1、状态机的作用?是什么?

  状态机,顾名思义就是用来描述状态的。完善一点就是在同一的时钟下。更准确说是一种verilogHDL编程思想。

  例如我们每一个系统都可以分为好几种状态,如:开始,初始化,运行,状态1,状态2,状态3,状态4,结束。

2、状态机结构

  1)输出  <=  输入有关+当前状态

  2)输出  <=  当前状态

  3)流水线寄存器 <= 输出  <=  输出+当前状态

3、状态机verilog程序

  一个系统或者一个物体的行为或者一个器件的状态,我们都可以分成好几种状态,那么就可以画出如下图的状态图,当然不可能所有的状态都是这样,但是大穹小异。这里的输出是用k1,k2来表示的,也就是代表当这种状态的时候,我们系统会实行什么行为。

  

  1)一般形式的状态机程序(使用Gray编码)

  module fsm(clk,rst,a,k1,k2,state);

  input clk,rst,a;

  output k1,k2;

  output[1:0] state;

  reg k1,k2;

  reg[1:0] state;

  parameter  idle=2'b00,//空闲的

         start=2'b01,

         stop=2'b10,

         clear=2'b11;

  always@(posedge clk)

     if(!rst)

      begin

        state<=idle;

        k2<=0;

        k1<=0;

       end

    case(state)

      idle:

        if(a) begin state<=start;k1<=0;end

        else begin state<=idle;k2=0;k1=0;end

      start:

        if(!a) state<=stop;

        else state<=stop;

      stop:

        if(a) begin state<=clear; k2<=1;end

        else begin stste<=stop;k2<=0;k1<=0;end

      clear:

        if(!a) begin state<=idle;k2<=0;k1<=1;end

        else  begin state<=clear;k2<=0;k1<=1;end

      default:

        state<=2'bxx;

    endcase

  endmodule

  2)用独热码表示的状态机

  parameter  idle=4'b0000,

         start=4'b0100,

         stop=4'b0010,

         clear=4'b0001;

  这叫独热码,你懂的。

  3)输出<= 状态值 (把状态值直接作为输出) 适用于高速状态机,因为节省时间,节省器件,延迟时间小

  state<=start;  ………………  state<=stoptoclear;  ……………………  state=idle; 

  4)适用于大型复杂设计的多输入状态机,使用always

  //每一个时钟产生一个状态的改变

  always@(posedge clk)

    if(!rst)

      state<=idle;

    else

      state<=nextstate;

  //产生下一状态的组合逻辑

  always@(state or a)

    case(state)

      idle:

        if(a) nextstate=start;

        else nextstate=idle;

      start:

        if(!a) nextstate=stop;

        else nextstate=start;

      stop:

        if(a) nextstate=clear;

        else nextstate=stop;

      clear:

        if(!a) nextstate=idle;

        else nextstate=clear;

      default:

        nextstate=2'bxx;

    endcase

  //产生输出k1的组合逻辑

  always@(state or rest or a)

    if(!rst)

      k1=0;

    else

      if(state==clear&&!a)

        k1=1;  

      else

        k1=0;

  //产生k2的组合逻辑

  always@(state or rst or a)

    if(!srt)

      k2=0;

    else

      if(state==stop&&a)

        k2=1;

      else

        k2=0;

4、总结    

  不同类型的状态机有不同的优势。

二、有限状态机(FSM)的更多相关文章

  1. cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (二)

    cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM)  (二) 1 状态模式

  2. 有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现)

    有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现) FSM 状态机就是一种能够描述具有逻辑顺序和时序顺序事件的方法. 状态机有两大类:Mealy型和Moore型. Moore型状态机的输出只与当前状态有 ...

  3. Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式

    Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式 1. 有限状态机 1 2. "状态表"和"状态轮换表" 1 3. 有限状态机概念(状态(State)事件(Even ...

  4. cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四)

    cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四) 虽然我们了解了FSM,并且可以写自己的FSM,但是有更好的工具帮我们完成这个繁琐的工作.SMC(http://smc.sourceforge ...

  5. cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三)

    cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三) 有限状态机简称FSM,现在我们创建一个专门的FSM类,负责管理对象(Monkey)的状态.然后Monkey类就实现了行为与状态分离.Monk ...

  6. cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (一)

    cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (一) 参考:http://blog.csdn.net/mgphuang/article/details/5845252<Cocos2d-x游 ...

  7. 有限状态机FSM

    有限状态机(Finite-state machine)又称有限状态自动机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型.常用与:正则表达式引擎,编译器的词法和语法分析,游戏设计,网络 ...

  8. [原创][FPGA]有限状态机FSM学习笔记(一)

    1. 概述--何为有限状态机FSM? 有限状态机-Finite State Machine,简写为FSM,是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用.通常 ...

  9. [转载][FPGA]有限状态机FSM学习笔记(二)

    1. Mealy和Moore状态机的互换 对于给定的时序逻辑功能,可以用Mealy机实现,也可以用Moore机实现.根据Moore机比Mealy机输出落后一个周期的特性,可以实现两种状态机之间的转换. ...

  10. Linux编程之有限状态机FSM的理解与实现

    有限状态机(finite state machine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用.FSM是一种逻辑单元内部的一种高效编程方法,在 ...

随机推荐

  1. Input框去掉蓝色边框

    Input框去掉蓝色边框: <input type="text" name="" value="" class="Inpt& ...

  2. 转: 视频相关的协议族介绍(rtsp, hls, rtmp)

    转自: http://www.zhihu.com/question/20621558   作者:杨华链接:http://www.zhihu.com/question/20621558/answer/1 ...

  3. Sublime text3 笔记

    打算换个编辑器,以前用dw,在到Aptana,都是比较大的编辑器了,打开的时候都有些慢,久闻sublime text3,小巧轻便,插件丰富,所以决定换下 官网下载地址(ps 之前下载了各种的破解版,总 ...

  4. js中Frame框架的属性获取(1)

    js中window和document对象及如何操作iframe 一. window对象 . 什么是window对象? Window对象表示浏览器打开的窗口.如果文档包含iframe或者是frame标签 ...

  5. c# 生成项目或重新生成项目时报“Project not selected to build for this solution configuration”之解决办法

    菜单->生成->配置管理器->给要生成的项目打钩

  6. 零基础Android学习笔记-03 窗口间的数据传递

    1.通过全局变量来传递. 新建一个全局的类继承于Application package com.example.helloworld; import android.app.Application; ...

  7. Cocos2d-x移植到WindowsPhone8移植问题-libcurl库移植问题

    在Cocos2d-x 3.x最新版本中提供了Windows Phone 8平台移植libcurl库所需要的头文件和库文件.但要在Windows Phone 8平台成功移植libcurl库还是很不容易, ...

  8. 8个强大的基于Bootstrap的CSS框架

    做过前端开发的小伙伴们应该对Bootstrap不会陌生,它是由Twitter推出的开源CSS框架,其中包含了很多Web前端开发的工具包和应用组件.当然,和jQuery一样,Bootstrap同时也是一 ...

  9. 解析XML文档之一:使用SAX解析

    使用sax解析xml方法总结 解析的的xml文档格式如下 <?xml version="1.0" encoding = "UTF-8"?> < ...

  10. Codevs 2627 村村通

    时间限制: 1 s   空间限制: 32000 KB  题目等级 : 黄金 Gold  题目描述 Description 农民约翰被选为他们镇的镇长!他其中一个竞选承诺就是在镇上建立起互联网,并连接到 ...