我们用一个简单的例子,来说明一下这种消息传递的机制。

  有一家三口,妈妈负责做饭,爸爸和孩子负责吃。。。将这三个人,想象成三个类。

  妈妈有一个方法,叫做“做饭”。有一个事件,叫做“开饭”。做完饭后,调用开发事件,发布开饭消息。

  爸爸和孩子分别有一个方法,叫做“吃饭”。

  将爸爸和孩子的“吃饭”方法,注册到妈妈的“开饭”事件。也就是,订阅妈妈的开饭消息。让妈妈做完饭开饭时,发布吃饭消息时,告诉爸爸和孩子一声。

  这种机制就是C#中的,订阅发布。下面我们用代码实现:

 class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
//实例化对象
Mom mom = new Mom();
Dad dad = new Dad();
Child child = new Child(); //将爸爸和孩子的Eat方法注册到妈妈的Eat事件
//订阅妈妈开饭的消息
mom.Eat += dad.Eat;
mom.Eat += child.Eat; //调用妈妈的Cook事件
mom.Cook(); Console.Write("Press any key to continue . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
} public class Mom
{
//定义Eat事件,用于发布吃饭消息
public event Action Eat; public void Cook()
{
Console.WriteLine("妈妈 : 饭好了");
//饭好了,发布吃饭消息
Eat?.Invoke();
}
} public class Dad
{
public void Eat()
{
//爸爸去吃饭
Console.WriteLine("爸爸 : 吃饭了。");
}
} public class Child
{
public void Eat()
{
//熊孩子LOL呢,打完再吃
Console.WriteLine("孩子 : 打完这局再吃。");
}
}

  运行结果:

  当爷爷奶奶来做客了怎么办呢?和爸爸孩子一样,写个Eat方法,同样注册到妈妈的开饭事件就好了。

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