注:本人所使用的Unity版本为:Unity5.3.5f1,所使用的VS版本为:Visual.Studio.2013.Ultimate
折腾了快一个月了,终于有时间做自己的啦,哈哈: )

步骤一:启动Unity,在菜单栏选择【File】—>【New Project】打开工程向导窗口,选择【Browser】确定新工程的保存路径。

注意,第一次新建工程时,一定要点击Asset Packages,将所有Packages导入项目中,否则会创建失败。

然后选择【Create】创建新的工程。

注意:Unity只允许在空的文件夹内创建工程。

步骤二:创建新工程后,在【菜单栏】选择【Assets】目录下的【Create】—>【C# Scripts】,创建好后如下图所示:

步骤三:双击C#文件,用VS打开,若没有VS,则通过如下方式将VS导入Unity中
:在【菜单栏】选择【Edit】目录下的【References】—>【External Tools】中 Tools】,在【External Script Editer】中选择VS版本。

ps:安装Unity时有工具选择的窗口,其中就包含了VS,所以我怀疑Unity编写代码的标配,建议要学习Unity的同学装个VS。当然,Unity也有编写代码的工具 MoooDeVelopor,但是和VS比起来就太鸡肋啦。

打开VS后,可以看到这个文件已经有部分代码了:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class NewBehaiourScript : MonoBehaviour{ //NewBehaviourScript is name of the C# file's name //Use this for initialization
void start(){ } //update is called once per frame
void update(){ }
}

在这个类体中插入如下代码:


void OnGUI(){
//change ths size of characters
GUI.skin.label.fontSize = 100; //Output words
GUI.Label(new Rect(10,10,Screen.width,Screen.height),"Larry is so cool");
}

编写好后,关闭VS,回到Unity,点击C#文件,可以看到界面右边显示出了更新后的代码:

说明C#文件已被成功写入。

步骤四:在界面左边的【Hierarchy】中点击【Main Camera】,效果如图所示:

再将C#脚本指定到Camera,步骤如下:点击【Component】下的【Scripts】中的【NewBehaviourScript】,运行游戏,即可看到”Larry is so cool”显示在屏幕中。运行游戏的按钮为:

运行结果如下:

步骤五:接下来,我们将以上成果保存一下。步骤为:在【菜单栏】中选择【File】—>【Save Scence as】将当前关卡保存在Asset目录内,命名为【Hello World】。命名成功后,可以看到,一共创建了两个文件,一个是脚本文件,一个是关卡文件:

步骤六:添加关卡。在【菜单栏】中选择【File】—>【Build Settings】,点击弹出的对话框中的【Add open Scene】,将当前关卡加入框中,结果如下:

注:只有将关卡添加到这里,这个关卡才能最后被集成到最后编译的游戏中。

步骤七:在编译游戏之前,还需要进行很多设置,这里我们将只设置游戏的名字。在【Build Settings】窗口选择【Player Settings】,在Inspector窗口中将Product Name设为“Hello World”,如图所示:

然后再点击【Build Settings】中的【Build】,选择保存路径即可将程序编译成独立运行的标准Windows程序。结束后如图所示:

创建Unity新项目并编译成游戏程序的更多相关文章

  1. Spring Native 项目,把 Spring 项目编译成原生程序!

    Spring Native 是什么 优点 缺点 原生镜像(native image)和常规 JVM 程序的区别 前置条件:GraalVM 支持的语言 关键特性 GraalVM 下的 Java 微服务 ...

  2. Vue Create 创建一个新项目 命令行创建和视图创建

    Vue Create 创建一个新项目 命令行创建和视图创建 开始之前 你可以先 >>:cd desktop[将安装目录切换到桌面] >>:vue -V :Vue CLI 3.0 ...

  3. cocos2d-x v3.0的window平台搭建和编译成andriod程序

    首先添加这个地址到系统环境变量,path 然后打开CMD,输入如下语句 现在就可以创建一个新项目了 这样一个空的cocos2d-x v3.0的项目就创建好了 接下来编译andriod程序 先在系统环境 ...

  4. 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(1)创建一个新项目

    喜大普奔                         10.1假期之前看到了一个很振奋的消息,就是随着Cocos2d-x 2.2的发布,WP8/WIN8有史以来第一次的合并到主版本了. 之前 V2 ...

  5. react:如何创建一个新项目

    如何用react创建一个新的项目 我们打开react官网:https://reactjs.org/docs/create-a-new-react-app.html 看到以下命令 npx create- ...

  6. fir.im Weekly - 从零开始创建 Android 新项目

    今年的 Google I/O 大会上,人工智能和虚拟现实的产品发布让我们对未来多了几分惊喜.对于开发者部分,Google 发布了 Android N 系统,感受最深的是全新的 Android Stud ...

  7. Jersey 2.x 从Maven Archetype 创建一个新项目

    创建 Jersey 工程需要使用 Apache 的 Maven 软件工程和管理工具.所有的Jersey产品模块都可以在 Maven中央库 中找到.这样的话 Jersey 可以非常容易和其他基于 Mav ...

  8. 使用Vue创建一个新项目

    1.环境 保证已经安装好了node\npm\vue等工具,将路径设置为想要建立新项目的文件夹路径 2.关于npm与cnpm npm包管理器,是集成在node中的,node环境安装完成,npm包管理器也 ...

  9. cocos IDE 编译lua 游戏程序的环境配置

    因为毕业设计需要用cocosIDE编译一个apk在手机上跑,所以搭建这个环境还是需要的. ps:是针对win系统的. 需要的工具: 1.cocosIDE:点击链接 (ps:据说这个软件设计有点反人类, ...

随机推荐

  1. 原”zencart建站仿站俱乐部”现升级为”zencart 学院“!

    特别告示: 原”zencart建站仿站俱乐部”现升级为”zencart 学院“!

  2. Css3 display用法

    display 属性规定元素应该生成的框的类型. display:none   此元素不会被显示 display:block   此元素将显示为块级元素,此元素前后会带有换行符 display:inl ...

  3. SUSE的SSHD配置及设置防火墙

    国内私募机构九鼎控股打造APP,来就送 20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送)国内私 ...

  4. 安卓Android控件ListView获取item中EditText值

    可以明确,现在没有直接方法可以获得ListView中每一行EditText的值. 解决方案:重写BaseAdapter,然后自行获取ListView中每行输入的EditText值. 大概算法:重写Ba ...

  5. Get Files from Directory

    http://www.csharp-examples.net/get-files-from-directory/ Get Files from Directory [C#] This example ...

  6. Android GridView 添加 网格线解决办法

    在使用 GridView 网格布局时,默认情况下 GridView  是没有网格线的,但是有些时候我们需要让GridView显示分割线,怎么办呢?查了不少资料,找到了一种为GridView添加网格线的 ...

  7. UIWebView的使用,简单浏览器的实现

    #import "ViewController.h" @interface ViewController () <UIWebViewDelegate> @propert ...

  8. (转)如何在JavaScript与ActiveX之间传递数据3

    本文研究如何在JS等脚本语言与ActiveX控件之间通信,如何传递各种类型的参数,以及COM的IDispatch接口.使用类似的方法,可以推广到其他所有脚本型语言,如LUA,AutoCad等.本文将研 ...

  9. 学习笔记之Java程序设计实用教程

    Java程序设计实用教程 by 朱战立 & 沈伟 学习笔记之JAVA多线程(http://www.cnblogs.com/pegasus923/p/3995855.html) 国庆休假前学习了 ...

  10. eclipse+ADT 进行android应用签名详解

    http://jojol-zhou.iteye.com/blog/719428 1.Eclipse工程中右键工程,弹出选项中选择 android工具-生成签名应用包: 2.选择需要打包的android ...