFrequency;
}
}

四、遇到的问题:

  • 如何将这14种爆炸效果显示出来?
  • 我们采用的位图BitMap类。Bitmap的存储可以说包括两个部分,像素以及长,宽,颜色等描述信息。像素是Bitmap最占用内存的地方,长宽和像素位数是用来描述图片的,可以通过这些信息计算出图片的像素占用的内存大小。
 protected void afterDraw(Canvas canvas, Paint paint, GameView gameView) {
if(!isDestroyed()){
if(getFrame() % explodeFrequency == 0){
//level自加1,用于绘制下个爆炸片段
level++;
if(level >= segment){
//当绘制完所有的爆炸片段后,销毁爆炸效果
destroy();
}
}
}
}

五、明日各个成员的任务安排

  • 王译潇同学完成子弹类部分,其余同学进行自己部分的整理与学习。

2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺1的更多相关文章

  1. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺2

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺2 (20162314) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...

  2. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺3

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺3 (20162306) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...

  3. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺4

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺4 (20162305) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...

  4. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5(20162310) 团队项目之战斗机类分析博客 总结 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模 ...

  5. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6(20162308) 实现 由于我在冲刺部分负责的是类之间的耦合,所以我就介绍一下本次游戏的总体实现. 我们定义了Sprite类,即精灵类,游 ...

  6. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺7

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺7 冲刺博客 冲刺1 冲刺2 冲刺3 冲刺4 冲刺5 项目完成情况 存在的问题 存在的问题是敌机只设置了一种,没能实现多种敌机的游戏设置. 界面 ...

  7. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本)小组 成绩

    第四次团队作业成绩公布 题目 团队作业4: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6722264.html 团队成绩 成绩公示如下: 检查项 会议内容 代码签入 心得体会或 ...

  8. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)

    题目 团队作业8: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6856179.html 团队作业8-1 beta冲刺计划 团队 新加入的成员,担当的角色,技术特点 下一阶段需要 ...

  9. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业7——Alpha冲刺之事后诸葛亮

    题目 团队作业7: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6827853.html 团队成绩 评分项目 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 全组 ...

随机推荐

  1. 从TCP三次握手说起–浅析TCP协议中的疑难杂症(2)

    版权声明:本文由黄日成原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/108 来源:腾云阁 https://www.qclo ...

  2. JavaWeb温习之Cookie对象

    1. 会话的概念 会话可简单理解为:用户开一个浏览器,点击多个超链接,访问服务器多个web资源,然后关闭浏览器,整个过程称之为一个会话.有状态会话:一个同学来过教室,下次再来教室,我们会知道这个同学曾 ...

  3. Linux进程数据结构详解

    1.Linux的进程简介: 支持多线程的操作系统中,进程是资源分配的最小单位,线程是调度的基本单位.Linux是现代的32位或64位的支持多线程的操作系统,不过Linux是一种以轻量级进程作为线程,多 ...

  4. 2015.10.9js(页面坐标)

    关于js鼠标事件综合各大浏览器能获取到坐标的属性 1.page随滚动条变化(pageY会增加滚动条滚动的距离),兼容性:除IE6/7/8不支持外,其余浏览器均支持; 2.clientX/Y获取到的是触 ...

  5. Tomcat 400错误 问题集锦

    1.前后台参数类型不一致 上图错误提示就是客户端发送的请求不能找到你的具体的页面或者地址,这是Spring MVC抛出的错误,这样我们就要进行参数的检查,一定是JSP提交的参数和Controller里 ...

  6. AE导出mov

    最近安装了AE发现没法导出MOV格式的: 感觉应该是没有安装支持MOV的播放器之类的原因造成的:果断去下载一个quicktime 安装好之后重启发现真的有 mov 格式了

  7. C#操作word之插入图片

    假如我们导出一份简历到word文档,那势必可能要同时导出我们包含的简历,下面就来试一下如何和通过C#代码,将图片插入到word文档中. 为了简便起见,就简单一点.类似下面这样的 姓名 张三 照片   ...

  8. Java学习记录-Lambda表达式示例

    List<Integer> userIds=userInfoList.stream().map(m->m.getUserId()).collect(Collectors.toList ...

  9. Andrew Ng机器学习公开课笔记 -- 朴素贝叶斯算法

    网易公开课,第5,6课 notes,http://cs229.stanford.edu/notes/cs229-notes2.pdf 前面讨论了高斯判别分析,是一种生成学习算法,其中x是连续值 这里要 ...

  10. uva 11105 - Semi-prime H-numbers(数论)

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u011328934/article/details/36644069 option=com_onli ...