Bukkit插件编程之检测玩家受到的伤害是来自投射类武器还是近身武器
- package com.sklm.lhb.listener;
- import org.bukkit.entity.Arrow;
- import org.bukkit.entity.Player;
- import org.bukkit.entity.Projectile;
- import org.bukkit.event.EventHandler;
- import org.bukkit.event.Listener;
- import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent;
- import com.sklm.lhb.combat.Combat;
- public class DamageListener implements Listener {
- public DamageListener(Combat plugin) {
- plugin.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, plugin);
- }
- @EventHandler
- public void damage(EntityDamageByEntityEvent event) {
- if((event.getDamager() instanceof Player)&&(event.getEntity() instanceof Player)) {
- boolean fb_pvp = DamageUtil.getIsPVP("FB");
- Player player = (Player) event.getDamager();
- if((player.getWorld().getName()).equals("FB")){
- if((event.getDamager() instanceof Player)&&(event.getEntity() instanceof Player)) {
- Player player_self = (Player) event.getDamager();
- boolean b = DamageUtil.isCommonGroup((Player)event.getEntity(), player_self);
- String pvp_world = DamageUtil.getWorld_name();
- if(b) {
- event.setCancelled(true);
- return ;
- }else {
- event.setCancelled(false);
- }
- }
- }
- if((player.getWorld().getName()).equals("ZC")) {
- if((event.getDamager() instanceof Player)&&(event.getEntity() instanceof Player)) {
- if(event.getDamager() instanceof Arrow) {
- event.setCancelled(true);
- }
- event.setCancelled(true);
- return ;
- }else {
- event.setCancelled(false);
- }
- }
- }else {
- //检测受到的伤害是否为投射物(弓箭,枪之类的伤害)
- if(event.getDamager() instanceof Projectile) {
- if((event.getDamager() instanceof Projectile)&&(event.getEntity() instanceof Player)) {
- boolean fb_pvp = DamageUtil.getIsPVP("FB");
- Player player = (Player) ((Projectile) event.getDamager()).getShooter();
- if((player.getWorld().getName()).equals("FB")){
- if((event.getDamager() instanceof Projectile)&&(event.getEntity() instanceof Player)) {
- Player player_self = (Player) ((Projectile) event.getDamager()).getShooter();
- boolean b = DamageUtil.isCommonGroup((Player)event.getEntity(), player_self);
- String pvp_world = DamageUtil.getWorld_name();
- if(b) {
- event.setCancelled(true);
- return ;
- }else {
- event.setCancelled(false);
- }
- }
- }
- if((player.getWorld().getName()).equals("ZC")) {
- if((event.getDamager() instanceof Projectile)&&(event.getEntity() instanceof Player)) {
- event.setCancelled(true);
- return ;
- }else {
- event.setCancelled(false);
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- }
注意在检测玩家受到的伤害时候,近身类武器可以直接通过event.getDamager() instanceof Player 来判断是否受到伤害,但是在检测是否受到投掷类伤害的时候要通过event.getDamager instanceof Projectile来判断是否受到来自投掷类武器的伤害
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