1、 Project视图

主要存放游戏中用到的所有资源文件,常见的包括:游戏脚本、预设、材质、动画、自定义字体、纹理、物理材质和GUI皮肤等。

1>     Folder: 文件夹,用于资源的分类。

2>     Javascript: JavaScript脚本

3>     C# Script: C#脚本文件

4>     Boo Script: Boo脚本文件

5>     Shader: 设置一个着色器可以用ShaderLab编写着色器代码。将着色器绑定在材质身上。

6>     Prefab: 预设,用于场景中游戏对象的克隆,使用预设,可以有效避免过多重复的游戏对象占用内存的情况。[ˈpri:fæb] adj. 预制的

7>     Material: 材质,用于为模型添加颜色与贴图

Animation: 游戏动画[ˌænɪˈmeɪʃn]n. 生气,活泼;动画片制作,动画片摄制;[影视]动画片

8>     Cubemap: 创建具有六个面的贴图资源,用于立方体或天空盒子的贴图

9>     Lens Flare: 添加镜头光晕效果 [lenz] n. 透镜,镜头[fleə(r)] vi. 闪耀,闪光;

10>  Custom Font: 自定义字体

11>  Render Texture: 渲染贴图 Textur质地

12>  Physic Material: 物理材质,用于调整对象的物理属性,比如摩擦力和弹力等。

13>  GUI Skin: 图形用户界面,可以为多个控件添加样式

2、  Hierarchy视图['haɪərɑ:kɪ]

n. [计]分层,层次;等级制度

可以创建一些模型,主要存放游戏场景中具体的游戏对象,比如摄像机、平面贴图、3D贴图、光源、箱子、球体、胶囊体、模型、平面和地形等。但是这些模型只具备单一的3D网络,如果要给他添加资源,比如添加一些图片纹理,就需要Project试图中将贴图文件赋值给Hierarchy视图中的模型本身。

1>  Particle System:粒子效果发射器,可处理游戏中的所有粒子效果。

2>  Camera:游戏摄像机。

3>  GUI Text:3D平面文字。

4>  Directional Light:定向光源,常用于天空向地面定向投射的光源。

5>  Point Light:点光源,在一定范围内照亮的光源。

6>  Spotlight:聚光灯,与点电源类似,但光线只照亮一个圆锥区域。['spɒtlaɪt]

7>  Area Light:区域灯,可照亮整个选定的区域。

8>  Cube:立方体。

9>  Sphere:胶囊体。[sfɪə(r)] 形成球体; 包围,

10> Cylinder:圆柱体。['sɪlɪndə(r)]

11> Plane:平面。

12> Cloth:不料。

13> Audio Reverb Zone:音频效果。['ri:vɜ:b]

14> Ragdoll:布娃娃效果。

15> Tree:树模型。

16> Wind Zone:风向,可影响游戏中的对象

3、 Inspector视图

[ɪn'spektə(r)] n. 检查员;(英国公共汽车或火车上的)查票员;(警察)巡官;检阅官

Inspector试图相对来说比较复杂,可以理解成存放游戏对象、游戏资源、游戏设置以及展示描述信息的地方。

1>Transform:模型的变化,通过它可以动态修改立方体(游戏对象)的三维坐标。

l  Position:该立方体的位置。

l  Rotation:该立方体的旋转角度。

l  Scale:该立方体的缩放比例。

2>Cube(Mesh Filter):网格过滤器的类型,它可以直接确定该模型的物理材质,这里默认为Cube。

3>Box Collider:立方体碰撞器,它与刚体紧密结合。

4>Mesh Render:网格的绘制,它可以对网格进行材质的渲染。

l  Cast Shadows:网格是否投射阴影。

l  Receive Shadows:网格是否接受阴影。

5>Materials:设置材质的资源。

四、Scene视图

Hierarchy视图中创建的模型都会出现在Scene视图当中,在Scene视图中可以修改模型的位置、旋转的角度和缩放的大小等。所以Scene视图是用来编辑整个游戏世界的。

Scene视图主要存放游戏中的模型资源。

1、移动视图

  移动视图前,首先要确保鼠标指针停留在Scene视图当中,然后即可通过快捷键进行旋转、
缩放和平移等操作

处理模型变换的工具栏 有具体的快捷键见下一节

2、场景工具

  记住了这叫场景工具,如果不会恢复,点这里

3、视图控制条

  A、绘图模式:绘图模式(DrawMode)可修改Scene视图中所有模型的绘制方式

  B、渲染模式:默认渲染模式为RGB

五、Game视图

是游戏最终发布后展示在屏幕中的效果,屏幕展示的内容为Hierarchy视图中摄像机照射的部分,所以游戏发布时必须确保Hierarchy视图中具有摄像机对象。否则Game视图将一片漆黑。

Unity3D笔记四 基础知识概念的更多相关文章

  1. C#学习笔记(基础知识回顾)之值类型与引用类型转换(装箱和拆箱)

    一:值类型和引用类型的含义参考前一篇文章 C#学习笔记(基础知识回顾)之值类型和引用类型 1.1,C#数据类型分为在栈上分配内存的值类型和在托管堆上分配内存的引用类型.如果int只不过是栈上的一个4字 ...

  2. C#学习笔记(基础知识回顾)之值类型和引用类型

    一:C#把数据类型分为值类型和引用类型 1.1:从概念上来看,其区别是值类型直接存储值,而引用类型存储对值的引用. 1.2:这两种类型在内存的不同地方,值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管对上.存 ...

  3. Quartz学习笔记:基础知识

    Quartz学习笔记:基础知识 引入Quartz 关于任务调度 关于任务调度,Java.util.Timer是最简单的一种实现任务调度的方法,简单的使用如下: import java.util.Tim ...

  4. MyBatis:学习笔记(1)——基础知识

    MyBatis:学习笔记(1)--基础知识 引入MyBatis JDBC编程的问题及解决设想 ☐ 数据库连接使用时创建,不使用时就释放,频繁开启和关闭,造成数据库资源浪费,影响数据库性能. ☐ 使用数 ...

  5. C#学习笔记(基础知识回顾)之值传递和引用传递

    一:要了解值传递和引用传递,先要知道这两种类型含义,可以参考上一篇 C#学习笔记(基础知识回顾)之值类型和引用类型 二:给方法传递参数分为值传递和引用传递. 2.1在变量通过引用传递给方法时,被调用的 ...

  6. 数据库学习笔记 - MySQL基础知识

    一.数据库基础知识 1.1 Whats's 数据库 数据库(Database,DB):将大量数据保存起来,通过计算机加工而成的可以进行高效访问的数据集合.如:大型-银行存储的信息,小型-电话簿. 数据 ...

  7. (C/C++学习笔记) 一. 基础知识

    一. 基础知识 ● 程序和C/C++ 程序: 根据Wirth (1976), Algorithms + Data Structures = Programs. Whence C: 1972, Denn ...

  8. Docker的学习笔记(一)基础知识

    概述 本人最近在学习docker相关的知识,既是工作本身的需要也是自己对技术的追求的必要,以后我也会推出容器相关的随笔,既可以增长自己的知识,也可以和读者广泛交流,岂不乐乎?话不多说.第一篇先介绍do ...

  9. Scala学习笔记--正则表达式基础知识、如何在scala内使用

    正则表达式语法:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ae5bf541(VS.80).aspx 基础知识:正则表达式30分钟入门教程 http://www. ...

随机推荐

  1. mvn 仓库地址修改

    默认仓库的存储位置 Maven缺省的本地仓库路径为${user.home}/.m2/repository具体如下图 自定义修改仓库的存储位置: 可改变默认的 .m2 目录下的默认本地存储库文件夹通过修 ...

  2. 用window调用kjb和ktr

    1.    运行cmd,进入kettle的目录cd C:\soft\kettle\data-integration 2.    运行start pan.bat命令 Pan—转换执行器(命令行方式),一 ...

  3. 关于Cocos2d-x中多边形物理刚体的设置

    1.如果想要设置某个物体有多边形的刚体,这样可以更精确地进行碰撞检测,可以用以下的方法 auto hero = PlaneHero::create(); addChild(hero, 0, HERO_ ...

  4. 【MySQL】字符串截取之substring_index

    substring_index(str,delim,count)       str:要处理的字符串       delim:分隔符       count:计数 例子:str=www.baidu.c ...

  5. 质量管理是SQA(软件质量保证)人员的职责

    质量管理是SQA(软件质量保证)人员的职责

  6. perl 脚本将phred33 转换为phred64

    今天用fastx_tookit 时遇到问题, 我的fastq 文件的碱基质量值格式为phred33, 而fastq_tookit 默认碱基质量值的格式为phred64, 所以报错了,提示我的fastq ...

  7. Linux中利用LVM实现分区动态扩容

    使用命令: pvscan vgdisplay lvdisplay vgremove vgextend lvresize -l resize2fs 从物理磁盘,创建lvm逻辑分区 pvcreate vg ...

  8. vncserver的安装和使用

    环境:RedHat Linux 6企业版.Xwindows:gnome (红帽默认安装的图形界面) 尽管我们可以使用SSH连接远程通过字符界面来操作Linux,但是对于更多熟悉图形人来说是很不方便的, ...

  9. linux常用命令中篇

    1.打印当月的日期

  10. 解决 openpyxl 垂直分页符和水平分页符同时添加的问题

    前言 十天前知乎上有人提问 python:openpyxl模块怎么给表格添加分页符?实现分页打印功能?,看到问题之后,我很快的给他了一个如何添加垂直分页符或水平分页符的示例,你以为问题就结束了?我是这 ...