1.模拟键盘输入(SendKeys)


功能:将一个或多个按键消息发送到活动窗口,就如同在键盘上进行输入一样。

语法:SendKeys.Send(string keys);SendKeys.SendWait(string keys);

说明:

(1)每个按键由一个或多个字符表示。为了指定单一键盘字符,必须按字符本身的键。例如,为了表示字母 A,可以用 "A" 作为 string。为了表示多个字符,就必须在字符后面直接加上另一个字符。例如,要表示 A、B 及 C,可用 "ABC" 作为 string。

(2)对 SendKeys 来说,加号 (+)、插入符 (^)、百分比符号 (%)、上划线 (~) 及圆括号 ( ) 都具有特殊意义。为了指定上述任何一个字符,要将它放在大括号 ({}) 当中。例如,要指定正号,可用 {+} 表示。方括号 ([ ]) 对 SendKeys 来说并不具有特殊意义,但必须将它们放在大括号中。在其它应用程序中,方括号有特殊意义,在出现动态数据交换 (DDE) 的时候,它可能具有重要意义。为了指定大括号字符,请使用 {{} 及 {}}。

(3)为了在按下按键时指定那些不显示的字符,例如 ENTER 或 TAB 以及那些表示动作而非字符的按键,请使用下列代码:

按键 代码
BACKSPACE {BACKSPACE}, {BS}, 或 {BKSP}
BREAK {BREAK}
CAPS LOCK {CAPSLOCK}
DEL or DELETE {DELETE} 或 {DEL}
DOWN ARROW {DOWN}
END {END}
ENTER {ENTER}或 ~
ESC {ESC}
HELP {HELP}
HOME {HOME}
INS or INSERT {INSERT} 或 {INS}
LEFT ARROW {LEFT}
NUM LOCK {NUMLOCK}
PAGE DOWN {PGDN}
PAGE UP {PGUP}
PRINT SCREEN {PRTSC}
RIGHT ARROW {RIGHT}
SCROLL LOCK {SCROLLLOCK}
TAB {TAB}
UP ARROW {UP}
F1 {F1}
F2 {F2}
F3 {F3}
F4 {F4}
F5 {F5}
F6 {F6}
F7 {F7}
F8 {F8}
F9 {F9}
F10 {F10}
F11 {F1}
F12 {F12}
F13 {F13}
F14 {F14}
F15 {F15}
F16 {F16}

(4)为了指定那些与 SHIFT、CTRL 及 ALT 等按键结合的组合键,可在这些按键码的前面放置一个或多个代码,这些代码列举如下:

按键 代码
Shift +
Ctrl ^
Alt %

为了说明在按下其它按键时应同时按下 SHIFT、CTRL、及 ALT 的任意组合键,请把那些按键的码放在括号当中。例如,为了说明按下E与C的时候同时按下Shift键,请使用 "+(EC)"。为了说明在按下E的时候同时按下SHIFT键,但接着按C而不按SHIFT,则使用 "+EC"。

为了指定重复键,使用 {key number} 的形式。必须在key与number之间放置一个空格。例如,{LEFT 42} 意指42次按下 LEFT ARROW 键;{h 10} 则是指10次按下H键。

注意:不能用SendKeys将按键消息发送到这样一个应用程序,这个应用程序并没有被设计成在 Microsoft Windows 中运行。Sendkeys也无法将PRINT SCREEN按键{PRTSC}发送到任何应用程序。

(5)输入汉字用SendKeys.Send("汉字");

原博客地址:http://www.cnblogs.com/sydeveloper/archive/2013/02/25/2932571.html

2.模拟鼠标移动和点击


我们需要用到的mouse_event函数,位于user32.dll这个库文件里面,所以我们要先声明引用。

  1. [DllImport("user32",CharSet=CharSet.Unicode)]
  2. private static extern int mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo);
  3. //移动鼠标
  4. const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;
  5. //模拟鼠标左键按下
  6. const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002;
  7. //模拟鼠标左键抬起
  8. const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;
  9. //模拟鼠标右键按下
  10. const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008;
  11. //模拟鼠标右键抬起
  12. const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010;
  13. //模拟鼠标中键按下
  14. const int MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020;
  15. //模拟鼠标中键抬起
  16. const int MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040;
  17. //标示是否采用绝对坐标
  18. const int MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000;

dwFlags:标志位集,指定点击按钮和鼠标动作的多种情况。此参数里的各位可以是下列值的任何合理组合:

  • MOUSEEVENTF_ABSOLUTE:表明参数dX,dy含有规范化的绝对坐标。如果不设置此位,参数含有相对数据:相对于上次位置的改动位置。此标志可被设置,也可不设置,不管鼠标的类型或与系统相连的类似于鼠标的设备的类型如何。要得到关于相对鼠标动作的信息,参见下面备注部分。
  • MOUSEEVENTF_MOVE:表明发生移动。
  • MOUSEEVENTF_LEFTDOWN:表明接按下鼠标左键。
  • MOUSEEVENTF_LEFTUP:表明松开鼠标左键。
  • MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN:表明按下鼠标右键。
  • MOUSEEVENTF_RIGHTUP:表明松开鼠标右键。
  • MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN:表明按下鼠标中键。
  • MOUSEEVENTF_MIDDLEUP:表明松开鼠标中键。
  • MOUSEEVENTF_WHEEL:在Windows NT中如果鼠标有一个轮,表明鼠标轮被移动。移动的数量由dwData给出。

dx:指定鼠标沿x轴的绝对位置或者从上次鼠标事件产生以来移动的数量,依赖于MOUSEEVENTF_ABSOLUTE的设置。给出的绝对数据作为鼠标的实际X坐标;给出的相对数据作为移动的mickeys数。一个mickey表示鼠标移动的数量,表明鼠标已经移动。

dy:指定鼠标沿y轴的绝对位置或者从上次鼠标事件产生以来移动的数量,依赖于MOUSEEVENTF_ABSOLUTE的设置。给出的绝对数据作为鼠标的实际y坐标,给出的相对数据作为移动的mickeys数。

dwData:如果dwFlags为MOUSEEVENTF_WHEEL,则dwData指定鼠标轮移动的数量。正值表明鼠标轮向前转动,即远离用户的方向;负值表明鼠标轮向后转动,即朝向用户。一个轮击定义为WHEEL_DELTA,即120。

如果dwFlags不是MOUSEEVENTF_WHEEL,则dWData应为零。

dwExtralnfo:指定与鼠标事件相关的附加32位值。应用程序调用函数GetMessageExtraInfo来获得此附加信息。

返回值:无。

程序中我们直接调用mouse_event函数就可以了 mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, 500, 500, 0, 0);

1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 )

2、模拟鼠标右键单击事件: mouse_event (MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN | MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0 )

3、两次连续的鼠标左键单击事件 构成一次鼠标双击事件: mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 ) mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 )

4、使用绝对坐标 (MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, 500, 500, 0, 0)

需要说明的是,如果没有使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE,函数默认的是相对于鼠标当前位置的点,如果dx,和dy,用0,0表示,这函数认为是当前鼠标所在的点。

5、直接设定绝对坐标并单击 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, X * 65536 / 1024, Y * 65536 / 768, 0, 0); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, X * 65536 / 1024, Y * 65536 / 768, 0, 0); 其中X,Y分别是你要点击的点的横坐标和纵坐标

6、键盘模拟用 Keybd_event()

Keybd_event能触发一个按键事件,也就是说回产生一个WM_KEYDOWN或WM_KEYUP消息。当然也可以用产生这两个消息来模拟按键,但是没有直接用这个函数方便。 Keybd_event共有四个参数,第一个为按键的虚拟键值,如回车键为vk_return, tab键为vk_tab。第二个参数为扫描码,一般不用设置,用0代替就行。第三个参数为选项标志,如果为keydown则置0即可,如果为keyup则设成“KEYEVENTF_KEYUP”,第四个参数一 般也是置0即可。

转载至博客(略有修正):http://www.cnblogs.com/blackice/p/3418414.html

DllImport的其他属性,参见MSDN(字段部分):https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.runtime.interopservices.dllimportattribute.aspx

3.设置光标位置


声明引用,导入方法

  1. [DllImport("User32.dll")]
  2. public extern static bool GetCursorPos(ref Point pot);
  3.  
  4. [DllImport("User32.dll")]
  5. public extern static void SetCursorPos(int x, int y);

调用方法设置光标位置

  1. SetCursorPos(int.Parse(pointX), (int.Parse(pointY));

4.控制应用程序的显示


声明引用,导入方法

  1. [DllImport("User32.dll")]
  2. public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
  3.  
  4. [DllImport("User32.dll")]
  5. public static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);

调用方法将正在打开的网页(IE) 窗口激活并显示到桌面

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. Process[] localByName = Process.GetProcessesByName("iexplore");
  4. foreach (Process proc in localByName)
  5. {
  6. //internet explorer uses a hosting model - one iexplore.exe instance hosts the internet explorer frame,
  7. //the other iexplore.exe instances just display the contents of tabs(网页标题--MainWindowTitle不是空字符串)
  8. if (proc.MainWindowTitle != string.Empty)
  9. {
  10. IntPtr handle = proc.MainWindowHandle;
  11. SetForegroundWindow(handle);
  12. ShowWindow(handle, );
  13. }
  14. }
  15. }

此方法的作用相当于:

相关参考:Windows and MessagesWindow FunctionsProcess类、WindowsAPI函数参考手册(书籍资料,网上可找到PDF版)

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