//两等长数组对应元素之间做减法运算【可拓展:基本运算(+/-*//)】
function array_dif(length,arrayA,arrayB){
var array = new Array();
for(var i = 0;i<length;i++){
array.push(arrayA[i]-arrayB[i]);
//console.log(arrayA[i]-arrayB[i]);
}
return array;
}
real = [181,135,61,63,53,60,51,5];
interests = [175,145,71,66,57,59,62,9];
array_dif(8,interests,real);
function array_euclideanMetric(size,pointsA,pointsB){//求欧式距离
var array = new Array();
for(var i = 0;i<size;i++){
array.push(Math.sqrt(Math.pow(pointsA[i][0] - pointsB[i][0],2)+Math.pow(pointsA[i][1] - pointsB[i][1],2)));
console.log("第"+i+":" + Math.sqrt(Math.pow(pointsA[i][0] - pointsB[i][0],2)+Math.pow(pointsA[i][1] - pointsB[i][1],2)));//
}
return array;
} real_points = [[1,181],[2,135],[3,61],[4,63],[5,53],[6,60],[7,51],[8,5]];
interests_points = [[1,175],[2,145],[3,71],[4,66],[5,57],[6,59],[7,62],[8,9]];
array_euclideanMetric(8,interests_points,real_points);

  

function simularity_byEuclideanMetric(size,rate,baseArray,euclideanMetricArray){//通过计算点之间的欧式距离,计算坐标点数组的两相似度[rate:判断为相似点的阈值;注意:x轴值统一不变]
  var count = 0; //计数器:相似的点
  var array = [];
  for(var i = 0;i<size;i++){
    if(rate <= Math.abs(baseArray[i]-euclideanMetricArray[i])/baseArray[i]){
      array.push(1);
      count++;
    }
    else
      array.push(0);
  }
  return count/size;
}

  

function array_euclideanMetric(size,pointsA,pointsB){//求欧式距离
var array = new Array();
for(var i = 0;i<size;i++){
array.push(Math.sqrt(Math.pow(pointsA[i][0] - pointsB[i][0],2)+Math.pow(pointsA[i][1] - pointsB[i][1],2)));
//console.log("第"+i+":" + Math.sqrt(Math.pow(pointsA[i][0] - pointsB[i][0],2)+Math.pow(pointsA[i][1] - pointsB[i][1],2)));//
}
return array;
} //两等长数组对应元素之间做减法运算【可拓展:基本运算(+/-*//)】
function array_dif(length,arrayA,arrayB){
var array = new Array();
for(var i = 0;i<length;i++){
array.push(arrayA[i]-arrayB[i]);
//console.log(arrayA[i]-arrayB[i]);
}
return array;
} function simularity_byEuclideanMetric(size,rate,baseArray,euclideanMetricArray){//通过计算点之间的欧式距离,计算坐标点数组的两相似度[rate:判断为相似点的阈值;注意:x轴值统一不变]
var count = 0; //计数器:相似的点
var array = [];
for(var i = 0;i<size;i++){
if(rate <= Math.abs(baseArray[i]-euclideanMetricArray[i])/baseArray[i]){
array.push(1);
count++;
}
else
array.push(0);
}
return count/size;
} real = [181,135,61,63,53,60,51,5];
interests = [175,145,71,66,57,59,62,9];
real_points = [[1,181],[2,135],[3,61],[4,63],[5,53],[6,60],[7,51],[8,5]];
interests_points = [[1,175],[2,145],[3,71],[4,66],[5,57],[6,59],[7,62],[8,9]]; euclideanMetrics = array_euclideanMetric(8,interests_points,real_points);
rate = 0.85;
simularity_byEuclideanMetric(real.length,rate,interests,euclideanMetrics);

  

JavaScript之数值计算的更多相关文章

  1. JavaScript基础

    JavaScript基础 JavaScript是一门编程语言,浏览器内置了JavaScript语言的解释器,所以在浏览器上按照JavaScript语言的规则编写相应代码之,浏览器可以解释并做出相应的处 ...

  2. 悟透JavaScript

    要理解JavaScript,你得首先放下对象和类的概念,回到数据和代码的本原.前面说过,编程世界只有数据和代码两种基本元素,而这两种元素又有着纠缠不清的关系.JavaScript就是把数据和代码都简化 ...

  3. 悟透JavaScript(理解JS面向对象的好文章)

    引子 编程世界里只存在两种基本元素,一个是数据,一个是代码.编程世界就是在数据和代码千丝万缕的纠缠中呈现出无限的生机和活力. 数据天生就是文静的,总想保持自己固有的本色:而代码却天生活泼,总想改变这个 ...

  4. 【阿里李战】解剖JavaScript中的 null 和 undefined

    在JavaScript开发中,被人问到:null与undefined到底有啥区别? 一时间不好回答,特别是undefined,因为这涉及到undefined的实现原理.于是,细想之后,写下本文,请各位 ...

  5. javascript基础01

    javascript基础01 Javascript能做些什么? 给予页面灵魂,让页面可以动起来,包括动态的数据,动态的标签,动态的样式等等. 如实现到轮播图.拖拽.放大镜等,而动态的数据就好比不像没有 ...

  6. Python开发【前端】:JavaScript

    JavaScript入门 JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本 ...

  7. python成长之路【第十五篇】:JavaScript初步认识

    JavaScript是一门编程语言,浏览器内置了JavaScript语言的解释器,所以在浏览器上按照JavaScript语言的规则编写相应代码之,浏览器可以解释并做出相应的处理. 一.如何编写 1.J ...

  8. Javascript常用对象的属性和方法

    javascript为我们提供了一些非常有用的常用内部对象和方法.用户不需要用脚本来实现这些功能.这正是基于对象编程的真正目的. 在javascript提供了string(字符串).math(数值计算 ...

  9. JavaScript常用对象的方法和属性

    ---恢复内容开始--- 本文将简单介绍JavaScript中一些常用对象的属性和方法,以及几个有用的系统函数. 一.串方法 JavaScript有强大的串处理功能,有了这些串方法,才能编写出丰富多彩 ...

随机推荐

  1. JIRA & GitHub

    JIRA & GitHub https://confluence.atlassian.com/adminjiracloud/connect-jira-cloud-to-github-81418 ...

  2. html5應用緩存

    HTML5使用了應用緩存,就是web應用緩存,使得在離線狀態下可以訪問web'應用. 應用緩存的優點: 離線訪問-可以在無網的狀態下訪問應用 速度-有緩存的應用加載更快 瀏覽器負載-瀏覽器只從服務器加 ...

  3. codeforces706C

    Hard problem CodeForces - 706C 现在有 n 个由小写字母组成的字符串.他想要让这些字符串按字典序排列,但是他不能交换任意两个字符串.他唯一能做的事是翻转字符串. 翻转第  ...

  4. codeforces445A

    DZY Loves Chessboard CodeForces - 445A DZY 喜欢棋盘,他很享受棋盘上的游戏. 他有一个 n 行和 m 列的棋盘.棋盘上的某些单元格是坏的位置,其他的是好的位置 ...

  5. ceph 搭建nginx负载3个对象网关

    nginx.conf user nginx; worker_processes auto; error_log /var/log/nginx/error.log; pid /run/nginx.pid ...

  6. Hibernate的继承映射

    对象模型示例: 继承映射的实现方式有以下三种: (一)每棵类继承树一张表 (二)每个类一张表 (三)每个子类一张表 (一)每棵类继承树一张表 关系模型如下: 映射文件如下: <hibernate ...

  7. Lights inside a 3d Grid UVA - 11605(概率)

    题意: 给出一个n * m * h的空间 每次任意选择两个点  使得在以这两个点连线为对角线的空间的点的值 取反  (初始为0) 求经过k次操作后最后有多少点的值为1 解析: 遇到坐标分维去看  把三 ...

  8. day22 time模块

    表示方式有三种 时间戳 给机器看的 float格式 格式化的字符传 给人看的 格式化时间 元祖 计算用的 结构化时间 1 # 时间戳时间 2 # 返回一个时间戳,表示从1970.1.1日到现在的秒数 ...

  9. [转载]C++的顺序点(sequence point)和副作用(side effect)

    有关i=(++i)+(i++)这种东西的深入解释,不仅仅是简单粗暴undefined behavior. ==== 一.副作用(side effect) 表达式有两种功能:每个表达式都产生一个值( v ...

  10. tf 常用函数 28原则

    一个tensorflow图由以下几部分组成: 占位符变量(Placeholder)用来改变图的输入. 模型变量(Model)将会被优化,使得模型表现得更好. 模型本质上就是一些数学函数,它根据Plac ...