LA 2218 Triathlon(半平面交)
Triathlon
【题目链接】Triathlon
【题目类型】半平面交
&题解:
做了2道了,感觉好像套路,都是二分答案,判断半平面交是否为空.
还有刘汝佳的代码总是写const +& 但是我今天试了6次,3次const +& 和3次直接参数传值,发现时间只差了5ms左右,所以我觉得以后不用总是写const +&,因为写的代码长了,但又没有加快多少.
&代码:
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
struct Point {
double x, y;
Point(double x = 0, double y = 0): x(x) , y(y) {}
};
typedef Point Vector;
Vector operator + (const Vector& A, const Vector& B) { return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y); }
Vector operator - (const Vector& A, const Vector& B) { return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y); }
Vector operator * (const Vector& A, double p) { return Vector(A.x * p, A.y * p); }
double Dot(const Vector& A, const Vector& B) { return A.x * B.x + A.y * B.y; }
double Cross(const Vector& A, const Vector& B) { return A.x * B.y - A.y * B.x; }
double Length(const Vector& A) { return sqrt(Dot(A, A)); }
Vector Normal(const Vector& A) { double l = Length(A) ; return Vector(-A.y / l , A.x / l); }
double PolygonArea(vector<Point> p) {
int n = p.size();
double ans = 0;
for(int i = 1; i < n - 1; i++) {
ans += Cross(p[i] - p[0], p[i + 1] - p[0]);
}
return ans / 2;
}
struct Line {
Point p, v;
double ang;
Line() {}
Line(Point p, Vector v): p(p), v(v) { ang = atan2(v.y, v.x);}
bool operator < (const Line& l) const {
return ang < l.ang;
}
};
bool OnLeft(const Line& l, const Point& p) {
return Cross(l.v, p - l.p) > 0;
}
Point GetLineIntersection(const Line& a, const Line& b) {
Vector u = a.p - b.p;
double t = Cross(b.v, u) / Cross(a.v, b.v);
return a.p + a.v * t;
}
const double eps = 1e-6;
vector<Point> HalfplaneIntersection(vector<Line> L) {
int n = L.size();
sort(L.begin(), L.end());
int first, last;
vector<Point> p(n), ans;
vector<Line> que(n);
que[first = last = 0] = L[0];
for(int i = 1; i < n; i++) {
while(first < last && !OnLeft(L[i], p[last - 1])) last--;
while(first < last && !OnLeft(L[i], p[first])) first++;
que[++last] = L[i];
if(fabs(Cross(que[last].v, que[last - 1].v)) < eps) {
last--;
//This is que[last] not que[i]
if(OnLeft(que[last], L[i].p)) que[last] = L[i];
}
if(first < last) {
p[last - 1] = GetLineIntersection(que[last - 1], que[last]);
}
}
while(first < last && !OnLeft(que[first], p[last - 1])) last--;
if(last - first <= 1) return ans;
p[last] = GetLineIntersection(que[last], que[first]);
for(int i = first; i <= last; i++)
ans.push_back(p[i]);
return ans;
}
const int maxn = 110;
int V[maxn], U[maxn], W[maxn];
int main() {
//("E:1.in", "r", stdin);
int n;
while(scanf("%d", &n) == 1 && n) {
for(int i = 0; i < n; i++) {
scanf("%d%d%d", &V[i], &U[i], &W[i]);
}
for(int i = 0; i < n; i++) {
int ok = 1;
double k = 10000;
vector<Line> L;
for(int j = 0; j < n; j++) if(i != j) {
if(V[i] <= V[j] && U[i] <= U[j] && W[i] <= W[j]) { ok = 0; break; }
if(V[i] >= V[j] && U[i] >= U[j] && W[i] >= W[j]) { continue; }
double a = (k / V[j] - k / W[j]) - (k / V[i] - k / W[i]);
double b = (k / U[j] - k / W[j]) - (k / U[i] - k / W[i]);
double c = k / W[j] - k / W[i];
Point p;
Vector v(b, -a);
if(fabs(a) > fabs(b)) p = Point(-c / a , 0);
else p = Point(0 , -c / b);
L.push_back(Line(p, v));
}
if(ok) {
// x>0, y>0, x+y<1 ==> -x-y+1>0
L.push_back(Line(Point(0, 0), Vector(0, -1)));
L.push_back(Line(Point(0, 0), Vector(1, 0)));
L.push_back(Line(Point(0, 1), Vector(-1, 1)));
vector<Point> poly = HalfplaneIntersection(L);
if(poly.empty()) ok = 0;
}
puts(ok ? "Yes" : "No");
}
}
return 0;
}
LA 2218 Triathlon(半平面交)的更多相关文章
- POJ 1755 Triathlon [半平面交 线性规划]
Triathlon Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 6912 Accepted: 1790 Descrip ...
- LA2218 Triathlon /// 半平面交 oj22648
题目大意: 铁人三项分连续三段:游泳 自行车 赛跑 已知各选手在每个单项中的速度v[i],u[i],w[i] 设计每个单项的长度 可以让某个特定的选手获胜 判断哪些选手有可能获得冠军 输出n行 有可能 ...
- LA 2218 (半平面交) Triathlon
题意: 有n个选手,铁人三项有连续的三段,对于每段场地选手i分别以vi, ui 和 wi匀速通过. 对于每个选手,问能否通过调整每种赛道的长度使得他成为冠军(不能并列). 分析: 粗一看,这不像一道计 ...
- POJ 1755 Triathlon (半平面交)
Triathlon Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4733 Accepted: 1166 Descrip ...
- POJ 1755 Triathlon(线性规划の半平面交)
Description Triathlon is an athletic contest consisting of three consecutive sections that should be ...
- 简单几何(半平面交+二分) LA 3890 Most Distant Point from the Sea
题目传送门 题意:凸多边形的小岛在海里,问岛上的点到海最远的距离. 分析:训练指南P279,二分答案,然后整个多边形往内部收缩,如果半平面交非空,那么这些点构成半平面,存在满足的点. /******* ...
- LA 3890 (半平面交) Most Distant Point from the Sea
题意: 给出一个凸n边形,求多边形内部一点使得该点到边的最小距离最大. 分析: 最小值最大可以用二分. 多边形每条边的左边是一个半平面,将这n个半平面向左移动距离x,则将这个凸多边形缩小了.如果这n个 ...
- LA 4992 Jungle Outpost(半平面交)
Jungle Outpost [题目链接]Jungle Outpost [题目类型]半平面交 &题解: 蓝书282 我自己写的代码居然AC了!!! 刘汝佳的说要right要-3什么的,还要特判 ...
- LA 3890 Most Distant Point from the Sea(半平面交)
Most Distant Point from the Sea [题目链接]Most Distant Point from the Sea [题目类型]半平面交 &题解: 蓝书279 二分答案 ...
随机推荐
- 关于FlexSlider插件
Flexslider选项设置 $(window).load(function() { $('.flexslider').flexslider({ animation: "fade" ...
- C和C指针小记(八)-操作符、左值右值
1.移位操作符 移位操作符分为左移操作符(<<)和右移操纵符(>>) 对于无符号数:左右位移操作都是逻辑位移 对于有符号数:到底是采用逻辑位移还是算术位移取决于编译器.如果一个 ...
- ACM:油田(Oil Deposits,UVa 572)
/* Oil Deposits Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Tot ...
- wpf(dispather调度者)
一.首先为什么要有dispather? wpf程序是有一个主线程多个子线程组成的.主线程负责创建ui界面,数据接收,处理事件,子线程负责处理消耗资源较多耗时的操作.然而子线程不能直接访问主线程那么这个 ...
- xcrun: error: invalid active developer path (/Library/Developer/CommandLineTools), missing xcrun at[转载]
今天在添加友盟统计的podfile pod install报错了: bogon:Children songximing$ pod install /Library/Ruby/Gems//gems/co ...
- DbGridEh 一个单元格的值改变时另一单元格的值随之改变
你可以为每个字段设置OnSetText事件,这样在输入完后回车会移动时就会触发,或者在adoquery的beforepost中或afterpost中都可以grid也提供了一些事件,也可以在某些条件下做 ...
- 内部排序->插入排序->其它插入排序->表插入排序
文字描述 和之前的插入排序比,表插入排序可以保证排序过程中不移动记录:因此表插入排序所用的存储结构和之前的顺序存储不同,表插入排序采用静态链表类型作为待排记录序列的存储结构,设数组中下标0的分量为表头 ...
- Beanstalkd 基本概念和使用
1:什么是 Beanstalkd ? Beanstalkd 一个高性能.轻量级的分布式内存队列系统 简单来说,就是一个队列,相比于 数据库/redis 队列相比. 更专业.能完成的功能更多.就这么理解 ...
- 2017-2018-2 20165225『Java程序设计』课程 结对编程练习_四则运算
2017-2018-2 20165225『Java程序设计』课程 结对编程练习_四则运算 需求分析: 支持整数,可进行多运算符运算,有优先级. 设计思路: 在有括号的情况下,先计算得出括号中的结果,如 ...
- webpack4入门配置
下面是抄过来的,方便自己翻越 webpack4.x入门配置 1.首先npm install webpack webpack-cli webpack-dev-server -g (mac电脑用超级管 ...