【1.input子系统框架(drivers\input)】

如何得出某个驱动所遵循的框架?
    1) 通过网络搜索
    2) 自己想办法跟内核代码!
         2.1 定位此驱动是属于哪种类型的(触摸屏驱动为字符设备)
         2.2 搜索register_chrdev得到,input.c
         2.3 分析input.c文件

, "input", &input_fops);
  
  static const struct file_operations input_fops = {
   .owner = THIS_MODULE,
   .open  = input_open_file,
  };

2.4 分析如何来用input子系统

   ];   //2
      /*2.取出input_handler里面的操作方法*/
      if (handler)
       new_fops = fops_get(handler->fops);      //evdev_fops
      old_fops = file->f_op;
      file->f_op = new_fops;       //file中的f_op覆盖了
      /*3.执行底层的open函数*/
      new_fops->open(inode, file);   //事件处理层的操作方法里面的open函数evdev_open
      evdev_open

2.5 根据handler = input_table[iminor(inode) >> 5];
            猜测,有某段代码将input_handler放入了input_table[iminor(inode) >> 5]
            搜索input_table,看在哪里放了

   module_init(evdev_init);
   evdev_init    ] = handler;
   static struct input_handler evdev_handler = {
    .event   = evdev_event,
    .connect  = evdev_connect,
    .disconnect  = evdev_disconnect,
    .fops   = &evdev_fops,
    .minor   = EVDEV_MINOR_BASE,
    .name   = "evdev",
    .id_table   = evdev_ids,
   };

【input子系统框架讲解】

1.input子系统的核心层(input.c)
    功能:1)给用户提供接口(register_chrdev,cdev,file_operations结构体)
         2)给用input子系统内部组件提供接口,建立三者之间的联系

, "input", &input_fops);
 
 static const struct file_operations input_fops = {
  .owner = THIS_MODULE,
  .open = input_open_file,
 };

2.input子系统的事件处理层(evdev.c)
    功能:专门用来为设备驱动层上报事件的

] = handler;   //64/32 =2
static struct input_handler evdev_handler = {  //表示事件处理句柄
 .event   = evdev_event,     //上报事件的时候,会调用此函数
 .connect  = evdev_connect,    //建立连接的时候,会调用此函数
 .disconnect  = evdev_disconnect,
 .fops   = &evdev_fops,     //事件处理方法(xxx_read)
 .minor   = EVDEV_MINOR_BASE,    //64
 .name   = "evdev",
 .id_table  = evdev_ids,
};
static const struct file_operations evdev_fops = {
 .owner   = THIS_MODULE,
 .read   = evdev_read,      //当应用程序来读数据的时候,便会调用此函数
 .write   = evdev_write,
 .poll   = evdev_poll,
 .open   = evdev_open,
 .release  = evdev_release,
 .unlocked_ioctl = evdev_ioctl,
 .fasync   = evdev_fasync,
 .flush   = evdev_flush
};

3.input子系统的设备驱动层(s3c2410_ts.c为例子)(是驱动工作人员的主要任务)
    功能:1)跟硬件交互,操作硬件,获取硬件的外部事件
         2)提交事件给事件处理层

);
 );
 /*1.5 映射*/
 ts.io = ioremap(res->start, resource_size(res));
 /*1.6 注册中断*/
 ret = request_irq(ts.irq_tc, stylus_irq, IRQF_DISABLED,
     "s3c2410_ts_pen", ts.input);
 /*2. 申请ADC服务*/
 /*3. 初始化硬件(初始化触摸屏控制器)*/
 /*4. 构建一个struct input_dev结构体*/
 struct input_dev *input_dev;                //表示一个输入设备
 /*4.1 设置input_dev*/
 /*4.2 注册input_dev,注册到子系统(input子系统中)*/
 input_register_device(ts.input);

【input子系统里面涉及的几个重要结构体】

struct input_dev     //用来表示一个输入设备
{
 unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];   //事件类型
 unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];  //按键类当中什么按键
 unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];  //相对位移的什么事件
 unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];  //绝对位移的什么事件
 ...
};

struct input_handler   //用来表示一个事件处理句柄
{
 /*上报事件*/
 void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
 /*建立连接的*/
 int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
 const struct file_operations *fops;
 ...
}

struct input_handle    //用来建立input_dev与input_handler的连接的
{
 ...
 struct input_dev *dev;
 struct input_handler *handler;
 struct list_head d_node;
 struct list_head h_node;
}

struct input_event    //用来表示一个输入事件
{
 struct timeval time;  //事件产生的时间
 __u16 type;     //事件类型 EV_KEY
 __u16 code;     //事件码   KEY_A KEY_B
 __s32 value;    //事件值   1-按下 0-松开
}

【input子系统中涉及的重要函数:(input.c)】

] = BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_ABS);
ts.input->keybit[BIT_WORD(BTN_TOUCH)] = BIT_MASK(BTN_TOUCH);
方法二:set_bit
例如:
set_bit(EV_KEY,ts.input->evbit);
set_bit(EV_ABS,ts.input->evbit);
set_bit(BIN_TOUCH,ts.input->keybit);

【input子系统框架】

【input子系统框架完整版】

@成鹏致远

(email:wwwlllll@126.com)

(qq:552158509)

 

【Linux高级驱动】input子系统框架的更多相关文章

  1. 【Linux高级驱动】input子系统框架【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/lcw/p/3802617.html [1.input子系统框架(drivers\input)] 如何得出某个驱动所遵循的框架?    1) 通过网 ...

  2. Linux 驱动框架---input子系统框架

    前面从具体(Linux 驱动框架---input子系统)的工作过程学习了Linux的input子系统相关的架构知识,但是前面的学习比较实际缺少总结,所以今天就来总结一下输入子系统的架构分层,站到远处来 ...

  3. input子系统框架

    废话不多说,直接进入主题.在驱动insmod后,我们应用层对input设备如何操作?以下以全志a64为实例. 在/dev/input/eventX下(X的形成为后续会分析),是内核把接口暴露给应用层, ...

  4. 网络驱动移植之解析Linux网络驱动的基本框架

    内核源码:linux-2.6.38.8.tar.bz2 概括而言,编写Linux网络驱动其实只要完成两件事即可,一是分配并初始化网络设备,二是注册网络设备. 1.分配并初始化网络设备 动态分配网络设备 ...

  5. 【Linux高级驱动】rtc驱动开发

    [1.分层思想] 1.1 rtc-dev.c   //设备接口层,功能:给用户提供接口 subsys_initcall(rtc_init);   , RTC_DEV_MAX, "rtc&qu ...

  6. 【Linux高级驱动】linux设备驱动模型之平台设备驱动机制

    [1:引言: linux字符设备驱动的基本编程流程] 1.实现模块加载函数  a.申请主设备号    register_chrdev(major,name,file_operations);  b.创 ...

  7. ARM Linux 驱动Input子系统之按键驱动测试

    上一篇已经谈过,在现内核的中引入设备树之后对于内核驱动的编写,主要集中在硬件接口的配置上了即xxxx.dts文件的编写. 在自己的开发板上移植按键驱动: 1.根据开发板的原理图 确定按键的硬件接口为: ...

  8. 【Linux高级驱动】I2C驱动框架分析

    1.i2c-dev.c(i2c设备驱动组件层) 功能:1)给用户提供接口 i2c_dev_init  //入口函数 /*申请主设备号*/ register_chrdev(I2C_MAJOR(), &q ...

  9. 【Linux高级驱动】LCD驱动框架分析

    1.framebuffer接口层(fbmem.c) 功能:给用户提供接口 fbmem_init  ),"fb",&fb_fops)  /*2.创建一个设备类*/ fb_cl ...

随机推荐

  1. pyrhon SQLite数据库

    pyrhon SQLite数据库 目录 介绍 导入模块 创建数据库/打开数据库 创建表 在表中插入行 查询/修改 删除表中的行 删除表 介绍 Python SQLITE数据库是一款非常小巧的嵌入式开源 ...

  2. 一道有意思的多线程面试题 C# 代码实现

    如果你对多线程的控制不怎么了解,那么理解了这篇文章的内容也许对你有帮助.鼓励先自己动手实现一遍,做不出来在看代码. 题目一:两个线程交替打印0~100的奇偶数 这道题就是说有两个线程,一个名为偶数线程 ...

  3. 观察者模式之ES6实现(二)

    一.问题描述实现一个EventEmitter类,这个类包含以下方法:on(监听事件,该事件可以被触发多次)once(也是监听事件,但只能被触发一次)fire(触发指定的事件)off(移除指定事件的某个 ...

  4. luoguP3302 [SDOI2013]森林 主席树 启发式合并

    题目链接 luoguP3302 [SDOI2013]森林 题解 本来这题树上主席树暴力启发式合并就完了 结果把lca写错了... 以后再也不这么写了 复杂度\(O(nlog^2n)\) "f ...

  5. POJ 2417 Discrete Logging BSGS

    http://poj.org/problem?id=2417 BSGS 大步小步法( baby step giant step ) sqrt( p )的复杂度求出 ( a^x ) % p = b % ...

  6. JVM笔记(一)数字在JVM中的表示

    数字在JVM中的表示 一.整数在JVM中的表示 1.在Java虚拟机中,整数有四种表示: byte:8位        short:16位     int:32位     long:64位 2.原码. ...

  7. webpack 练习笔记

    1, 创建项目 webpack mkdir webpack 2, 初始化项目 npm init 3, 全局安装webpack npm install webpack -g 4, 使用 // 创建静态文 ...

  8. javac编译出现需要标识符问题解决

    因为没有写public static void mian(String[] args) 在类里面只有属性和方法,内部类.不能直接写System.out.println():

  9. CocosCreator编辑器脚本生命周期函数

    Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数.用户只要定义特定的回调函数,Creator 就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们. 目前提供给用户的生命周期回调函数 ...

  10. og4j日志文件乱码问题的解决方法

    现象:在默认语言非中文(或者说默认语言不支持中文的)的Windows.Linux.Unix上,用log4j打印日志,出现乱码,常见的就是一堆问号. 解决方法: 如果是log4j.properties为 ...