实现效果:

准备资源

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class hznum : MonoBehaviour {
  5.  
  6. //存储图片资源数组
  7. Object[] texmube;
  8. //测试整数数据
  9. int number = ;
  10. void Start()
  11. {
  12. //读取图片资源
  13. texmube = Resources.LoadAll("Textures");
  14. }
  15. void OnGUI(){
  16. //绘制图片数字
  17. DrawImageNumber(, , number, texmube);
  18. }
  19. /// <summary>
  20. /// 绘制图片数字
  21. /// </summary>
  22. /// <param name="x">绘制数字 x坐标</param>
  23. /// <param name="y">绘制数字 y坐标</param>
  24. /// <param name="number">当前需要绘制的数字</param>
  25. /// <param name="texmube">绘制的图片数组资源</param>
  26. void DrawImageNumber(int x, int y, int number, Object[] texmube)
  27. {
  28. //将整型数据转换为字符数组
  29. char[] chars = number.ToString().ToCharArray();
  30.  
  31. //计算图片的宽度和高度
  32. Texture2D tex = (Texture2D)texmube[];
  33. int width = tex.width;
  34. int height = tex.height;
  35.  
  36. //遍历字符数组
  37. foreach (char c in chars)
  38. {
  39. //得到数组郑型数据第一位
  40. int i = int.Parse(c.ToString());
  41. //绘制图片数字
  42. GUI.DrawTexture(new Rect(x, , width, height), (Texture2D)texmube[i]);
  43. x += width;
  44. }
  45. }
  46.  
  47. }

资源下载:

http://pan.baidu.com/s/14gouM

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