• 错误
错误1:
An asset is marked as dont save, but is included in the build:

unityEditor.HostView:OnGUI()

错误2:
Building - Failed to write file: sharedassets0.assets
UnityEditor.HostView:OnGUI()

错误3:
Error building Player: Couldn't build player because of unsupported data on target platform.

 
 
  • 解决

  原因是工程中使用了NGUI,调整每一个Label中的UILabel组件中的字体

  如果选择unity自带字体,则不行,应调整为NGUI中的字体选项

【Unity3D】生成工程报错解决—UnityEditor.HostView:OnGUI() Error building Player: Couldn't build player because of unsupported data on target platform.的更多相关文章

  1. MIG(ddr3)工程报错解决:IO constraint DQS_BIAS\Multiple Driver Net

    现象 在布线自己写的ddr3压力测试代码时,报如下错误. [Constraints 18-586]IO constraint DQS_BIAS with a setting of TRUE for c ...

  2. Android 工程报错解决 Unable to resolve target 'android-17'

    转自:http://www.cnblogs.com/csulennon/p/3705177.html 换了系统后,重新安装了Android SDK和ADT插件,导入之前的工作空间.居然发现所有的And ...

  3. NuGet Install-Package报错解决Package Manager Console error - PowerShell version 2.0 is not supported. Please upgrade PowerShell to 3.0 or greater and restart Visual Studio.

    问题: Package Manager Console error - PowerShell version 2.0 is not supported. Please upgrade PowerShe ...

  4. iOS微信支付demo运行报错解决如下

    要接入微信支付的小伙伴,首先要下载一份官方demo(APP微信支付官方Demo下载),然后打开工程,准备大干一场. 1.编译报错 编译的时候居然直接报错了(orz) 错误提示: APP微信支付官方De ...

  5. 打开struts-config.xml 报错 解决方法Could not open the editor

    打开struts-config.xml 报错 解决办法Could not open the editor 错误信息:Could not open the editor: Project XXX is ...

  6. Unity3D 程序打包报错(程序是连接数据库进行处理的)

    打包这个Unity3D的程序时出现错误(程序是由XML数据改成连接数据库): ArgumentException: The Assembly System.Configuration is refer ...

  7. Android Studio support 26.0.0-alpha1 Failed to resolve: com.android.support:appcompat-v7:27.+ 报错解决方法

    AS下如何生成自定义的.jks签名文件, 以及如何生成数字签名 链接:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4456420.html 链接:http://blog.csdn ...

  8. 用itext生成PDF报错:Font 'STSong-Light1' with 'UniGB-UCS2-H' is not recognized.

    用itext生成PDF报错,加上try catch捕获到异常是 BaseFont bFont = BaseFont.createFont("STSong-Light1", &quo ...

  9. Qt类声明中Q_OBJECT的作用与报错解决

    2017-06-22 周四 大雨 北京 院里 新建作图类,继承自QCUstomPlot类 因为需要同时作8张图,都要单坐标缩放的功能,因此想干脆新建一个类,继承自QCUstomPlot,把需要的功能都 ...

随机推荐

  1. visual studio 2010运行速度提速

    前段时间为了一个项目而把VS2008换成了VS2010,结果原本就不堪重负的本本跑起VS2010来那更是慢得没话说,于是看了遍VS2010选项,又从网上到处找资料找优化方法,总算使我的VS2010跑得 ...

  2. 请求--拦截器--action经过

    引用我这里想知道的是同名的多个参数,会被自动的放置在List或者数组中,我想知道是怎么实现的,因为取一个参数和取多个同名的参数是不同的方法: 一个是request.getParameter 一个是re ...

  3. c# 与 Unity3d 中的序列化

    圣典中对于Unity3D的序列化介绍很容易和C#的序列化介绍搞混,做个笔记,方便以后查找. 很多资料算是拾人牙慧. 一.Serializable 序列化 Inherits from Attribute ...

  4. 【leetcode】Combination Sum (middle)

    Given a set of candidate numbers (C) and a target number (T), find all unique combinations in C wher ...

  5. SDUT1591交叉排序

    http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/showproblem.php?pid=1591&cid=1187 #include<cstdio> #include& ...

  6. 【转载】Eclipse自动编译问题

    今天调试的时候发现问题:调试的时候竟然在我注释的里面走,当时那个郁闷啊,每次都要clean下才可以,晚上感觉不对劲,上网查了查,原来是bulid automatically这个我把勾去掉了,下面是原文 ...

  7. untiy 插件工具: 游戏中 策划数据Excel 导出到项目中

    https://github.com/zhutaorun/Excel2Unity,这个项目是直接下载就可以用的, 其中原理和相关的解释 http://blog.csdn.net/neil3d/arti ...

  8. spring中的aware接口

    1.实现了相应的aware接口,这个类就获取了相应的资源. 2.spring中有很多aware接口,包括applicationContextAware接口,和BeanNameAware接口. 实现了这 ...

  9. GuessFist

    import java.util.Scanner; import java.util.Random; /** *跟电脑玩石头剪刀布,需要从控制台输入信息, *然后去判断,然后给予反馈信息 */ pub ...

  10. Java入门到精通——基础篇之多线程实现简单的PV操作的进程同步

    Java入门到精通——基础篇之多线程实现简单的PV操作的进程同步 一.概述     PV操作是对信号量进行的操作.     进程同步是指在并发进程之间存在一种制约关系,一个进程的执行依赖另一个进程的消 ...