Error对象

一旦代码解析或运行时发生错误,JavaScript引擎就会自动产生并抛出一个Error对象的实例,然后整个程序就中断在发生错误的地方。

Error对象的实例有三个最基本的属性:

  • name:错误名称
  • message:错误提示信息
  • stack:错误的堆栈(非标准属性,但是大多数平台支持)

利用name和message这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。

  1. if (error.name){
  2. console.log(error.name + ": " + error.message);
  3. }

上面代码表示,显示错误的名称以及出错提示信息。

stack属性用来查看错误发生时的堆栈。

  1. function throwit() {
  2. throw new Error('');
  3. }
  4. function catchit() {
  5. try {
  6. throwit();
  7. } catch(e) {
  8. console.log(e.stack); // print stack trace
  9. }
  10. }
  11. catchit()
  12. // Error
  13. // at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
  14. // at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
  15. // at repl:1:5

上面代码显示,抛出错误首先是在throwit函数,然后是在catchit函数,最后是在函数的运行环境中。

JavaScript的原生错误类型

Error对象是最一般的错误类型,在它的基础上,JavaScript还定义了其他6种错误,也就是说,存在Error的6个派生对象。

(1)SyntaxError

SyntaxError是解析代码时发生的语法错误。

  1. // 变量名错误
  2. var 1a;
  3. // 缺少括号
  4. console.log 'hello');

(2)ReferenceError

ReferenceError是引用一个不存在的变量时发生的错误。

  1. unknownVariable
  2. // ReferenceError: unknownVariable is not defined

另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果或者this赋值。


  1. console.log() = 1
  2. // ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
  3. this = 1
  4. // ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment

上面代码对函数console.log的运行结果和this赋值,结果都引发了ReferenceError错误。

(3)RangeError

RangeError是当一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。

  1. new Array(-1)
  2. // RangeError: Invalid array length
  3. (1234).toExponential(21)
  4. // RangeError: toExponential() argument must be between 0 and 20

(4)TypeError

TypeError是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数。

  1. new 123
  2. //TypeError: number is not a func
  3. var obj = {};
  4. obj.unknownMethod()
  5. // TypeError: undefined is not a function

上面代码的第二种情况,调用对象不存在的方法,会抛出TypeError错误。

(5)URIError

URIError是URI相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()这六个函数。

  1. decodeURI('%2')
  2. // URIError: URI malformed

(6)EvalError

eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。该错误类型已经不再在ES5中出现了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。

以上这6种派生错误,连同原始的Error对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,人为生成错误对象的实例。

  1. new Error("出错了!");
  2. new RangeError("出错了,变量超出有效范围!");
  3. new TypeError("出错了,变量类型无效!");

上面代码表示新建错误对象的实例,实质就是手动抛出错误。可以看到,错误对象的构造函数接受一个参数,代表错误提示信息(message)。

自定义错误

除了JavaScript内建的7种错误对象,还可以定义自己的错误对象。

  1. function UserError(message) {
  2. this.message = message || "默认信息";
  3. this.name = "UserError";
  4. }
  5. UserError.prototype = new Error();
  6. UserError.prototype.constructor = UserError;

上面代码自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象。然后,就可以生成这种自定义的错误了。

  1. new UserError("这是自定义的错误!");

throw语句

throw语句的作用是中断程序执行,抛出一个意外或错误。它接受一个表达式作为参数,可以抛出各种值。

  1. // 抛出一个字符串
  2. throw "Error!";
  3. // 抛出一个数值
  4. throw 42;
  5. // 抛出一个布尔值
  6. throw true;
  7. // 抛出一个对象
  8. throw {toString: function() { return "Error!"; } };

上面代码表示,throw可以接受各种值作为参数。JavaScript引擎一旦遇到throw语句,就会停止执行后面的语句,并将throw语句的参数值,返回给用户。

如果只是简单的错误,返回一条出错信息就可以了,但是如果遇到复杂的情况,就需要在出错以后进一步处理。这时最好的做法是使用throw语句手动抛出一个Error对象。

  1. throw new Error('出错了!');

上面语句新建一个Error对象,然后将这个对象抛出,整个程序就会中断在这个地方。

throw语句还可以抛出用户自定义的错误。

  1. function UserError(message) {
  2. this.message = message || "默认信息";
  3. this.name = "UserError";
  4. }
  5. UserError.prototype.toString = function (){
  6. return this.name + ': "' + this.message + '"';
  7. }
  8. throw new UserError("出错了!");

try…catch结构

为了对错误进行处理,需要使用try...catch结构。

  1. try {
  2. throw new Error('出错了!');
  3. } catch (e) {
  4. console.log(e.name + ": " + e.message);
  5. console.log(e.stack);
  6. }
  7. // Error: 出错了!
  8. // at <anonymous>:3:9
  9. // ...

上面代码中,try代码块一抛出错误(上例用的是throw语句),JavaScript引擎就立即把代码的执行,转到catch代码块。可以看作,错误可以被catch代码块捕获。catch接受一个参数,表示try代码块抛出的值。

  1. function throwIt(exception) {
  2. try {
  3. throw exception;
  4. } catch (e) {
  5. console.log('Caught: '+ e);
  6. }
  7. }
  8. throwIt(3);
  9. // Caught: 3
  10. throwIt('hello');
  11. // Caught: hello
  12. throwIt(new Error('An error happened'));
  13. // Caught: Error: An error happened

上面代码中,throw语句先后抛出数值、字符串和错误对象。

catch代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。

  1. try {
  2. throw "出错了";
  3. } catch (e) {
  4. console.log(111);
  5. }
  6. console.log(222);
  7. // 111
  8. // 222

上面代码中,try代码块抛出的错误,被catch代码块捕获后,程序会继续向下执行。

catch代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch结构。

  1. var n = 100;
  2. try {
  3. throw n;
  4. } catch (e) {
  5. if (e <= 50) {
  6. // ...
  7. } else {
  8. throw e;
  9. }
  10. }

上面代码中,catch代码之中又抛出了一个错误。

为了捕捉不同类型的错误,catch代码块之中可以加入判断语句。

  1. try {
  2. foo.bar();
  3. } catch (e) {
  4. if (e instanceof EvalError) {
  5. console.log(e.name + ": " + e.message);
  6. } else if (e instanceof RangeError) {
  7. console.log(e.name + ": " + e.message);
  8. }
  9. // ...
  10. }

上面代码中,catch捕获错误之后,会判断错误类型(EvalError还是RangeError),进行不同的处理。

try...catch结构是JavaScript语言受到Java语言影响的一个明显的例子。这种结构多多少少是对结构化编程原则一种破坏,处理不当就会变成类似goto语句的效果,应该谨慎使用。

finally代码块

try...catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。

  1. function cleansUp() {
  2. try {
  3. throw new Error('Sorry...');
  4. } finally {
  5. console.log('Performing clean-up');
  6. }
  7. }
  8. cleansUp()
  9. // Performing clean-up
  10. // Error: Sorry...

上面代码说明,throw语句抛出错误以后,finally继续得到执行。

  1. function idle(x) {
  2. try {
  3. console.log(x);
  4. return 'result';
  5. } finally {
  6. console.log("FINALLY");
  7. }
  8. }
  9. idle('hello')
  10. // hello
  11. // FINALLY
  12. // "result"

上面代码说明,即使有return语句在前,finally代码块依然会得到执行,且在其执行完毕后,才会显示return语句的值。

下面的例子说明,return语句的执行是排在finally代码之前,只是等finally代码执行完毕后才返回。

  1. var count = 0;
  2. function countUp() {
  3. try {
  4. return count;
  5. } finally {
  6. count++;
  7. }
  8. }
  9. countUp()
  10. // 0
  11. count
  12. // 1

上面代码说明,return语句的count的值,是在finally代码块运行之前,就获取完成了。

下面是finally代码块用法的典型场景。

  1. openFile();
  2. try {
  3. writeFile(Data);
  4. } catch(e) {
  5. handleError(e);
  6. } finally {
  7. closeFile();
  8. }

上面代码首先打开一个文件,然后在try代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行finally代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch代码块处理错误,再使用finally代码块关闭文件。

下面的例子充分反应了try...catch...finally这三者之间的执行顺序。

  1. function f() {
  2. try {
  3. console.log(0);
  4. throw "bug";
  5. } catch(e) {
  6. console.log(1);
  7. return true; // 这句原本会延迟到finally代码块结束再执行
  8. console.log(2); // 不会运行
  9. } finally {
  10. console.log(3);
  11. return false; // 这句会覆盖掉前面那句return
  12. console.log(4); // 不会运行
  13. }
  14. console.log(5); // 不会运行
  15. }
  16. var result = f();
  17. // 0
  18. // 1
  19. // 3
  20. result
  21. // false

上面代码中,catch代码块结束执行之前,会先执行finally代码块。从catch转入finally的标志,不仅有return语句,还有throw语句。

  1. function f() {
  2. try {
  3. throw '出错了!';
  4. } catch(e) {
  5. console.log('捕捉到内部错误');
  6. throw e; // 这句原本会等到finally结束再执行
  7. } finally {
  8. return false; // 直接返回
  9. }
  10. }
  11. try {
  12. f();
  13. } catch(e) {
  14. // 此处不会执行
  15. console.log('caught outer "bogus"');
  16. }
  17. // 捕捉到内部错误

上面代码中,进入catch代码块之后,一遇到throw语句,就会去执行finally代码块,其中有return false语句,因此就直接返回了,不再会回去执行catch代码块剩下的部分了。

某些情况下,甚至可以省略catch代码块,只使用finally代码块。

  1. openFile();
  2. try {
  3. writeFile(Data);
  4. } finally {
  5. closeFile();
  6. }

 

cocos2d-x 错误异常抛出捕获和崩溃拦截的更多相关文章

  1. cocos2d JS 错误异常抛出捕获和崩溃拦截

    Error对象 一旦代码解析或运行时发生错误,JavaScript引擎就会自动产生并抛出一个Error对象的实例,然后整个程序就中断在发生错误的地方. Error对象的实例有三个最基本的属性: nam ...

  2. C# 中异常抛出捕获机制--throw / try,catch,finally

    try { messagebox.show("true"); } catch { messagebox.show("false"); } finally { m ...

  3. [转]mysql 5.6 存储过程+事务+游标+错误异常抛出+日志写入

    转自:http://www.wolonge.com/post/detail/118249 DELIMITER $$ USE `ecstore`$$ DROP PROCEDURE IF EXISTS ` ...

  4. 窥探Swift编程之错误处理与异常抛出

    在Swift 2.0版本中,Swift语言对其错误处理进行了新的设计,当然了,重新设计后的结果使得该错误处理系统用起来更爽.今天博客的主题就是系统的搞一下Swift中的错误处理,以及看一下Swift中 ...

  5. java——异常类、异常捕获、finally、异常抛出、自定义异常

    编译错误:由于编写程序不符合程序的语法规定而导致的语法问题. 运行错误:能够顺利的编译通过,但是在程序运行过程中产生的错误. java异常类都是由Throwable类派生而来的,派生出来的两个分支分别 ...

  6. (转)spring异常抛出触发事务回滚策略

    背景:在面试时候问到事务方法在调用过程中出现异常,是否会传递的问题,平时接触的比较少,有些懵逼. spring异常抛出触发事务回滚策略 Spring.EJB的声明式事务默认情况下都是在抛出unchec ...

  7. 在java中,异常抛出点后程序的执行情况

    1.在throw语句,即自定义的抛出异常语句后面的代码并不会执行,会提示错误,编译器并不可以正常编译. 2.若在一个条件语句中抛出一个异常,程序可以编译,但不会运行(dead code). 3.若在一 ...

  8. Swift 中异常抛出和四种异常处理

    在Swift中你可以像其他语言一样抛出异常处理异常,今天我们就详细地说说Swift中的异常抛出和处理. 在一开始我们要定义错误或者说是异常,Swift中的一些简单异常可以使用枚举定义,注意这个枚举要继 ...

  9. Python错误 -- try/except/finally 、调用栈、记录错误、抛出错误

    Bug:程序编写有问题造成的错误,称之为Bug.    debug:调试 注意:bug是程序本身有问题.有缺陷.系统漏洞 异常:完全无法在程序运行中预测的错误,例如写入文件的时候,磁盘满了,写不进去了 ...

随机推荐

  1. 网龙“MAD技术论坛”在榕举办 200余位技术人才共话“改变教育”

    9月16日,由网龙网络公司主办.msup协办的“MAD技术论坛”在榕举办,来自美国.香港.苏州等地的技术大牛受邀来到福州,围绕“Make a difference to education”这一论坛主 ...

  2. echarts x轴名称太长

    echarts x轴名称太长了,隐藏一部分,鼠标移到名称上,显示全称 function extension(mychart, type) { let extension = document.getE ...

  3. MySQL的一些概念

    数据库与服务器.客户端的层次关系 关于数据库 程序中需要存储数据的方式: 1 变量(列表.元组.集合.字典.嵌套) 2 外存(文件)(*.ini) 3 表格.Excel(*.xls.*.xlsx.*. ...

  4. mysql中建立索引的一些原则

    1.先存数据,再建索引 有索引的好处是搜索比较快但是在有索引的前提下进行插入.更新操作会很慢 2.不要对规模小的数据表建立索引,数据量超过300的表应该有索引:对于规模小的数据表建立索引 不仅不会提高 ...

  5. [knowledge] 停止等待协议

    再读TCP/IP详解 说到流量控制, 可能便涉及了两方面 1. 停止等待协议. https://baike.baidu.com/item/%E5%81%9C%E6%AD%A2%E7%AD%89%E5% ...

  6. Flink - watermark生成

    参考,Flink - Generating Timestamps / Watermarks watermark,只有在有window的情况下才用到,所以在window operator前加上assig ...

  7. spring相关的maven依赖

    <properties> <springframework.version>5.0.4.RELEASE</springframework.version> < ...

  8. unittest框架assert断言

    Pthon内部自带了一个单元测试的模块,\ pyUnit也就是:unittest 先介绍下unittest的基本使用方法: 1.import unittest2.定义一个继承自unittest.Tes ...

  9. 【PyQt5-Qt Designer】在GUI中使用pyqtgraph绘图库

    pyqtgraph绘图库 1.1 简介: pyqtgraph是Python平台上一种功能强大的2D/3D绘图库,相对于matplotlib库,由于内部实现方式上,使用了高速计算的numpy信号处理库以 ...

  10. 关于jquery中on绑定click事件在苹果手机失效的问题

    用一个div当做了一个按钮来使用. <div class="button"> <div class=" next_button button_left ...