前言

本篇会把连接(CONNECT)、心跳(PINGREQ/PINGRESP)、确认(CONNACK)、断开连接(DISCONNECT)和在一起。

CONNECT

像前面所说,MQTT有关字符串部分采用的修改版的UTF-8编码,CONNECT可变头部中协议名称、消息体都是采用修改版的UTF-8编码。前面基本上可变头部内容不多,下面是一个较为完整的CONNECT消息结构:

  Description 7 6 5 4 3 2 1 0
Fixed header/固定头部
    Message Type(1) DUP flag QoS level RETAIN
byte 1
  0 0 0 1 x x x x
byte 2 Remaining Length
Variable header/可变头部
Protocol Name
byte 1 Length MSB (0) 0 0 0 0 0 0 0 0
byte 2 Length LSB (6) 0 0 0 0 0 1 1 0
byte 3 'M' 0 1 0 0 1 1 0 1
byte 4 'Q' 0 1 0 1 0 0 0 1
byte 5 'I' 0 1 0 0 1 0 0 1
byte 6 's' 0 1 1 1 0 0 1 1
byte 7 'd' 0 1 1 0 0 1 0 0
byte 8 'p' 0 1 1 1 0 0 0 0
Protocol Version Number
byte 9 Version (3) 0 0 0 0 0 0 1 1
Connect Flags
  User Name Flag Password Flag Will Retain Will QoS Will Flag Clean Session Reserved
byte 10
1 1 0 0 1 1 1 x
Keep Alive timer
byte 11 Keep Alive MSB (0) 0 0 0 0 0 0 0 0
byte 12 Keep Alive LSB (10) 0 0 0 0 1 0 1 0
Payload/消息体

Client Identifier(客户端ID)

1-23个字符长度,客户端到服务器的全局唯一标志,如果客户端ID超出23个字符长度,服务器需要返回码为2,标识符被拒绝响应的CONNACK消息。
处理QoS级别1和2的消息ID中,可以使用到。
必填项。

Will Topic

Will Flag值为1,这里便是Will Topic的内容。QoS级别通过Will QoS字段定义,RETAIN值通过Will RETAIN标识,都定义在可变头里面。

Will Message

Will Flag若设为1,这里便是Will Message定义消息的内容,对应的主题为Will Topic。如果客户端意外的断开触发服务器PUBLISH此消息。
长度有可能为0。
在CONNECT消息中的Will Message是UTF-8编码的,当被服务器发布时则作为二进制的消息体。

User Name

如果设置User Name标识,可以在此读取用户名称。一般可用于身份验证。协议建议用户名为不多于12个字符,不是必须。

Password

如果设置Password标识,便可读取用户密码。建议密码为12个字符或者更少,但不是必须。

可变头部

协议名称和协议版本都是固定的。

连接标志(Connect Flags)

一个字节表示,除了第1位是保留未使用,其它7位都具有不同含义。

业务上很重要,对消息总体流程影响很大,需要牢记。

Clean Session

0,表示如果订阅的客户机断线了,要保存为其要推送的消息(QoS为1和QoS为2),若其重新连接时,需将这些消息推送(若客户端长时间不连接,需要设置一个过期值)。 1,断线服务器即清理相关信息,重新连接上来之后,会再次订阅。

Will Flag

定义了客户端(没有主动发送DISCONNECT消息)出现网络异常导致连接中断的情况下,服务器需要做的一些措施。

简而言之,就是客户端预先定义好,在自己异常断开的情况下,所留下的最后遗愿(Last Will),也称之为遗嘱(Testament)。 这个遗嘱就是一个由客户端预先定义好的主题和对应消息,附加在CONNECT的可变头部中,在客户端连接出现异常的情况下,由服务器主动发布此消息。

只有在Will Flag位为1时,Will Qos和Will Retain才会被读取,此时消息体payload中要出现Will Topic和Will Message具体内容,否则,Will QoS和Will Retain值会被忽略掉。

Will Qos

两位表示,和PUBLISH消息固定头部的QoS level含义一样。这里先掠过,到PUBLISH消息再回过头来看看,会更明白些。

若标识了Will Flag值为1,那么Will QoS就会生效,否则会被忽略掉。

Will RETAIN

如果设置Will Flag,Will Retain标志就是有效的,否则它将被忽略。

当客户端意外断开服务器发布其Will Message之后,服务器是否应该继续保存。这个属性和PUBLISH固定头部的RETAIN标志含义一样,这里先掠过。

User name 和 password Flag:

用于授权,两者要么为0要么为1,否则都是无效。都为0,表示客户端可自由连接/订阅,都为1,表示连接/订阅需要授权。

Payload/消息体

消息体定义的消息顺序(如上表所示),约定俗成,不得更改,否则将可能引起混乱。

若Will Flag值为0,那么在payload中,Client Identifer后面就不会存在Will Topic和Will Message内容。

若User Name和Password都为0,意味着Payload/消息体中,找不到User Name和password的值,就算有,也是无效。标志决定着是否读取与否。

心跳时间(Keep Alive timer)

以秒为单位,定义服务器端从客户端接收消息的最大时间间隔。一般应用服务会在业务层次检测客户端网络是否连接,不是TCP/IP协议层面的心跳机制(比如开启SOCKET的SO_KEEPALIVE选项)。 一般来讲,在一个心跳间隔内,客户端发送一个PINGREQ消息到服务器,服务器返回PINGRESP消息,完成一次心跳交互,继而等待下一轮。若客户端没有收到心跳反馈,会关闭掉TCP/IP端口连接,离线。 16位两个字节,可看做一个无符号的short类型值。最大值,2^16-1 = 65535秒 = 18小时。最小值可以为0,表示客户端不断开。一般设为几分钟,比如微信心跳周期为300秒。

Will Message编码

Will Message在CONNECT Payload/息体中,使用UTF-8编码。假设内容为“abcd”,大概如下:

  Description 7 6 5 4 3 2 1 0
byte 1 Length MSB (0) 0 0 0 0 0 0 0 0
byte 2 Length LSB (4) 0 0 0 0 0 1 0 0
byte 3 'a' (0x61) 0 1 1 0 0 0 0 1
byte 4 'b' (0x62) 0 1 1 0 0 0 1 0
byte 5 'c' (0x63) 0 1 1 0 0 0 1 1
byte 6 'd' (0x64) 0 1 1 0 0 1 0 0

有一点需要记住,PUBLISH的Payload/消息体中以二进制编码保存。

某刻客户端异常关闭触发服务器会PUBLISH此消息。那么服务器会直接把byte3-byte6之间字符取出,保存为二进制,附加到PUBLISH消息体中,大概存储如下:

  Description 7 6 5 4 3 2 1 0
byte 1 'a' (0x61) 0 1 1 0 0 0 0 1
byte 2 'b' (0x62) 0 1 1 0 0 0 1 0
byte 3 'c' (0x63) 0 1 1 0 0 0 1 1
byte 4 'd' (0x64) 0 1 1 0 0 1 0 0

另外,MQTT 3.1协议对Will message的说明很容易引起误解,3.1.1草案已经得到修正。

相关说明:

http://mqtt.org/wiki/doku.php/willmessageutf8_support

https://tools.oasis-open.org/issues/browse/MQTT-2

连接异常中断通知机制

CONNECT消息一旦设置在可变头部设置了Will flag标记,那就启用了Last-Will-And-Testament特性,此特性很赞。

一旦客户端出现异常中断,便会触发服务器发布Will Message消息到Will Topic主题上去,通知Will Topic订阅者,对方因异常退出。

接收CONNECT后的响应动作

接收到CONNECT消息之后,服务器应该返回一个CONNACK消息作为响应:

  1. 若客户端绕过CONNECT消息直接发送其它类型消息,服务器应关闭此非法连接 若客户端发送CONNECT之后未收到CONNACT,需要关闭当前连接,然后重新连接
  2. 相同Client ID客户端已连接到服务器,先前客户端必须断开连接后,服务器才能完成新的客户端CONNECT连接 客户端发送无效非法CONNECT消息,服务器需要关闭

CONNACK

一个完整的CONNACK消息大致如下:

  Description 7 6 5 4 3 2 1 0
Fixed header/固定头部
byte 1   Message type (2) DUP flag QoS flags RETAIN
    0 0 1 0 x x x x
byte 2   Remaining Length (2)
    0 0 0 0 0 0 1 0
Variable header/可变头部
Topic Name Compression Response
byte 1 Reserved values. Not used. x x x x x x x x
Connect Return Code
byte 2 Return Code                

可变头部第一个字节为保留,无甚用处。第二个字节为连接握手返回码:

返回值 16进制 含义
0 0x00 Connection Accepted
1 0x01 Connection Refused: unacceptable protocol version
2 0x02 Connection Refused: identifier rejected
3 0x03 Connection Refused: server unavailable
4 0x04 Connection Refused: bad user name or password
5 0x05 Connection Refused: not authorized
6-255   Reserved for future use

只有0-5目前被使用到,其他值有待日后使用。一般返回值为0x00,表示连接建立。非法的请求,需要返回相应的数值。

从上面看出,一个CONNACT,四个字节表示。一个正常的CONNACT消息实际内容可能如下: 0x20 0x02 0x00 0x00

若是在私有协议中,两个字节就足够了。

很多时候,客户端和服务器端在没有消息传递时,会一直保持着连接。虽然不能依靠TCP心跳机制(比如SO_KEEPALIVE选项),业务层面定义心跳机制,会让连接状态检测、控制更为直观。

PINGREQ

由客户端发送到服务器端,证明自己还在一直连接着呢。两个字节,固定值。

  Description 7 6 5 4 3 2 1 0
Fixed header/固定头部
byte 1   Message type (12) DUP flag QoS flags RETAIN
    1 1 0 0 x x x x
byte 2   Remaining Length (0)
    0 0 0 0 0 0 0 0

客户端会在一个心跳周期内发送一条PINGREQ消息到服务器端。

心跳频率在CONNECT可变头部“Keep Alive timer”中定义时间,单位为秒,无符号16位short表示。

PINGRESP

服务器收到PINGREQ请求之后,会立即响应一个两个字节固定格式的PINGRESP消息。

  Description 7 6 5 4 3 2 1 0
Fixed header/固定头部
byte 1   Message type (13) DUP flag QoS flags RETAIN
    1 1 0 1 x x x x
byte 2   Remaining Length (0)
    0 0 0 0 0 0 0 0

服务器一般若在1.5倍的心跳周期内接收不到客户端发送的PINGREQ,可考虑关闭客户端的连接描述符。此时的关闭连接的行为和接收到客户端发送DISCONNECT消息的处理行为一致,但对客户端的订阅不会产生影响(不会清除客户端订阅数据),这个需要牢记。

若客户端发送PINGREQ之后的一个心跳周期内接收不到PINGRESP消息,可考虑关闭TCP/IP套接字连接。

DISCONNECT

客户端主动发送到服务器端,表明即将关闭TCP/IP连接。此时要求服务器要完整、干净的进行断开处理,不能仅仅类似于关闭连接描述符类似草草处理之。 需要两个字节,值固定:

  Description 7 6 5 4 3 2 1 0
Fixed header/固定头部
byte 1   Message type (14) DUP flag QoS flags RETAIN
    1 1 1 0 x x x x
byte 2   Remaining Length (0)
    0 0 0 0 0 0 0 0

服务器要根据先前此客户端在发送CONNECT消息可变头部Connect flag中的“Clean session flag”所设置值,再次复习一下:

  1. 值为0,服务器必须在客户端断开之后继续存储/保持客户端的订阅状态。这些状态包括:

    • 存储订阅的消息QoS1和QoS2消息
    • 正在发送消息期间连接丢失导致发送失败的消息
    • 以便当客户端重新连接时以上消息可以被重新传递。
  2. 值为1,服务器需要立刻清理连接状态数据。

有一点需要牢记,服务器在接收到客户端发送的DISCONNECT消息之后,需要主动关闭TCP/IP连接。

原文 http://www.blogjava.net/yongboy/archive/2014/02/09/409630.html

MQTT协议笔记之连接和心跳的更多相关文章

  1. MQTT(三)-----连接与心跳

    MQTT协议笔记之连接和心跳 - 推酷 http://www.tuicool.com/articles/AFvmee 互联网推送服务原理:长连接+心跳机制(MQTT协议) - clh604的专栏 - ...

  2. MQTT协议笔记之订阅

    前言 记忆不太好的时候,只能翻看以前的文章/笔记重新温习一遍,但找不到MQTT协议有关订阅部分的描述,好不容易从Evernote中找到贴出来,这样整个MQTT协议笔记,就比较齐全了. SUBSCRIB ...

  3. MQTT协议笔记之头部信息

    前言 记忆不太好的时候,只能翻看以前的文章/笔记重新温习一遍,但找不到MQTT协议有关订阅部分的描述,好不容易从Evernote中找到贴出来,这样整个MQTT协议笔记,就比较齐全了. SUBSCRIB ...

  4. MQTT协议笔记之发布流程

    MQTT协议笔记之发布流程 前言 这次要讲到客户端/服务器的发布消息行为,与PUBLISH相关的消息类型,会在这里看到. PUBLISH 客户端发布消息经由服务器分发到所有对应的订阅者那里.一个订阅者 ...

  5. MQTT协议笔记之消息流

    前言 前面的笔记已把所有消息类型都过了一遍,这里从消息流的角度尝试解读一下. 网络故障 在任何网络环境下,都会出现一方连接失败,比如离开公司大门那一刻没有了WIFI信号.但持续连接的另一端-服务器可能 ...

  6. MQTT协议笔记之mqtt.io项目HTTP协议支持

    前言 MQTT协议诞生之初,就未曾考虑通过HTTP传输.这也正常,网络受限.不稳定网络不太适合HTTP(2G/3G网络大家使用WAP不也OK嘛).在网络较为充裕的桌面端而言,虽纯文本对比二进制而言没多 ...

  7. MQTT协议笔记之mqtt.io项目Websocket协议支持

    前言 MQTT协议专注于网络.资源受限环境,建立之初不曾考虑WEB环境,倒也正常.虽然如此,但不代表它不适合HTML5环境. HTML5 Websocket是建立在TCP基础上的双通道通信,和TCP通 ...

  8. MQTT协议笔记之mqtt.io项目TCP协议支持

    前言 MQTT定义了物联网传输协议,其标准倾向于原始TCP实现.构建于TCP的上层协议堆栈,诸如HTTP等,在空间上多了一些处理路径,稍微耗费了CPU和内存,虽看似微乎其微,但对很多处理能力不足的嵌入 ...

  9. HTTP权威协议笔记-4.连接管理

    4.1 TCP连接 TCP为HTTP提供了一条可靠的比特传输管道,按顺序正确的传输,步骤如下: 浏览器解析主机名. 查询这个主机名的IP地址(DNS) 获得端口号. 浏览器对服务器该端口号发起连接. ...

随机推荐

  1. jackson2.1.4 序列化 通过给定Class映射 与抽象类的映射

    //如果已知想要序列化的类型 可以使用TypeReference来进行处理 //List<MyBean> result = mapper.readValue(src, new TypeRe ...

  2. 防火墙在setup进入不了

    dbus-daemon --system dbus-daemon --system

  3. Winform控件:打开文件对话框(OpenFileDialog)

    OpenFileDialog类提供了用户打开文件的功能,它有如下属性: 属性 InitialDirectory:设置对话框的初始目录. Filter: 要在对话框中显示的文件筛选器,例如," ...

  4. PHPstorm8 自动换行设置方法

    PHPstorm是一款非常不错的PHP开发工具,有很多需要自己设置.比如,IDE常见的代码自动换行功能需要我们自己去配置才能实现. File -> Settings ->  Editor ...

  5. Python 随机数,break,continue

    #-*- coding:utf-8 -*- #导入模块 import random #打印10以内的随机数 num = 5 while num > 0: #random.randint(0,10 ...

  6. OSX下git diff/merge 可视化工具 P4Merge 环境配置步骤

    先下载 step1:首先,把要运行的命令放入外部包装脚本中,创建一个merge包装脚本,名字叫做extMerge,让它带参数调用P4Merge. $ cat >> /usr/local/b ...

  7. js 延时

    alert(1);setTimeout(function(){alert(2);}, 1000);setTimeout(function(){alert(3);}, 2000);

  8. Graying the black box: Understanding DQNs

    Zahavy, Tom, Nir Ben-Zrihem, and Shie Mannor. "Graying the black box: Understanding DQNs." ...

  9. AppendMenu函数添加菜单

    这个函数添加新项目到指定菜单的末尾.你可以使用appendmenu指定内容,外观,和菜单项行为. BOOL AppendMenu( HMENU hMenu, UINT uFlags, UINT uID ...

  10. Spring 4 官方文档学习(十)数据访问之DAO支持

    1.介绍 Spring 中 Data Access Object (DAO)支持 的目标是以一种一致的方式更简单的使用JDBC.Hibernate.JPA或JDO等数据访问技术.可以在前面说的几种数据 ...