在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "StdAfx.h"”?

右键选择该文件.cpp格式的->属性->预编译头,→ 不使用预编译头

错误描述:fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”?

错误分析:
    此错误发生的原因是编译器在寻找预编译指示头文件(默认#include "stdafx.h")时,文件未预期结束。没有找到预编译指示信息的头文件"stdafx.h"。
    (因为工程中的每个cpp文件属性默认都是使用预编译头(/YU)的,但是添加的第三方文件并没有 #include "stdafx.h" 预编译指示头,所以编译器在此cpp文件中一直到末尾都没有找到它)
    我的这个问题发生于我通过添加文件的方式,向MFC内添加现有的一大坨.h和.cpp文件。这些.h和.cpp文件是属于标准C++的开源源代码范畴,与MFC无更深层次的关系。
 
解决方式:
一.
1) 在解决方案资源管理器中,右击相应的.cpp文件,点击“属性”
2) 在左侧配置属性中,点开“C/C++”,单击“预编译头”
3) 更改右侧第一行的“创建/使用预编译头”,把选项从“使用预编译头(/Yu)”改成“不使用预编译头”
4) 注:每一个报错的.cpp都要如此更改哦~辛苦一下呗~
二.
(不推荐)
1)在解决方案右击工程,点击属性
2)在配置属性 -> c/c++ -> 预编译头 中 将 “使用预编译头(/YU)” 改为 “不适用预编译头”
这种做法会使每次编译过程非常缓慢
 
备注:
1) 貌似也可以直接在.cpp头文件上include stdafx.h。但没尝试如此修改,因为不想破坏源代码的标准性^_^
2) 感慨一下VC在识别、编译这方面的迟滞-_-,或许是因为太强大了吧,就没考虑周全,竟然还需要手动修改~
3) 有点怀念Qt了……
 
 
补充的资料:
 

一、概念:

1、预编译:就是编译器首先编译某个文件(称为预编译头文件),然后将这个编译结果保存起来,之后如果有其他源文件include了这个“预编译头文件”的时候,则自动从这个编译结果提取需要的信息进行编译。

2、预编译结果文件(Precompiled header file):就是那个用来保存已经编译了的符号信息的文件(.PCH作为后缀)

3、生成预编译结果文件(Create Precompiled header file):我们说源文件A通过文件B“生成预编译结果文件”是指编译A的时候将其中编译B的编译结果保存成预编译结果文件。一般使用向导的话,A文件就是“stdafx.cpp”,B文件是“stdafx.h”。stdafx.cpp中就一行语句:

#include “stdafx.h”

4、使用预编译头(Using precompiled header):我们说某个源文件(a.cpp)通过“stdafx.h”来使用预编译结果是指编译a.cpp的时候,如果a.cpp第一行include语句是#include “stdafx.h”的话,那么直接取预编译结果文件的结果,不再重新编译”stdafx.h”

二、向导是怎么做的?

1、设置“stdafx.cpp”的预编译选项是通过“stdafx.h”文件来“生成预编译结果文件”。

2、其他源文件的预编译选项设置是通过“stdafx.h”来“使用预编译头”

三、使用原则?

1、将相对稳定的头文件(比如CRT,STL,第三方固定的库)全部写在stdafx.h中。(是否使用stdafx.h依赖个人喜好,不过使用stdafx.h可以和向导保持一致)

2、全部源文件第一行都加#include “stdafx.h”。

3、一些不能修改的源文件(如果公共的代码,不具备权限修改的代码),设置他的预编译选项是“不使用预编译头”。注意,一定不能是选择“自动生成预编译头”,因为这样会将stdafx.h的结果冲掉(这个不知道是BUG还是设计的问题了,.^_^。)。

四、Q&A

Q、为什么不全部使用“自动生成预编译头文件”?

A、“自动生成预编译头文件”和什么都不用没有什么两样,编译速度没有质的提高。

Q、手工添加一个新的源文件到项目的时候,经常出现类似错误:

fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive

A、因为向导缺省的设置是“使用预编译头”,但是你新加的文件并没有在第一行包含“stdafx.h”。解决的方法要么修改成“不使用预编译头”,要么添加一行#include “stdafx.h”

Q、加stdafx.h和stdafx.cpp总觉得是和编译平台绑定了,不具备移植性?

A、其实,注意一下stdafx.h的写法就没有问题了。我的解决方案是(stdafx.h的内容):

–begin of file stdafx.h

#ifdef _WIN32

#include “win.h”    // 泛指window下的公共头文件

#else

#include “linux.h”    // 泛指linux下的公共头文件

#endif

#include “crt.h”      //泛指c标准库

#include “stl.h”      //泛指STL库

–end of file

或者更加简单一点,如果不是VC编译器,那么stdafx.h就什么内容都不写!

在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "StdAfx.h"”?的更多相关文章

  1. fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "StdAfx.h"”? 解决方法

    错误描述: fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾.是否忘记了向源中添加“#include "StdAfx.h"”? 错误分析:     此错误发 ...

  2. fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾

    错误描述:fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾.是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”? 错误分析:     此错误发生 ...

  3. fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾 (转)

    错误描述:fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾.是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”? 错误分析:     此错误发生 ...

  4. twincat3新建cpp提示"在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"

    自己之前在windows下面写过一些c++的函数,想在倍福工控机上直接使用,发现添加了.cpp和.h文件后无法完成编译,会提示 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾.是否忘记了向源中添加“#includ ...

  5. 错误描述:fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”?(转)

    错误分析: 此错误发生的原因是编译器在寻找预编译指示头文件(默认#include "stdafx.h")时,文件未预期结束.没有找到预编译指示信息的头文件"stdafx. ...

  6. C++---使用VS在C++编程中出现 fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”?

    啦啦啦,好久没写博客啦... 对于C++初学者来说适应一个新的编译器还是需要蛮长一段时间的,现在我就给你们说说标题所说的这个问题吧... 第一步:菜单--〉项目--〉设置,出现“项目设置”对话框,左边 ...

  7. [C++]在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include StdAfx.h”

    问题现象:在写好的.cpp文件后,编译报错.提示"你建立的工程使用了预编译功能, cpp最前边要留一行这样的内容:#include "StdAfx.h"问题原因:网上说是 ...

  8. vc编程中出现 fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”?

    解决办法菜单--〉项目--〉设置,出现“项目设置”对话框,左边展开项目,在“源文件”中找到出错的文件,然后在右边选择“C/C++”属性 页,在Category下拉框中选择“Precompiled He ...

  9. error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”?

    解决方案: 属性>预编译头>不使用预编译头>应用

随机推荐

  1. XSLT2.0实用的新功能 .(转)

    转自:http://blog.csdn.net/crystalbruce/article/details/7407631 2007年1月,W3C发布了XSLT2.0规范,2009年发布了XSLT2.1 ...

  2. HDU 1536 sg-NIM博弈类

    题意:每次可以选择n种操作,玩m次,问谁必胜.c堆,每堆数量告诉. 题意:sg—NIM系列博弈模板题 把每堆看成一个点,求该点的sg值,异或每堆sg值. 将多维转化成一维,性质与原始NIM博弈一样. ...

  3. Tkinter教程之Label篇

    本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811293 #Tkinter教程之Label篇'''1.Label的第一个例子text属性使用 ...

  4. 关于Js脚本的延迟执行

      关于标签,我们有一般会放在两个地方,一个是在标签的内部,另一个是放在前面.这一次我们着重讲解一下放在标签内部.在我们用Js操作DOM元素时,如果不延时执行,DOM元素其实是根本还没有被渲染出来的. ...

  5. WebBrowser实现编辑网页

    //1.显示网页 procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject); begin Panel1.Align := alTop; CheckBox1.Anchor ...

  6. hdu 1443 Joseph (约瑟夫环)

    Joseph Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Subm ...

  7. Sql CLR

    using System;using System.Data;using System.Data.SqlClient;using System.Data.SqlTypes;using Microsof ...

  8. type=INNODB和engine=INNODB的区别

    我在网站下载了一份源码,学习中, 发现type=INNODB,这个数据库引擎老实出错,,后来才一查资料才是: 在MYSQL5.5及以后版本中type=InnoDB 由ENGINE=InnoDB 代替. ...

  9. Unity3D行为树插件Behave学习笔记

    Behave1.4行为树插件 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i4uuX0L 安装插件和使用 我们先来看看插件的安装和基本使用方法,新建一个Unity3D项目,这里我使用的是 ...

  10. 在Windows7上搭建Cocos2d-x 3.2alpha0开发环境

    在windows7上搭建COCOS2D-X开发环境并不难, 但是由于框架更新过快,很多用户都有困难.我希望你们认为这个教程有用. 建议:为了避免安全相关的问题,请以管理员权限执行所有的操作,当运行命令 ...