Apple Watch 开发详解

Apple Watch现在对于第三方开发者来说更多的还是一块额外的屏幕。暂时WatchKit没有能给出足够的接口。现在Watch App的主要运算逻辑需要依赖iPhone,Apple也承诺会有原生的手表App,可能要等到Apple Watch和WatchKit的完全版面世的时候。

1、两种屏幕分辨率

屏幕尺寸 38mm 42mm
分辨率 272 x 340 312 x 390
宽高比 4:5 4:5

2、三种屏幕模式

主屏模式 Glance模式 通知模式
主界面 单屏即时信息页面 消息通知界面
可自定义布局,放置button等控件 所有信息必须在一屏内展示,不能有交互控件,点击进入Watch应用 有通知的时候唤起,可添加合适的按钮

3、两种通知显示方式

  • 两种显示模式
Short Look Long Look
查看屏幕上包含应用图标、名称、简单通知内容等信息 应用图标和名称将会移至屏幕顶端,内容占据主要的显示空间,佩戴者可以滑动来完成其它交互
  • 两种载入模式
static dynamic
直接载入 初始化interfaceController后载入

4、手势

只支持以下手势,不支持自定义手势

手势 行为
纵向滑动 浏览内容
横向滑动 页面间切换
点按 选择内容
长按挤压 打开菜单
数字表冠 旋转,调整滚动速度
屏幕边缘向左扫 返回上一个界面
屏幕底部向上滑 打开Glance界面

5、 Watch App 架构

  • 一个完成的Watch应用由 WatchKit App 和 WatchKit Extension两部分组成,WatchKit App负责展示,安装在Watch上,WatchKit Extension负责业务和控制逻辑,安装在iPhone上。所有运算、逻辑以及控制都是在iPhone上完成。通过WatchKit通讯

  • Watch App 控制流

  • ViewController 生命周期

6 、基础类

  • WKInterfaceController 相当于UIViewController 。生命周期方法分别是:

    -initWithContext: 被初始化时调用,一般在这里配置视图元素,相当于-viewDidLoad
    -willActivate 将要呈现的时候调用,也可以在这个方法中进行视图元素的设置,相当于-viewWillAppear
    -didDeactivate 呈现后调用,在这个方法中停用持有self的对象,如NSTimer。相当于-viewDidDisappear

  • WKInterfaceObject 及其子类

    WKInterfaceObject 相当于UIView的代理,WatchKit实际呈现的View对于开发者来说是不可见的,只能通过WKInterfaceObject对UI对象属性进行设置,可以设置的属性非常少。学习成本并不大。
    WKInterfaceButton 相当于UIButton的代理
    WKInterfaceImage 相当于UIImageView的代理

WatchKit独立于UIKit,所有的类都继承自NSObject,没有完整的Response chain

7、UI开发

  • Watch App 的视图开发不能使用代码,必须StoryBoard

  • Watch App 采取的布局方式和 iOS App完全不同。不能使用 autoLayout或者坐标。只能使用相对布局。

    水平:left center right
    垂直:top center bottom

  • View Size可以使用三种方式设置:

    Size To Fit Content : View的大小适应内容的大小

    Relative To Container : 相对容器设置自身大小

    Fixed :设置固定的宽高

  • WKInterfaceGroup 布局容器
    貌似其他的WKInterfaceObject子类对象都不能重叠,只有这个类可以同其他的WKInterfaceObject对象重叠布局。相当于Android的layout布局控件。

  • WKInterfaceTable 列表视图

    相对于UITableView,不需要设置delegate和dataSource。在初始化的时候直接设置行数和样式。

    通过-setNumberOfRows:withRowType:

    通过-rowControllerAtIndex:枚举每个行进行设定。

    通过rowController设置cell样式,相当于UITableViewCell。rowController继承自NSObject,这点同其他WK组件不同。显示逻辑需要在SB中设置,并绑定。细节看代码

    -(void)table:(WKInterfaceTable *)table didSelectRowAtIndex:(NSInteger)rowIndex 实现这个方法接受table的点击回调,不需要也无法设置delegate。

  • Menu 视图

    在SB中加入Context Menu,长按屏幕呼出。

    可以通过SB或者代码的方式设置Menu Item。上下文环境调用以下方法添加:

    -addMenuItemWithItemIcon:title:action:
    -addMenuItemWithImageNamed:title:action:
    -addMenuItemWithImage:title:action:
    -clearAllMenuItems

    除了用SB设置和以上方法外,无法获取WKInterfaceMenu和WKInterfaceMenuItem的实例或者代理。

  • WKInterfaceImage

    相当于UIImageView

    -setImageNamed: 获取Watch App的图片,注意这个图片必须存储在Watch App,手表自己的bundle里。Extension中的图片用这个方法是无法显示的。

    -setImage: -setImageData: 从Extension中获取图片,通过蓝牙传送到手表。

    可以通过WKInterfaceDevice 的 -addCachedImage:name: 方法将Extension中获取的图片缓存到手表中。每个 app 的 cache 的尺寸大约是 20M,超过的话 WatchKit 将会从最老的数据开始删除,以腾出空间存储新的数据。

8、导航开发

  • 栈导航方式,类似UINavigationController。触碰左上角可返回

    -pushControllerWIthName:context: 第一个参数是Controller对应的Identifier字符串,在SB中设置。可通过content传递数据。

    -popController

    -popToRootController

  • modal方式。行为基本同UIKit一样,不同的是触碰左上角可返回

    -presentControllerWithName:context:

    -dismissController

  • 分页导航。类似UIPageController。左右滑动切换

    -presentControllerWithNames:contexts: 传入 names 和 contexts数组,通过这种方式被呼出的 Controller 将以 page 导航方式呈现。

所有的导航方式都可以通过代码或者SB的方式实现。

9、其他

  • 不能执行需要权限的任务,例如在watch中请求位置权限
  • 不要在watch中进行后台任务
  • 不要在watch中执行复杂逻辑、耗时任务
  • watch中无法播放视频
  • cache尺寸只有20M
  • 传感器API未开放
  • 动画API未开放,用一组帧图片代替

10、 Demo

Apple Watch 开发详解的更多相关文章

  1. [转载]Apple Watch 开发详解

    Apple Watch 开发详解 Apple Watch现在对于第三方开发者来说更多的还是一块额外的屏幕.暂时WatchKit没有能给出足够的接口.现在Watch App的主要运算逻辑需要依赖iPho ...

  2. iOS原生地图开发详解

    在上一篇博客中:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/414760.对iOS中的定位服务进行了详细的介绍与参数说明,在开发中,地位服务往往与地图框架结合使用,这篇博 ...

  3. EasyPR--开发详解(6)SVM开发详解

    在前面的几篇文章中,我们介绍了EasyPR中车牌定位模块的相关内容.本文开始分析车牌定位模块后续步骤的车牌判断模块.车牌判断模块是EasyPR中的基于机器学习模型的一个模块,这个模型就是作者前文中从机 ...

  4. 基于H5的微信支付开发详解

    这次总结一下用户在微信内打开网页时,可以调用微信支付完成下单功能的模块开发,也就是在微信内的H5页面通过jsApi接口实现支付功能.当然了,微信官网上的微信支付开发文档也讲解的很详细,并且有实现代码可 ...

  5. ****基于H5的微信支付开发详解[转]

    这次总结一下用户在微信内打开网页时,可以调用微信支付完成下单功能的模块开发,也就是在微信内的H5页面通过jsApi接口实现支付功能.当然了,微信官网上的微信支付开发文档也讲解的很详细,并且有实现代码可 ...

  6. 【转发】NPAPI开发详解,Windows版

    NPAPI开发详解,Windows版 9 jiaofeng601, +479 9人支持,来自Meteor.猪爪.hanyuxinting更多 .是非黑白 .Yuan Xulei.hyolin.Andy ...

  7. 热烈祝贺华清远见《ARM处理器开发详解》第2版正式出版

    2014年6月,由华清远见研发中心组织多名业 内顶尖讲师编写的<ARM处理器开发详解>一书正式出版.本书以S5PV210处理器为平台,详细介绍了嵌入式系统开发的各个主要环节,并注重实践,辅 ...

  8. 嵌入式Linux应用程序开发详解------(创建守护进程)

    嵌入式Linux应用程序开发详解 华清远见 本文只是阅读文摘. 创建一个守护进程的步骤: 1.创建一个子进程,然后退出父进程: 2.在子进程中使用创建新会话---setsid(): 3.改变当前工作目 ...

  9. wpf 客户端【JDAgent桌面助手】开发详解(四) popup控件的win8.0的bug

    目录区域: 业余开发的wpf 客户端终于完工了..晒晒截图 wpf 客户端[JDAgent桌面助手]开发详解-开篇 wpf 客户端[JDAgent桌面助手]详解(一)主窗口 圆形菜单... wpf 客 ...

随机推荐

  1. BZOJ1115[POI2009]石子游戏——阶梯Nim游戏

    题目描述 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏.问先手是否必 ...

  2. BZOJ3772精神污染——可持久化线段树+出栈入栈序

    题目描述 兵库县位于日本列岛的中央位置,北临日本海,南面濑户内海直通太平洋,中央部位是森林和山地,与拥有关西机场的大阪府比邻而居,是关西地区面积最大的县,是集经济和文化于一体的一大地区,是日本西部门户 ...

  3. 看完让你彻底理解 WebSocket 原理,附完整的实战代码(包含前端和后端)

    1.前言 最近有同学问我有没有做过在线咨询功能.同时,公司也刚好让我接手一个 IM 项目.所以今天抽时间记录一下最近学习的内容.本文主要剖析了 WebSocket 的原理,以及附上一个完整的聊天室实战 ...

  4. 画删除线的方法,如何找替代方法,Deprecated注释

    用@Deprecated注释的程序元素,不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或存在更好的选择.在使用不被赞成的程序元素或在不被赞成的代码中执行重写时,编译器会发出警告. 那么相应的替代方法应 ...

  5. mybatis There is no getter for property named '*' in 'class java.lang.String

    1.原因 server层     xxxx.get("1234") map <if test="aaa != null and aaa.id != null and ...

  6. Server Tomcat v8.0 Server at localhost was unable to start within 45 seconds

    Servers -->双击你的启动服务--> 对话框左下角切换选项卡为 Overview -->中东找到Timeouts 把Start(in seconds)改为 100  ,然后按 ...

  7. Luogu 4294 [WC2008]游览计划 | 斯坦纳树

    题目链接 Luogu 4294 (我做这道题的时候BZOJ全站的SPJ都炸了 提交秒WA 幸好有洛谷) 题解 这道题是[斯坦纳树]的经典例题.斯坦纳树是这样一类问题:带边权无向图上有几个(一般约10个 ...

  8. luogu2865 路障 (dijkstra)

    求次短路,dijkstra时同时记下到某点的最短距离和次短距离即可. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algori ...

  9. 爬楼梯问题 leetcode70

    假设你正在爬楼梯,需要n阶你才能到达楼顶,n是正整数 每次你可以爬1或2个台阶,有多少种不同的方法可以爬到楼顶 当n=1时,steps=1 当n=2时,1+1,2 steps=2 当n=3时,1+1+ ...

  10. linux 自定义信号

    从来没试过linux自定义信号,查了下,说是系统只提供了SIGUSR1和SIGUSR2两个,就两个够吗?更要命的是如果要自定义信号如#define SIG_MYSIG   ....的话要改内核才行,哥 ...