cocos2d-x lua 触摸事件

version: cocos2d-x 3.6

1.监听

function GameLayer:onEnter()
local eventDispatcher = self:getEventDispatcher() local function onTouchBegan(touch, event)
local locationInNode = self:convertToNodeSpace(touch:getLocation())
local s = self:getContentSize()
local rect = cc.rect(0, 0, s.width, s.height) if cc.rectContainsPoint(rect, locationInNode) then
self:setColor(cc.c3b(255, 0, 0))
return true
end return false
end local function onTouchMoved(touch, event) end local function onTouchEnded(touch, event)
self:setColor(cc.c3b(255, 255, 255))
end local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
self._listener = listener
listener:setSwallowTouches(true) listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
listener:registerScriptHandler(onTouchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED )
listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED ) if 0 == self._fixedPriority then
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, self)
else
eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listener,self._fixedPriority)
end
end

2.移除

function TouchableSpriteWithFixedPriority:onExit()
local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()
eventDispatcher:removeEventListener(self._listener)
end

3.注意

onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息,所以需要再初始化节点的时候,监听消息,并在收到消息后调用onEnter或onExit。

http://www.cnblogs.com/songcf/p/4556740.html

cocos2d-x lua 触摸事件的更多相关文章

  1. cocos2dx lua 吞噬层的触摸事件

    首先要创建一个layer,设置该层为可触摸 layer:setTouchEnabled(true) 注册触摸事件 local listener = cc.EventListenerTouchOneBy ...

  2. cocos2d-x触摸事件优先级

     CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中全部Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包括了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储Standa ...

  3. Cocos2d-android (06) 屏幕触摸事件及坐标转换

    为屏幕添加触摸事件,将左上角坐标转换为左下角坐标 package com.arlen.cocos2d.touch01; import org.cocos2d.layers.CCLayer; impor ...

  4. 关于js-binding中Layer触摸事件的优化

    关于js-binding中Layer触摸事件的优化 cocos2d-x 3.7 1. 目前js中监听触摸事件带来的不便(特别是cocosbuilder) 在目前的js-binding中,如果要监听la ...

  5. cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践

    如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...

  6. cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检測

    玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其他的植物仅仅需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这事实上就是这节要写的触摸事件.还能够发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸, ...

  7. Cocos2d-x示例:单点触摸事件

    为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例.使用事件触发器实现单点触摸事件.该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们. ...

  8. cocos2d-x 3.x 触摸事件

    HelloWorldScene.h bool touchBegan(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);//触摸开始,返回bool类型 void t ...

  9. cocos2d-x游戏引擎核心之五——触摸事件和触摸分发器机制

    一.触摸事件 为了处理屏幕触摸事件,Cocos2d-x 提供了非常方便.灵活的支持.在深入研究 Cocos2d-x 的触摸事件分发机制之前,我们利用 CCLayer 已经封装好的触摸接口来实现对简单的 ...

随机推荐

  1. 高精度+搜索+质数 BZOJ1225 [HNOI2001] 求正整数

    // 高精度+搜索+质数 BZOJ1225 [HNOI2001] 求正整数 // 思路: // http://blog.csdn.net/huzecong/article/details/847868 ...

  2. CentOS搭建LAMP环境

    最近准备安装roundcube,需要先搭建一个 LAMP 运行环境,从网上搜索了一下,有不少资料.自己也按部就班安装了一遍,把过程整理了下来. LAMP 是Linux, Apache, MySQL, ...

  3. 纯CSS3实现宽屏二级下拉菜单

    今天我们要来分享一款基于纯CSS3的宽屏二级下拉菜单,这款菜单的子菜单在展开的时候是很宽敞的,菜单项中可以自定义格式的内容,非常实用,也很大气.由于是用纯CSS3实现,所以这款下拉菜单不用运行Java ...

  4. ACM2050

    问题描述:   平面上有n条折线,问这些折线最多能将平面分割成多少块? 样例输入 1 2 样例输出 2 7 答案是: 2n ( 2n + 1 ) / 2 + 1 - 2n = 2 n^2 – n + ...

  5. ACM2033

    /**人见人爱A+B Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Su ...

  6. 通过实例让你真正明白mapreduce---填空式、分布(分割)编程

    本文链接:http://www.aboutyun.com/thread-8303-1-1.html 问题导读: 1.如何在讲mapreduce函数中的字符串等信息,输出到eclipse控制台?2.除了 ...

  7. J2EE开发常用开源框架技术(转)

    1持久层:1)Hibernate这个不用介绍了,用的很频繁,用的比较多的是映射,包括继承映射和父子表映射对 于DAO在这里介绍个在它基础上开发的包bba96,目前最新版本是bba96 2.0它对Hib ...

  8. homework-02 最大子区域和

    题目描述 题目建立上一个作业的题目基础上,上一次作业是要求在一个一维序列里找一个最大连续子串,这次task最基础的要求是在一个二维表里找一个最大连续子矩形,但是这次作业有若干个升级版,分别要求可以加入 ...

  9. HDU 4891 The Great Pan (模拟)

    The Great Pan 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/123554#problem/D Description As a programm ...

  10. codeforces Ebony and Ivory(水题)

    A. Ebony and Ivory time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard ...