ios开发之多线程资源争夺
上一篇介绍了常用的多线程技术,目前开发中比较常用的是GCD,其它的熟悉即可。多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用率来提高系统的整体性能,但是会出现多个线程对同一资源的抢夺,可能会引起线程的安全问题。 这时候可能需要创建一个单例对象来解决资源争夺问题,比较典型的是“卖票”问题
1、单例对象的创建
1> 定义一个全局的静态变量,记录第一次被实例化出来的对象,并在后续使用
2> 重写allocWithZone方法,并利用dispatch_once_t实例化线程安全的对象
3> 定义以shared或者default开头的类方法,供外界创建
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Tickets : NSObject // 要使用互斥锁,需要两个条件
// 1. 将要强夺的资源设置为原子属性,只有设置了原子属性,才能够保证线程安全
// 2. 在读写原子属性的代码处,使用互斥锁@synchronized
@property (atomic, assign) NSInteger num; // 票数 // 提供给外界的类方法,一般以shared或者default开头
+ (instancetype)sharedTickets; @end
#import "Tickets.h" static Tickets *_instance; @implementation Tickets + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
// dispatch_once_t是gcd提供的一种多线程实例化对象的方法
// 使用此方法,可以保证在多线程情况下,始终仅能实例化出来一个对象
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
}); return _instance;
} + (instancetype)sharedTickets
{
if (!_instance) {
_instance = [[Tickets alloc] init];
} return _instance;
} @end
2、 创建多个异步线程,并执行卖票方法
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; [Tickets sharedTickets].num = ; // 创建多个线程异步售票
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); dispatch_async(queue, ^{
[self sellTicketBy:@"p-1"];
}); dispatch_async(queue, ^{
[self sellTicketBy:@"p-2"];
}); }
3、 在访问原子属性时,加互斥锁
- (void)sellTicketBy:(NSString *)name
{
while (YES) { // 在访问原子属性的地方加互斥锁
@synchronized(self){
if ([Tickets sharedTickets].num > ) {
[Tickets sharedTickets].num--;
NSLog(@"剩余票数-%@-%d", name, [Tickets sharedTickets].num);
}else{
NSLog(@"票卖完了");
break;
}
} // 让线程休眠,用于模拟售票员的效率不同
if ([name isEqualToString:@"p-1"]) {
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
}else{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5f];
}
}
}
至此一个简单的模拟售票,处理多线程资源争夺的demo就完成了。
但是还有几点需要注意的:
1、互斥锁是非常消耗性能的,应该使加锁的内容越少越好
2、单例对象里应该重写copy、retain(非ARC)等方法,以防止团队里的其他人通过另类的方法创建单例对象。
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