0c-33-@class,循环retain
2个对象互相有着引用,A中有B,B中有A。
// 对于循环retain的情况,对象不能够释放,此时只能让一方使用assign一方使用retain,retain用于对象assign用于基本类型,assign时对cat的引用不会使cat对象计数器加1
Cat.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Girl;
@interface Cat : NSObject
@property (nonatomic,copy)NSString *name;
@property (nonatomic,assign)int age;
@property (nonatomic,retain)Girl *owner; @end
Cat.m
#import "Cat.h"
@implementation Cat
- (void)dealloc
{
NSLog(@"猫被释放");
[_owner release];
[super dealloc];
}
@end Girl.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Cat;
//@class Cat; // 仅仅告诉编译器cat是一个猫类,可以声明一个对象.
// 建议:以后,头文件引入一个类的时候,建议使用@class
// AimporB BimportC CimpotD:效率很低.
@interface Girl : NSObject
// 对于循环retain的情况,对象不能够释放,此时只能让一方使用assign,assign时对cat的引用不会使cat对象计数器加1
@property (nonatomic,assign)Cat *cat;
@end Girl.m
#import "Girl.h"
@implementation Girl
-(void)dealloc
{
NSLog(@"女孩被释放");
[_cat release];
[super dealloc];
}
@end main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Girl.h"
#import "Cat.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Girl *g = [[Girl alloc] init];
Cat *c = [[Cat alloc] init];
g.cat = c; // 女孩对猫进行了一次retain,c对象计数器不加1,把c当做基本类型处理,c=1
c.owner = g; // 猫对女孩进行了一次retain,g=2
[g release];//g=1
[c release];//c=1
}
return ;
}
/*
1.@class的使用
作用
可以简单地引用一个类
简单使用
@class Dog; //类的引入,仅仅是告诉是一个类,不能用类里面的变量和方法,#import把类的变量和方法拷贝了,可以使用变量和方法
仅仅是告诉编译器:Dog是一个类;并不会包含Dog这个类的所有内容
具体使用:
在.h文件中使用@class引用一个类
在.m文件中使用#import包含这个类的.h文件 通常引用一个类有两种办法:
一种是通过#import方式引入;
另一种是通过@class引入;
这两种的方式的区别在于:
1)#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在 A.h文件中 B *b只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息;
2)使用@class方式由于只需要知道被引用类(B类)的名称就可以了,而在实现类由于要用到被引用类中的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含被引用类的头文件;
3)通过上面2点也很容易知道在编译效率上,如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt(A->B, B->C,C->D...),一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类 都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的.而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了;
所以:我们实际开发中尽量在.h头文件中使用@class
*/
0c-33-@class,循环retain的更多相关文章
- 七.OC基础加强--1.内存管理 2.野指针,内存泄露 3.set方法的内存管理 4.@property参数 5.@class和循环retain的使用 6.NSString的内存管理
1,内存管理简单介绍 1,为什么要有内存管理? malloc selloc dealloc```需要回头复习 一般的内存 4s 是512m内存:6 是1024m内存: 当内存过大时,会耗尽内存.出现程 ...
- 0c-41-ARC下循环引用问题
1.ARC下循环引入问题 一个人拥有一只狗,一只狗拥有一个主人. 当增加d.owner = p;时形成循环引用. 解决方法:一端用strong,一端用weak. 2.ARC下@property参数 A ...
- iOS 非ARC基本内存管理系列 3-循环retain和@class
1.@class 使用场景:对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类: 可以看出Person和Card互相引用,此时如果使用#import编译报错!因此当使用@class在两个类中相 ...
- oc51--循环retain
// main.m // 循环retain #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import & ...
- 200-Java语言基础-Java编程入门-004 | Java分支与循环
一.流程控制语句 可以控制程序的执行流程 在程序开发的过程之中一共会存在有三种程序逻辑:顺序结构.条件分支(选择)结构.循环结构. 顺序结构的定义,即:所有的程序将按照定义的代码从上往下.顺序依次执行 ...
- 循环retian
1.循环retian基本概念 循环retain的场景 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象 循环retain的弊端 这样会导致A对象和B对象永远无法释放 循环retain的解决方 ...
- iOS项目开发中的知识点与问题收集整理②(Part 二)
1.点击UIButton 无法产生触摸事件 如果在UIImageView中添加了一个按钮,你会发现在默认情况下这个按钮是无法被点击的,需要设置UIImageView的userInteractio ...
- ios开发学习笔记(这里一定有你想要的东西,全部免费)
1,Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用). 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view [ ...
- iOS-OC内存管理
目标 1.[理解]内存管理 2.[掌握]第一个MRC程序 3.[掌握]内存管理的原则 4.[理解]野指针与僵尸对象 5.[理解]单个对象的内存管理 6.[理解]多个对象的内存管理 7.[掌握]set方 ...
随机推荐
- 前端技能汇总 Frontend Knowledge Structure
Frontend Knowledge Structure 项目起源 还记得@jayli 的这幅前端知识结构图么. 图片的形式具有诸多的不便.缺失源图的我们,无法为此图贡献些什么,随着时间的迁移,或许有 ...
- BITED-Windows8应用开发学习札记之四:如何在Win8 应用中实现语义缩放
语意缩放的意义在于:创新的语意缩放外观,让你的应用随时展现信息可视化的力量.如图表般的Tile,随着数据的不同而变化,让你的页面更富节奏.而所谓的语意缩放就是通过上下文的跳转,帮助我们实现一种更快更便 ...
- windows分屏
一.准备 主机.显示屏A.显示屏B.DVI连接线2根 二.操作步骤 1.使用DVI连接线将显示屏A连接到主机上,开机进入windows系统(演示用的是win 7)(若已连接,请跳到第2步.基本上这一步 ...
- Error when running Swift3 in REPL
Traceback (most recent call last): File "", line 1, in NameError: name 'run_one_line' is n ...
- algorithm@ Sieve of Eratosthenes (素数筛选算法) & Related Problem (Return two prime numbers )
Sieve of Eratosthenes (素数筛选算法) Given a number n, print all primes smaller than or equal to n. It is ...
- web缓存值varnish使用
具体的介绍到官网 https://www.varnish-software.com/static/book 一.简介 Varnish is a reverse HTTP proxy, sometime ...
- Python内置方法的时间复杂度(转)
原文:http://www.orangecube.net/python-time-complexity 本文翻译自Python Wiki本文基于GPL v2协议,转载请保留此协议. 本页面涵盖了Pyt ...
- Options for Debugging Your Program or GCC
[Options for Debugging Your Program or GCC] -g Produce debugging information in the operating system ...
- HDU 1846 Brave Game(简单巴什博弈)
Brave Game Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- STM32 常用GPIO操作函数记录
STM32读具体GPIOx的某一位是1还是0 /** * @brief Reads the specified input port pin. * @param GPIOx: where x can ...