<一>

C/C++如何产生随机数:这里要用到的是rand()函数, srand()函数,C语言/C++里没有自带的random(int number)函数。

(1)  假设你仅仅要产生随机数而不须要设定范围的话,你仅仅要用rand()就能够了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。

比如:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

void main()

{

       for(int i=0;i<10;i+)

             printf("%d/n",rand());

}

(2)  假设你要随机生成一个在一定范围的数,你能够在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数:

比如:随机生成10个0~100的数:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#define random(x) (rand()%x)



void main()

{

     for(int x=0;x<10;x++)

           printf("%d/n",random(100));

}

(3)可是上面两个样例所生成的随机数都仅仅能是一次性的,假设你第二次执行的时候输出结果仍和第一次一样。这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 假设未设随机数种子, rand()在调用时会自己主动设随机数种子为1。上面的两个样例就是由于没有设置随机数种子,每次随机数种子都自己主动设成同样值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。

srand()函数定义 : void srand (unsigned int seed);

通常能够利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed

假设你用time(0)的话,要添�头文件#include<time.h>

比如:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#define random(x) (rand()%x)



void main()

{

srand((int)time(0));

     for(int x=0;x<10;x++)

           printf("%d/n",random(100));

}

这样两次执行的结果就会不一样了!!

<二>

标准C库中函数rand()能够生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,当中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。

rand()函数没有输入參数,直接通过表达式rand()来引用;比如能够用以下的语句来打印两个随机数:

printf("Random numbers are: %i %i/n",rand(),rand());

由于rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次运行上面的语句都打印同样的两个值,所以说C语言的随即并非正真意义上的随机。

为了时程序在每次运行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数srand()(来自stdlib.h)能够为随机数生成器播散种子。仅仅要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

例程:

文件名称: rand_srand.c

/* This program generates and prints ten random integers between 1 and RAND_MAX*/

#include <stdio.h>

#includ <stdlib.h>

int main()

{

usigned int seed;        /*申明初始化器的种子,注意时usigned int 型的*/

int k;

pringt("Enter a positive integer seed value: /n");

scanf("%u",&seed);

srand(seed);

printf("Random Numbers are:/n");

for(k = 1; k <= 10; k++)

printf("%i",rand());

printf("/n");

return 0;

}

你会发现,当你提供的种子同样时,随机数序列也时同样的。并且当种子为1时,与不使用srand()函数时一样的,也就是说rand()函数默认情况下初始化种子值为1;

在stdlib.h 中这两个函数的原型是:

int rand();

void srand (unsigned int);

扩充:

x = rand()%11; /*产生1~10之间的随机整数*/

y = rand()%51 - 25; /*产生-25 ~ 25之间的随机整数*/

z = ((double)rand()/RAND_MAX)*(b-a) + a;/*产生区间[a,b]上的随机数*/

<三>

1-0:Microsoft VC++产生随机数的原理:

Srand ( )和Rand( )函数。它本质上是利用线性同余法,y=ax+b(mod m)。当中a,b,m都是常数。因此rand的产生决定于x,x被称为Seed。Seed须要程序中设定,普通情况下取系统时间作为种子。它产生的随机数之间的相关性非常小,取值范围是0—32767(int),即双字节(16位数),若用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295,一般能够满足要求。

1-1: 线性同余法:

?/P>

当中M是模数,A是乘数,C是增量,为初始值,当C=0时,称此算法为乘同余法;若C≠0,则称算法为混合同余法,当C取不为零的适当数值时,有一些长处,但长处并不突出,故常取C=0。模M大小是发生器周期长短的主要标志,常见有M为素数,取A为M的原根,则周期T=M-1。比如:

a=1220703125

a=32719            (程序中用此组数)

a=16807

代码:

void main( )

{

const int n=100;

double a=32719,m=1,f[n+1],g[n],seed;

m=pow(2,31);

cout<<"设置m值为  "<<m-1<<endl;

cout<<"输入种子"<<endl;  //输入种子

cin>>seed;

f[0]=seed;

for(int i=1;i<=n;i++)    //线性同余法生成随机数

{

f[i]=fmod((a*f[i-1]),(m-1));

g[i-1]=f[i]/(m-1);

cout.setf(ios::fixed);cout.precision(6); //设置输出精度

cout<<i<<"   "<<"/n"<<g[i-1]<<endl;

}

}

结果分析:统计数据的平均值为:0.485653

统计数据的方差为:0.320576

1-2:人字映射

递推公式

?/P>

就是有名的混沌映射中的“人字映射”或称“帐篷映射”,它的非周期轨道点的分布密度函数:人字映射与线性同余法结合,可产生统计性质优良的均匀随机数。

for(int i=1;i<=n;i++)    //线性同余法生成随机数

{

f[i]=fmod((a*f[i-1]),m);

if(f[i]<=m/2)     //与人字映射结合生成随机数

{

f[i]=2*f[i];

}

else

{

f[i]=2*(m-f[i])+1;

}

1-3:平方取中法——冯·诺伊曼

1946年前后,由冯·诺伊曼提出,他的办法是去前面的随机数的平方,并抽取中部的数字。比如要生成10位数字,并且先前的值是5772156649,平方后得到33317792380594909201,所下面一个数是7923805949。

for(j=1;j<=n;j++)

{

i[j]=i[j-1]*i[j-1];

i[j]=i[j]/pow(10,5);

i[j]=fmod(i[j],pow(10,10));

g[j]=i[j]/pow(10,10);

cout.setf(ios::fixed);cout.precision(6); //设置输出精度

cout<<j<<'/t'<<g[j]<<endl;

}

二:随意分布随机数的生成

利用(0,1)均匀分布的随机数能够产生随意分布的随机数。基本的方法有反函数法,舍选法,离散逼近法,极限近似法和随机变量函数法等。这里主要讨论了反函数法,当然对于详细分布函数能够採用不同的方法。

设随机变量X具有分布函数F(X),则对一个给定的分布函数值,X的值为

当中inv表示反函数。现如果r是(0,1)均匀分布的随机变量R的一个值,已知R的分布函数为

因此,假设r是R的一个值,则X具有概率

也就是说假设 (r1,r2,...,rn)是R的一组值,则对应可得到的一组值

具有分布。从而,假设我们已知分布函数的反函数,我们就能够从(0,1)分布的均匀分布随机数得到所需分布的随机数了。

1-4:指数分布:

指数分布的分布函数为:

x<0时,F(x)=0    ; ,F(x)=1-exp

利用上面所述反函数法,能够求得:  x= ln(1-y),这里最好还是取常数 为1.

for(int j=0;j<n;j++)

{

i=rand()%100;//产生从0-32767的随意一个值

a[j]=double(i)/double(100);

a[j]=-log(a[j]);//  常数大于0,这里取1

、、、、、、、

1-5:正态分布:

正态分布的概率密度是:

正态分布的分布函数是:

对于正态分布,利用反函数的方法来获取正态分布序列显然是非常麻烦的,牵涉到非常复杂的积分微分运算,同一时候为了方便,我们取,即标准正态分布。因此这里介绍了两种算法:

第一种:

Box和Muller在1958年给出了由均匀分布的随机变量生成正态分布的随机变量的算法。设U1, U2是区间 (0, 1)上均匀分布的随机变量,且相互独立。令

X1=sqrt(-2*log(U1)) * cos(2*PI*U2);

X2=sqrt(-2*log(U1)) * sin(2*PI*U2);

那么X1, X2服从N(0,1)分布,且相互独立。

p=rand()%100;//产生从0-32767的随意一个值

b[j]=double(p)/double(100);

a[j]=sqrt(-2*log(a[j]))*cos(2*3.1415926*b[j]);

另外一种:

近似生成标准正态分布,独立同分布的多个随机变量和的分布趋近于正态分布,取k个均匀分布的(0,1)随机变量,,…… ,则它们的和近似服从正态分布。

实践中,取k=12,(由于D( )=1/12),则新的随机变量y=x1+x2+...+x12-6,能够求出数学期望E(y)=0,方差D(y)=12*1/12=1,因此能够近似描写叙述标准正态分布。

C/C++产生随机数的更多相关文章

  1. .Net使用system.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider类与System.Random类生成随机数

    .Net中我们通常使用Random类生成随机数,在一些场景下,我却发现Random生成的随机数并不可靠,在下面的例子中我们通过循环随机生成10个随机数: ; i < ; i++) { Rando ...

  2. DotNet生成随机数的一些方法

    在项目开发中,一般都会使用到“随机数”,但是在DotNet中的随机数并非真正的随机数,可在一些情况下生成重复的数字,现在总结一下在项目中生成随机数的方法. 1.随机布尔值: /// <summa ...

  3. JavaScript 随机数

    JavaScript内置函数random(seed)可以产生[0,1)之间的随机数,若想要生成其它范围的随机数该如何做呢? 生成任意范围的随机数 //生成[100,120)之间的随机数 Math.fl ...

  4. SQL Server 随机数,随机区间,随机抽取数据rand(),floor(),ceiling(),round(),newid()函数等

    在查询分析器中执行:select rand(),可以看到结果会是类似于这样的随机小数:0.36361513486289558,像这样的小数在实际应用中用得不多,一般要取随机数都会取随机整数.那就看下面 ...

  5. 随机数(random)

    需求 Random rd=new Random(); 需要十以内的随机数  (0---10) System.out.println((int)((rd.nextDouble()*100)/10)); ...

  6. [LeetCode] Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间内插入删除和获得随机数

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. insert(val): In ...

  7. Python 随机数用法

    1. random.seed(int) 给随机数对象一个种子值,用于产生随机序列. 对于同一个种子值的输入,之后产生的随机数序列也一样. 通常是把时间秒数等变化值作为种子值,达到每次运行产生的随机系列 ...

  8. C语言产生标准正态分布或高斯分布随机数

    C语言 产生标准正态分布或高斯分布 随机数 产生正态分布或高斯分布的三种方法: 1. 运用中心极限定理(大数定理) #include #include #define NSUM 25 double g ...

  9. C语言基础(11)-随机数发生器

    一. rand() rand是一个C语言库函数,功能是生成一个随机数.rand需要一个不同的种子,才能生成不同的随机数. 二. srand(int seed) rand需要一个不同的种子,才能生成不同 ...

  10. shell 指定范围产生随机数

    #/bin/bash echo "---------------产生随机数---------------" read -p "请输入起始数:" a read - ...

随机推荐

  1. MFC ListControl用法

    http://blog.csdn.net/lovton/article/details/6527208 1.建立一个对象m_LogList 步骤:在对话listcontrol控件右键点击添加变量-&g ...

  2. IOS PUSH 实践操作~~~~

    1.推送过程简介        (1)App启动过程中,使用UIApplication::registerForRemoteNotificationTypes函数与苹果的APNS服务器通信,发出注册远 ...

  3. 《Python基础教程(第二版)》学习笔记 -> 第十一章 文件和素材

    打开文件 open函数用来打开文件,语句如下: open(name[,mode[,buffering]]) open函数使用一个文件名作为唯一的强制参数,然后后返回一个文件对象.模式(mode)和缓冲 ...

  4. ASP.net MVC基础

    简单了解了下MVC的基本开发步骤后,又对MVC的语法和模版详细看看了,小小总结下 对mvc开发,首先是要对布局有个基本的认识.Razor引擎使页面元素更加清晰 简单认识下 可以加载css和js等文件, ...

  5. C#快速排序详解

    使用快速排序法对一列数字进行排序的过程 快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个序列(list)分为两个子序列(sub-lists). 步骤为: 从数列中挑出一个元素,称 ...

  6. 限制波尔兹曼机(Restricted Boltzmann Machines)

    能量模型的概念从统计力学中得来,它描述着整个系统的某种状态,系统越有序,系统能量波动越小,趋近于平衡状态,系统越无序,能量波动越大.例如:一个孤立的物体,其内部各处的温度不尽相同,那么热就从温度较高的 ...

  7. C++ 我想这样用(四)

    嗯,已经是第四篇了,这篇起我就要开始细说语法了,不过在那之前再次申明下主旨:"C++我想这样用" 系列文案是为C程序员打造的,不是C++程序员. 我的终极目标是:让那些觊觎面向对象 ...

  8. 基于easyui的验证扩展

    基于easyui的验证扩展 ##前言 自己做项目也有好几年的时间了,一直没有时间整理自己的代码,趁春节比较闲,把自己以前的代码整理了一篇.这是基于easyui1.2.6的一些验证扩展,2012年就开始 ...

  9. Spark系列(六)Master注册机制和状态改变机制

    各组件的注册流程如下图: 注册机制源码说明: 入口:org.apache.spark.deploy.master文件下的receiveWithLogging方法中的case RegisterAppli ...

  10. Creating Help Pages for ASP.NET Web API -摘自网络

    When you create a web API, it is often useful to create a help page, so that other developers will k ...