MEF 编程指南(十一):查询 CompositionContainer
CompositionContainer 公开了一部分获取导出、导出对象以及两者集合的重载。
- 当请求单一实例的时候,如果没发现任何导入,将会抛出异常。
- 当请求单一实例的时候,如果发现不止一个导入,将会抛出异常。
var container = new CompositionContainer(new AssemblyCatalog(typeof(Program).Assembly)); Root partInstance = container.GetExportedValue<Root>();
[Export("my_contract_name")]
public class Root
{
}
var container = new CompositionContainer(new AssemblyCatalog(typeof(Program).Assembly));
Root partInstance = container.GetExportedValue<Root>("my_contract_name");
Lazy<Root> export = container.GetExport<Root>();
var root = export.Value; //create the instance.
var root = container.GetExportedValueOrDefault<Root>(); // may return null
MEF 编程指南(十一):查询 CompositionContainer的更多相关文章
- MEF 编程指南(二):定义可组合部件和契约
可组合部件(Composable Parts) 在 MEF 内部可组合部件是一个可组合单元.可组合部件导出其他可组合部件需要的服务,并且从其他可组合部件导入服务.在 MEF 编程模型中,可组合部件 ...
- MEF 编程指南(十二):批量组合
MEF 容器实例并非不可变的.如果目录支持改变(像监控目录变动)或者在运行时添加/移除部件都可能发生改变.以前,你不得不做出改动并且调用 CompositionContainer 上的 Compose ...
- MEF 编程指南(七):使用目录
目录(Catalogs) MEF 特性编程模型的核心价值,拥有通过目录动态地发现部件的能力.目录允许应用程序轻松地使用那些通过 Export Attribute 注册自身的导出.下面列出 MEF ...
- MEF 编程指南(九):部件生命周期
理解 MEF 容器部件生命周期和实现是非常重要的事情.考虑到 MEF 关注可扩展应用程序.这变得尤为重要.生命期可以解释为期望部件的共享性(transitively, its exports) 共 ...
- MEF 编程指南(八):过滤目录
当使用子容器的时候,基于特定的标准(Specific Criteria)过滤目录是很必要的.比如,基于部件构造策略的过滤器是很常见的.下面的代码片段演示了如何构建的特殊途径(Particular Ap ...
- MEF 编程指南(六):导出和元数据
声明导出解释了部件导出服务的基础知识和价值观(Values).有时候出于种种原因,导出关联信息是非常必要的.通常,用于解释关于功能公共契约的具体实现.允许导入满足约束要求的导出,或者导入所有可用的实现 ...
- MEF 编程指南(五):延迟导出
在组合部件的时候,导入将会触发部件(部件集合)的实例化,为原始的请求部件公开必要的导出需求.对于有些应用程序,推迟实例化 - 并且防止递归组合图(Recursive Composition Down ...
- MEF 编程指南(三):声明导出
组合部件通过 [System.ComponentModel.Composition.ExportAttribute] 特性声明导出.MEF 有几种不同的方式声明导出,包括在部件层面(Part Leve ...
- MEF 编程指南(一):在应用中托管 MEF
在应用程序中托管(Hosing) MEF 涉及到创建组合容器(CompositionContainer) 实例,添加可组合部件(Composable Parts),包括应用程序宿主(Host)本身并进 ...
随机推荐
- 01day1
最大音量 动态规划 题意:给出一个初始值和一个变化序列 c,在第 i 步可以加上或减去 c[i],求 n 步之后能达到的最大值.有一个限定值 maxlevel,在变化过程中值不能超过 maxlevel ...
- 在Android应用中使用Clean架构
自从开始开发安卓应用,我一直感觉我可以做得更好.我看过不少烂代码,其中当然有我写的.安卓系统的复杂性加上烂代码势必酿成灾祸,所以从错误中成长就很重要.我Google了如何更好地开发应用,发现了这个叫做 ...
- ZOJ 3879 Capture the Flag
以此题纪念我写的第一篇acm博客,第一道模拟:) http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3879 题意非常复杂,感觉 ...
- hdu 2457(ac自动机+dp)
题意:容易理解... 分析:这是一道比较简单的ac自动机+dp的题了,直接上代码. 代码实现: #include<stdio.h> #include<string.h> #in ...
- 我们究竟什么时候可以使用Ehcache缓存
一.Ehcache是什么 EhCache是Hibernate的二级缓存技术之一,可以把查询出来的数据存储在内存或者磁盘,节省下次同样查询语句再次查询数据库,大幅减轻数据库压力. 二.Ehcache的使 ...
- 翻译【ElasticSearch Server】第一章:开始使用ElasticSearch集群(3)
运行ElasticSearch(Running ElasticSearch) 让我们运行我们的第一个实例.转到bin目录并从命令行运行以下命令: ./elasticsearch –f (Linux o ...
- SQL 语句记录
1.创建一个table @"create table rockTB(myId integer primary key autoincrement not null, time varchar ...
- [Web API] 如何让 Web API 统一回传格式以及例外处理
[Web API] 如何让 Web API 统一回传格式以及例外处理 前言 当我们在开发 Web API 时,一般的情况下每个 API 回传的数据型态或格式都不尽相同,如果你的项目从头到尾都是由你一个 ...
- Unity 2D两种常用判断点击的方法
1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorl ...
- MUSIC算法学习笔记
MUSIC即多重信号分类. MUSIC算法仅能估计非相干关信源,对相干信源,其性能将随信源间的相 关系数的增加而逐渐降低,直至完全恶化. 阵列信号处理的只要问题包括:波束形成技术,零点形成技术,空间谱 ...