unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字
实现效果:
准备资源
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class hznum : MonoBehaviour {
- //存储图片资源数组
- Object[] texmube;
- //测试整数数据
- int number = ;
- void Start()
- {
- //读取图片资源
- texmube = Resources.LoadAll("Textures");
- }
- void OnGUI(){
- //绘制图片数字
- DrawImageNumber(, , number, texmube);
- }
- /// <summary>
- /// 绘制图片数字
- /// </summary>
- /// <param name="x">绘制数字 x坐标</param>
- /// <param name="y">绘制数字 y坐标</param>
- /// <param name="number">当前需要绘制的数字</param>
- /// <param name="texmube">绘制的图片数组资源</param>
- void DrawImageNumber(int x, int y, int number, Object[] texmube)
- {
- //将整型数据转换为字符数组
- char[] chars = number.ToString().ToCharArray();
- //计算图片的宽度和高度
- Texture2D tex = (Texture2D)texmube[];
- int width = tex.width;
- int height = tex.height;
- //遍历字符数组
- foreach (char c in chars)
- {
- //得到数组郑型数据第一位
- int i = int.Parse(c.ToString());
- //绘制图片数字
- GUI.DrawTexture(new Rect(x, , width, height), (Texture2D)texmube[i]);
- x += width;
- }
- }
- }
资源下载:
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