Learning C# by Developing Games with Unity 5.x(2nd) 学习
图形
RenderDoc https://renderdoc.org/
Nsight Graphics https://developer.nvidia.com/nsight-graphics
GFXBench https://gfxbench.com/result.jsp
Adreno GPU Profiler,Snapdragon Profiler https://developer.qualcomm.com/download/software
AI
Pathfinding Benchmarks https://movingai.com/benchmarks/
程序
vs2017 https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releasenotes/vs2017-relnotes
dnSpy https://github.com/0xd4d/dnSpy
MessagePack https://msgpack.org/
UnityStudio/AssetStudio https://github.com/Perfare/AssetStudio
AndroidDevTools https://www.androiddevtools.cn/
KFMARK https://github.com/aifou-kfmark/KFMARK 文件夹要放在C盘
IDA Pro https://www.hex-rays.com/products/ida/
工程
staruml http://staruml.io/
jsonview https://download.csdn.net/download/rt_1170406609/9918508
资源
turbosquid https://www.turbosquid.com/
wiki.unity3d http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page
微元素 https://www.element3ds.com/
小工具
转pdf https://www.onlineconverter.com/
bandzip http://www.bandisoft.com/bandizip/
snipaste https://www.snipaste.com/
https://book.douban.com/tag/%E7%A7%91%E6%99%AE?start=840&type=T
https://book.douban.com/tag/%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA?start=460&type=T
Learning C# by Developing Games with Unity 5.x(2nd) 学习的更多相关文章
- Learning C# by Developing Games with Unity 5.x(2nd)
项目:https://pan.baidu.com/s/1o7IMcZo using UnityEngine; using System.Collections; namespace VoidGame ...
- Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...
- Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Uni ...
- Joe Hocking - Unity in Action. 2nd Ed [2018]
Unity in Action. 2nd Ed, 一本关于unity开发的英文书籍,初中级 PDF格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.tao ...
- Unity Shader序列帧动画学习笔记
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 flo ...
- Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画
创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Crea ...
- Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root. 准备工作,制作Font.如今Project窗体创建一个Font目录.然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我 ...
- Unity(IOC)学习笔记
原文:Unity(IOC)学习笔记 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/79432 ...
- Learning in Two-Player Matrix Games
3.2 Nash Equilibria in Two-Player Matrix Games For a two-player matrix game, we can set up a matrix ...
随机推荐
- getchar getche getch的区别
getchar 由宏实现:#define getchar() getc(stdin). getchar有一个int型的返回值.当程序调用getchar时.程序就等着用户按键.用户输入的字符被存放在键盘 ...
- MySQL 必知必会学习笔记
SHOW DATABASES;USE LangLibCEE;SHOW TABLES;SHOW COLUMNS FROM customers;DESC customers; SHOW STATUS WH ...
- DevExpress WinForms使用教程:Ribbon性能
[DevExpress WinForms v18.2下载] DevExpress XAF团队提供Ribbon新能改进,其中XAF Office Module的实际应用程序需要花费很长时间才能加载,导致 ...
- MyEclipse教程:使用UML创建模块库——第二部分(一)
MyEclipse 在线订购年终抄底促销!火爆开抢>> [MyEclipse最新版下载] UML2建模文件存储在建模存储库中,建模可用于生成Java代码,或者可以从代码生成模型. 本教程介 ...
- 杭电1004 ac code
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #define STR_LEN 256 str ...
- 类的无参方法和Doc注释
一:Java Doc注释: 语法: /** *AccpSchool 类 *@author JadeBird *@version 1.0 2018/5/26 */ Java Doc是前Sun公司提供的一 ...
- synchronized(七)
package com.bjsxt.base.sync006; /** * 死锁问题,在设计程序时就应该避免双方相互持有对方的锁的情况 * @author alienware * */public c ...
- base64encode 编码原理
Base64编码,是我们程序开发中经常使用到的编码方法.它是一种基于用64个可打印字符来表示二进制数据的表示方法.它通常用作存储.传输一些二进制数据编码方法!也是MIME(多用途互联网邮件扩展,主要用 ...
- Debugging memory usage with kbmMW
kbmMW的更高版本包含越来越多的功能,可用于通常的日志记录,审计,运行期发生异常时的堆栈跟踪以及现在的内存使用调试.这些功能实际上可用于任何应用程序,不仅限于基于kbmMW开发的多层应用系统.我已经 ...
- Metasploit的射频收发器功能 | Metasploit’s RF Transceiver Capabilities
https://community.rapid7.com/community/metasploit/blog/2017/03/21/metasploits-rf-transceiver-capabil ...