前面的废话

说到爬虫,首先想到的当然是python~ 它在机器学习、爬虫数据分析领域可谓是如日中天,十分热门。但我最近在学习go语言,所以就用go写了

TapTap社区

这是一个高品质的游戏分享社区,可以说是手机上的steam。上面的用户质量非常高,核心玩家多,看到他们那么用心的写那么多长评论,让我惊叹,所以这次打算拿它来爬取数据练练手,下面先看看成果

先看效果,这里的玩家,都喜欢玩啥类型游戏呀?

根据 下载榜 里游戏标签的词频统计出:



发现单机、二次元、MOBA、策略等标签比较突出

让我们加入玩家评分的权重,评分是根据数以万计的玩家打的分数来的,多个游戏相同标签会求平均值。

看看有什么变化?

词云完全不一样了呢,视觉错位、脑洞、哲理等标签的评分较高,这些才是玩家真实的喜好,为啥加入评分权重变化这么大呢,让我们看一下究竟是哪些游戏评分这么高!

原来是纪念碑谷、猿骑、艾希等游戏。而纪念碑谷(tag:视觉错位)的评分竟然达到了10分!!(7951条评价)

不过这款游戏也确实让我服气,连我妈妈、老婆她们不太玩游戏的,都很喜欢这款游戏呢~



那么下面就都把评分权重加进去,看看玩家心里的真实需求

接着分析新品榜

游戏名称(根据排名权重+评分权重)

看看我们分析出来的跟榜单上的有什么不一样?

可以看到,加入评分权重后,像《我叫MT4》、《王牌战争:代号英雄》这种虽然排名靠前,但是口碑很差的游戏,几乎在我们的分析图上就看不见啦。(所以在taptap上,就算你花钱刷榜上去了,也并没有太多用,玩家的眼睛是雪亮的,哈哈哈)

预约榜



游戏名称(根据排名权重+评分权重)

这里可以看出未来市场的玩家需求,《全职觉醒》、《堡垒之夜》等都是期待比较高的

热玩榜

游戏名称(根据排名权重+评分权重)



《绝地求生、刺激战场》也是突出游戏之一,看来taptap的玩家,也是很喜欢吃鸡的

实现方式

goquery解析html

iconv-go进行编码转换

sego用来中文分词

wordart实现词云效果

现在先做了个简单的版本,完整版是还想实现抓取某个游戏的玩家评论,进行分词,情感分析的。

先分析html结构,找到一个游戏信息里包含哪些html元素,然后用goquery解析

使用谷歌浏览器,按F12可以很方便的找到元素哦

然后定义一个结构体,用来存放数据

  1. type GameInfo struct {
  2. Rank int //排名
  3. TapTapID string //游戏ID
  4. Name string //游戏名
  5. Company string //公司名
  6. Score float64 //游戏评分
  7. IconUrl string //图标地址
  8. Type string //游戏类型
  9. tags []string //标签
  10. }

分析单个游戏信息

  1. //解析一个游戏信息
  2. func ParseGameInfoCell(selection *goquery.Selection) {
  3. gameInfo := GameInfo{}
  4. nameA := selection.Find(".card-middle-title ")
  5. gameInfo.TapTapID = nameA.AttrOr("href", "")
  6. gameInfo.TapTapID = gameInfo.TapTapID[strings.LastIndex(gameInfo.TapTapID, "/")+1:]
  7. gameInfo.Name = nameA.Find("h4").Text()
  8. gameInfo.Company = selection.Find(".card-middle-author").Find("a").Text()
  9. score, _ := strconv.ParseFloat(selection.Find(".middle-footer-rating").Find("span").Text(), 64)
  10. gameInfo.Score = score
  11. gameInfo.IconUrl = selection.Find(".card-left-image").Find("img").AttrOr("src", "")
  12. tempRank, _ := strconv.ParseInt(selection.Find(".top-card-order-text").Text(), 10, 32)
  13. gameInfo.Rank = int(tempRank)
  14. gameInfo.Type = selection.Find(".card-middle-footer").Find("a").Text()
  15. tagsAList := selection.Find(".card-tags").Find("a")
  16. tagsAList.Each(func(i int, selectionA *goquery.Selection) {
  17. gameInfo.tags = append(gameInfo.tags, selectionA.Text())
  18. })
  19. GameInfoList = append(GameInfoList, gameInfo)
  20. //fmt.Printf("%v\n", gameInfo)
  21. }

但是很快就遇到了问题,因为排行榜的数据是分页的,我们请求一次只能得到30条数据,于是我们找到了“更多”按钮,发现里面通过ajax异步的请求了一条链接获取数据。

  1. https://www.taptap.com/ajax/top/played?page=2&total=30

page就代表的页数,根据排行榜总数量150,每页30条可以得出一共有5页。这样我们就可以循环5次去请求所有的数据了

  1. func ReqRankPage(page int) {
  2. res, err := http.Get("https://www.taptap.com/ajax/top/" + rankTypeName + "?page=" + strconv.Itoa(page))
  3. if err != nil {
  4. log.Fatal(err)
  5. }
  6. defer res.Body.Close()
  7. if res.StatusCode != 200 {
  8. log.Fatalf("status code error: %d %s", res.StatusCode, res.Status)
  9. }
  10. jsonBs, err := ioutil.ReadAll(res.Body)
  11. tPageJson := TPageJson{}
  12. err = json.Unmarshal(jsonBs, &tPageJson)
  13. if err != nil {
  14. fmt.Println("解析json错误", err)
  15. }
  16. var htmlRead io.Reader = strings.NewReader(tPageJson.Data.Html)
  17. doc, err := goquery.NewDocumentFromReader(htmlRead)
  18. if err != nil {
  19. log.Fatal(err)
  20. }
  21. doc.Find(".taptap-top-card").Each(func(i int, selection *goquery.Selection) {
  22. ParseGameInfoCell(selection)
  23. })
  24. }

全部代码

  1. package main
  2. import (
  3. "bytes"
  4. "encoding/json"
  5. "fmt"
  6. "github.com/PuerkitoBio/goquery"
  7. "io"
  8. "io/ioutil"
  9. "log"
  10. "net/http"
  11. "strconv"
  12. "strings"
  13. "math"
  14. )
  15. type TPageJson struct {
  16. Success bool `json:"success"`
  17. Data TPageDataJson `json:"data"`
  18. }
  19. type TPageDataJson struct {
  20. Html string `json:"html"`
  21. Next string `json:"next"`
  22. }
  23. type GameInfo struct {
  24. Rank int //排名
  25. TapTapID string //游戏ID
  26. Name string //游戏名
  27. Company string //公司名
  28. Score float64 //游戏评分
  29. IconUrl string //图标地址
  30. Type string //游戏类型
  31. tags []string //标签
  32. }
  33. var GameInfoList []GameInfo
  34. var rankTypeName = "reserve"
  35. var rankTypes = []string{"download", "new", "reserve", "sell", "played"}
  36. func main() {
  37. for _, typeName := range rankTypes {
  38. GameInfoList = []GameInfo{}
  39. rankTypeName = typeName
  40. //每个排行榜有5页数据(根据总数150条,每页30条得出)
  41. for i := 1; i <= 5; i++ {
  42. ReqRankPage(i)
  43. }
  44. //生成标签词典
  45. GenerateTags()
  46. GenerateGameNames()
  47. fmt.Println("生成排行榜:", rankTypeName, "完毕")
  48. }
  49. }
  50. func GenerateGameNames() {
  51. var tagsBuffer bytes.Buffer
  52. tagsBuffer.WriteString("word;weight\n")
  53. for _, gameInfo := range GameInfoList {
  54. //weightSize := 150 - gameInfo.Rank //把排名的权值加上
  55. //weightSize := int(math.Ceil(float64(150-gameInfo.Rank) * gameInfo.Score)) //把排名的权值加上
  56. weightSize := int(math.Ceil(gameInfo.Score*100)) //把排名的权值加上
  57. tagsBuffer.WriteString(gameInfo.Name)
  58. tagsBuffer.WriteString(";")
  59. tagsBuffer.WriteString(strconv.Itoa(weightSize))
  60. tagsBuffer.WriteString("\n")
  61. }
  62. WriteFile(rankTypeName+"_names_score.csv", tagsBuffer.String())
  63. }
  64. func GenerateTags() {
  65. tagsCountDic := make(map[string]int)
  66. tagsScoreDic := make(map[string]float64)
  67. var tagsBuffer bytes.Buffer
  68. tagsBuffer.WriteString("word;weight;")
  69. for _, gameInfo := range GameInfoList {
  70. for _, tag := range gameInfo.tags {
  71. tagsCountDic[tag]++
  72. tagsScoreDic[tag] += gameInfo.Score*100
  73. }
  74. }
  75. for key, value := range tagsCountDic {
  76. tagsBuffer.WriteString(key)
  77. tagsBuffer.WriteString(";")
  78. //tagsBuffer.WriteString(strconv.Itoa( value))
  79. tagsBuffer.WriteString(strconv.Itoa( int(tagsScoreDic[key]/float64(value))))
  80. tagsBuffer.WriteString("\n")
  81. }
  82. WriteFile(rankTypeName+"_tags_score.csv", tagsBuffer.String())
  83. }
  84. func WriteFile(name, content string) {
  85. data := []byte(content)
  86. if ioutil.WriteFile(name, data, 0644) == nil {
  87. fmt.Println("写入文件成功:", name)
  88. }
  89. }
  90. func ReqRankPage(page int) {
  91. res, err := http.Get("https://www.taptap.com/ajax/top/" + rankTypeName + "?page=" + strconv.Itoa(page))
  92. if err != nil {
  93. log.Fatal(err)
  94. }
  95. defer res.Body.Close()
  96. if res.StatusCode != 200 {
  97. log.Fatalf("status code error: %d %s", res.StatusCode, res.Status)
  98. }
  99. jsonBs, err := ioutil.ReadAll(res.Body)
  100. tPageJson := TPageJson{}
  101. err = json.Unmarshal(jsonBs, &tPageJson)
  102. if err != nil {
  103. fmt.Println("解析json错误", err)
  104. }
  105. var htmlRead io.Reader = strings.NewReader(tPageJson.Data.Html)
  106. doc, err := goquery.NewDocumentFromReader(htmlRead)
  107. if err != nil {
  108. log.Fatal(err)
  109. }
  110. doc.Find(".taptap-top-card").Each(func(i int, selection *goquery.Selection) {
  111. ParseGameInfoCell(selection)
  112. })
  113. }
  114. //解析一个游戏信息
  115. func ParseGameInfoCell(selection *goquery.Selection) {
  116. gameInfo := GameInfo{}
  117. nameA := selection.Find(".card-middle-title ")
  118. gameInfo.TapTapID = nameA.AttrOr("href", "")
  119. gameInfo.TapTapID = gameInfo.TapTapID[strings.LastIndex(gameInfo.TapTapID, "/")+1:]
  120. gameInfo.Name = nameA.Find("h4").Text()
  121. gameInfo.Company = selection.Find(".card-middle-author").Find("a").Text()
  122. score, _ := strconv.ParseFloat(selection.Find(".middle-footer-rating").Find("span").Text(), 64)
  123. gameInfo.Score = score
  124. gameInfo.IconUrl = selection.Find(".card-left-image").Find("img").AttrOr("src", "")
  125. tempRank, _ := strconv.ParseInt(selection.Find(".top-card-order-text").Text(), 10, 32)
  126. gameInfo.Rank = int(tempRank)
  127. gameInfo.Type = selection.Find(".card-middle-footer").Find("a").Text()
  128. tagsAList := selection.Find(".card-tags").Find("a")
  129. tagsAList.Each(func(i int, selectionA *goquery.Selection) {
  130. gameInfo.tags = append(gameInfo.tags, selectionA.Text())
  131. })
  132. GameInfoList = append(GameInfoList, gameInfo)
  133. //fmt.Printf("%v\n", gameInfo)
  134. }

这样就可以把爬取下来的数据,写成文件,生成出一张张的词云进行分析啦

总结

第一次玩爬虫,所以写的不是很好,爬虫还有很多技术,本文里都没有涉及。如防止反爬,账号登陆等。写这个也是想多写一点go代码,以后可能会把go作为我的主语言进行开发

接下来研究下爬取网易云音乐~ 嘿嘿嘿

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