WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。

1. RenderTransform类:

该类成员如下:

TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化。

RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。

ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。

SkewTransform:能够让某对象产生扭曲变化。

TransformGroup:能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使用。

MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。

变形元素包括平移变形、旋转变形、缩放变形、扭曲变形、矩阵变形和组合变形元素,变形特效常用于在不改变对象本身构成的情况下,使对象产生变形效果,所以变形元素常辅助产生Silverlight中的各种动画效果。

通常,对于MediaElement元素使用RenderTransform属性比使用LayoutTransform属性更好,因为RenderTransform属性是轻量级的。而且它还可以使用方便的RenderTransformOrigin属性值,从而可以为特定的变换(如旋转)使用相对坐标。

2. TranslateTransform(平移变化):

包含X、Y 两种属性,以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴、Y轴进行平移变换。

<Canvas>
<Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg" Opacity="0.5"></Image>
<Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg">
<Image.RenderTransform>
<TranslateTransform X="120" Y="120"></TranslateTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>

3. RotateTransform(旋转变化):

包括属性Angle(旋转角度),CenterX、CenterY(旋转的中心)

<Canvas>
<Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg" Opacity="0.5"></Image>
<Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg">
<Image.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="45" CenterX="0" CenterY="0"></RotateTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>

4. ScaleTransform(缩放变化):

包括属性ScaleX、ScaleY、CenterX、CenterY,其中ScaleX、ScaleY属性表示对象在X、Y轴进行缩放的倍数,使用CenterX 和 CenterY属性指定一个中心点。

<Canvas>
<Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg" Opacity="0.5"></Image>
<Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg">
<Image.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="0.5" ScaleY="0.5"></ScaleTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>

5. SkewTransform(扭曲变化):

包括属性AngleX、AngleY、CenterX、CenterY。其中使用AngleX让元素相对X轴倾斜角度,AngleY是让元素围绕Y轴的倾斜角度。同样CenterX和CenterY是中心点位置。

<Canvas>
<Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg" Opacity="0.5"></Image>
<Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg">
<Image.RenderTransform>
<SkewTransform AngleX="30" AngleY="10"></SkewTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>

6. TransformGroup:

缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来。以上四种基本变化只是单一的变化,如果想要实现多种效果的叠加,那么就要使用到TransformGroup,否则会报错。TransformGroup的作用类似于在控件布局中的StackPanel内嵌的作用,是把多种变化元素组合成一种变化的容器。

<Canvas Width="640" Height="480">
<Rectangle Canvas.Top="20" Canvas.Left="200" Width="400" Height="300" Stroke="Black" StrokeThickness="5">
<Rectangle.RenderTransform>
<TransformGroup>
<!--RotateTransform 变换-->
<RotateTransform Angle="10"></RotateTransform>
<!--SkewTransform变换-->
<SkewTransform AngleX="-10" AngleY="30" CenterX="20" CenterY="50"></SkewTransform>
</TransformGroup>
</Rectangle.RenderTransform>
<Rectangle.Fill>
<ImageBrush ImageSource="sun.jpg"></ImageBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</Canvas>

7. MatrixTransform矩阵变换:

其实就是其他变形类的底层实现的代码,其他的类都是基于这个类的扩展,以让用户可以更加简单方便的应用,至于MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。

矩阵中第三列的值是固定不变的!

原理:

原坐标(x0,y0)通过这个3*3矩阵,通过矩阵乘法可得到坐标 (x0 * M11+x0 * M21,y0 * M12+y0 * M22)之后,再加上 (OffsetX,OffsetY) 即可得到新坐标(x1,y1)。也即是说最终坐标 (x1,y1) : x1 =  x0 * M11 + x0 * M21 + OffsetX , y1 = y0 * M12 + y0 * M22 + OffsetY.

<!--源码用法-->
<MatrixTransform Matrix="M11 M12 M21 M22 OffsetX OffsetY"></MatrixTransform>

下面使用MatrixTransform矩阵变换实现以上五种基本的变换效果。

<Canvas Width="1200" Height="300">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Canvas.Top="50">
<!-- TranslateTransform 平移 -->
<Image Source="Images/adobe_Ai.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Ai.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<MatrixTransform Matrix="1 0 0 1 -80 30"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image> <!-- RotateTransform 旋转 -->
<Image Source="Images/adobe_Dw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Dw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<!-- 90°旋转 -->
<MatrixTransform Matrix="0 1 -1 0 30 0"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image> <!-- ScaleTransform 缩放 -->
<Image Source="Images/adobe_Fl.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Fl.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<!--放大1.5倍-->
<MatrixTransform Matrix="1.5 0 0 1.5 -80 0"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image> <!-- SkewTransform 扭曲倾斜 -->
<Image Source="Images/adobe_Fw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Fw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<!-- x轴倾斜 -->
<MatrixTransform Matrix="1 0 1 1 -80 0"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image> <!-- TransformGroup 扭曲、缩放 -->
<Image Source="Images/adobe_Id.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Id.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<!-- x轴倾斜 -->
<!--放大1.5倍-->
<MatrixTransform Matrix="1.5 0 1 1.5 -120 0"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</StackPanel>
</Canvas>

WPF: RenderTransform特效的更多相关文章

  1. WPF——RenderTransform特效

    WPF: RenderTransform特效 WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放.旋转一个元素)的目的而设计的,Ren ...

  2. WPF RenderTransform的使用

    呈现变形的元素并没有改变位置,只是呈现在不同的位置而已,所以动画要用呈现变形 好处:为了效率,如果改变位置的话,需要重新测量,布局 <Window x:Class="wpf180709 ...

  3. WPF基础篇之移动特效

    前一段时间,在做动画特效的时候,在网上看到了一个水平移动控件的例子.里面用到了RenderTransform特效.在网上查找资料发现了一篇基础的文章: 文章源地址:http://www.ithao12 ...

  4. 基于ASP.NET WPF技术及MVP模式实战太平人寿客户管理项目开发(Repository模式)

    亲爱的网友,我这里有套课程想和大家分享,假设对这个课程有兴趣的.能够加我的QQ2059055336和我联系.  课程背景 本课程是教授使用WPF.ADO.NET.MVVM技术来实现太平人寿保险有限公司 ...

  5. 2014年5月份第3周51Aspx源码发布详情

    HGM简单连连看游戏源码  2014-5-19 [VS2010]源码描述:这是一款基于WinForm窗体程序的简单水果连连看的小游戏.界面比较美观, 功能如下:该游戏可以显示当前关卡,还有剩余时间.重 ...

  6. 仿迅雷播放器教程 -- C++界面制作方法的对比 (9)

        上一个教程对比的5个方向共7个界面框架,都是非常权威,应用很广泛的库,绝对是非常稳定,并且能够做出常见的界面出来,可以放心大胆的用在项目里.     但那7个界面框架再好,也总是没有绝对的优势 ...

  7. 基于CefSharp开发(四)浏览器文件下载

    一.CefSharp文件下载分析 查看ChromiumWebBrowser类发现cef数据下载处理在IDownloadHandler中进行,但并未找到相应的实现类,故我们需要自己实现DownloadH ...

  8. 基于<MediaElement>的WPF视频播放器(带部分特效)【2】

    一.前言       上回说到需要做放视频的使用向导,这两天公司里的老司机一直帮我答疑解惑,让这个任务变得挺顺的,真心感谢他们! 这次与[1]中的不同之处在于: (1)播放和暂停按钮集成在<Me ...

  9. WPF自定义控件之列表滑动特效 PowerListBox

    列表控件是应用程序中常见的控件之一,对其做一些绚丽的视觉特效,可以让软件增色不少. 本人网上看过一个视频,是windows phone 7系统上的一个App的列表滚动效果,效果非常炫 现在在WPF上用 ...

随机推荐

  1. python--变量,常量,用户交互

    1.变量 概念:把程序运行过程中产生的中间值保存在内存,方便后面使用 命名规范: 1.字母,数字,下划线组成 2.不能用数字开头,且不能用纯数字 3.不能用python关键字 4.不要用中文 5.要有 ...

  2. Python3.5 学习三

    对文件的操作 打开模式: 1 f=open("xxx","r",encoding=="utf-8") 只读 2 f=open("x ...

  3. java—ThreadLocal模式与OSIV模式(53)

    ThreadLocal: 维护线程局部的变量. ThreadLocal 不是线程.它就是一个Map.可以保存对象. 它保存的对象,只与当前线程相关. 当一个线程还没有运行完成时,如果不想传递数据,可以 ...

  4. JAVA Double去掉科学计数"E"

    当Double的值很大时,显示的结果会变成带E的科学计数法显示,在报表的数据显示的时候不方便阅读,需要去掉E,将原数据显示 public static void main(String[] args) ...

  5. js简单正则表达式验证密码

    包含3种及以上 var reg = new RegExp("^(?![A-Za-z]+$)(?![A-Z\\d]+$)(?![A-Z\\W]+$)(?![a-z\\d]+$)(?![a-z\ ...

  6. PHP之编写日志文件留后门(免杀)

    (我知道你们都喜欢干货,所以也没亏待你们,请到文末吧,成果附件已上传~) 本文原创作者:Laimooc(原名xoanHn) 鄙人宗旨: 本人秉着爱学习爱恶搞爱研究爱进步并且遵纪守法的心态写下这篇文章, ...

  7. 【FAQ】tomcat启动jdk版本不一致

    一.tomcat7.exe与startup.bat的区别: 1.这两个都可以启动tomcat,但tomcat7.exe必须安装了服务才能启动,而startup.bat不需要 2.另外一个区别是它们启动 ...

  8. Linux动态库的导出控制

    在实际工作中,许多软件模块是以动态库的方式提供的.做为模块开发人员,我们不仅要掌握如何编写和构建动态库,还要了解如何控制动态库的导出接口,这样,我们可以向模块的用户仅导出必要的接口,而另一些内部接口, ...

  9. AssertJ断言系列-----------<数据库断言二>

    那么,在实际的接口测试中,我们除了要断言响应的数据正确之外,可能有的还需要断言数据层是否数据真的有入库. assertj db是可以直接对数据库进行断言和操作的. 一.创建一个students表 CR ...

  10. python学习,day3:函数式编程,带参数

    # coding=utf-8 # Author: RyAn Bi def test(x,y,z): print(x) print(y) print(z) test(y=2,z =3,x=1) #形参与 ...