METAL渲染是什么?

Metal渲染是由苹果公司为iOS8以及更新版本开发的全新的底层渲染API。它侧重于减少GPU驱动的工作量,从而当Metal调用时,CPU的消耗将降至最低。这样一来,游戏就可以利用节省下来的CPU做出更多酷炫的效果。
下面是摘自Apple的简短描述:

Metal使得访问GPU消耗最小,从而让你的iOS8应用最大化地发挥图形及运算上的潜能。通过一个统一流程化的API,一些预编译的着色器以及对高效多线程的支持,Metal能让你的游戏或图形应用的性能显著提升。

METAL渲染是什么?的更多相关文章

  1. 资深程序员的Metal入门教程总结

    欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由落影发表于云+社区专栏 正文 本文介绍Metal和Metal Shader Language,以及Metal和OpenGL ES的差异 ...

  2. xmake v2.5.7 发布,包依赖锁定和 Vala/Metal 语言编译支持

    xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能 ...

  3. 剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)

    目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3. ...

  4. iOS 9 新特性

    这篇文章介绍了iOS9开发相关的简介,现在发布的设备都会搭载iOS9.这篇文章也列出了详细描述新特性的文章. iPad多线程增强 iOS9使用Slider Over, Split View, Pict ...

  5. Unity3D for VR 学习(8): Unity Shader概述

    从西安到北京高铁上,一位VR老外团队的华人leader对VR技术做了画龙点睛: “3D游戏的核心部分在Render, 国内很多团队美术.程序中间缺失严重.所以3d游戏做不好. VR这块更是至关重要.” ...

  6. Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向

    Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲.本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Hel ...

  7. Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

    http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI ...

  8. 关于 Apple Metal API 的一些想法

    在看完 Metal 的开发文档后,除了官方所宣称的一些优点外(比如说更容易理解和使用的 API,更直接和精细的硬件控制,减少 GPU 使用过程中的 CPU 额外开销等等),从我有限的 GLES 开发经 ...

  9. iOS开发——Metal教程

    Metal Swift教程   学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API.   Meta ...

随机推荐

  1. Linux:root下的文件-anaconda-ks.cfg详解

    anaconda-ks.cfg详解 系统安装的时候生成的一个文件,通过这个文件可以修改成自动安装的脚本,用于自动安装同样配置的系统. 自动生成的启动文件anaconda# Kickstart file ...

  2. ZetCode PyQt4 tutorial widgets I

    #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode PyQt4 tutorial In this example, ...

  3. kubernetes下的Nginx加Tomcat三部曲之三:实战扩容和升级

    本章是<kubernetes下的Nginx加Tomcat三部曲系列>的终篇,今天咱们一起在kubernetes环境对下图中tomcat的数量进行调整,再修改tomcat中web工程的源码, ...

  4. BZOJ3195: [Jxoi2012]奇怪的道路【状压DP】

    Description 小宇从历史书上了解到一个古老的文明.这个文明在各个方面高度发达,交通方面也不例外.考古学家已经知道,这个文明在全盛时期有n座城市,编号为1..n.m条道路连接在这些城市之间,每 ...

  5. POJ 2236:Wireless Network(并查集)

    Wireless Network Time Limit: 10000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 36363   Accepted: 150 ...

  6. Hive教程之metastore的三种模式

    Hive中metastore(元数据存储)的三种方式: 内嵌Derby方式 Local方式 Remote方式 [一].内嵌Derby方式 这个是Hive默认的启动模式,一般用于单元测试,这种存储方式有 ...

  7. 【spring源码学习】Spring @PostConstruct和@PreDestroy实例

    在Spring中,既可以实现InitializingBean和DisposableBean接口或在bean配置文件中指定 init-method 和 destroy-method 在初始化和销毁回调函 ...

  8. Trie树学习1

    Trie树.也称为字典数,前缀树,每一个单词的每一个字母依照顺序相应一个节点.有重合的前缀就共享节点. 理想情况下(满的情况).假若全部的单词都是N长,则树共同拥有N层,每层都是26个子节点. 在程序 ...

  9. [LeetCode系列] 跳跃问题II

    给定一系列非负整数, 每个值代表从此下标可以向前跳跃的最远距离, 试求出跳跃到数组尾端需要的最少步骤. 如给定 [2,3,1,1,4], 返回2. (从下标0跳到1, 从1跳到下标4). 算法描述: ...

  10. Hive之 hive与hadoop的联系

    Hive与Hadoop调用图 解析: 1.提交sql 交给驱动2.驱动编译:解析相关的字段表信息3.去metastore查询相关的信息 返回字段表信息4.编译返回信息 发给驱动5.驱动发送一个执行计划 ...