Lines演示程序
#include "stdafx.h"
#include "d3d9.h"
#include "d3dx9.h"
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
#define WINDOW_CLASS "UGPDX" //窗口类名称
#define WINDOW_NAME "Template" //窗口类标题
#define WINDOW_WIDTH 640
#define WINDOW_HEIGHT 480
bool InitializeD3D(HWND hWnd,bool fullscreen);//用于在程序中设置和创建Direct3D
bool InitializeObjects(); //用于创建显示程序中要绘制在屏幕上的物体
void RenderScene();//用于在屏幕上渲染已经绘制好的图形
void Shutdown(); //用于在程序退出时进行一些销毁工作
//direct3D object and device
LPDIRECT3D9 g_D3D=NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_D3DDevice=NULL;
//Matrices
D3DXMATRIX g_projection;
D3DXMATRIX g_ViewMatrix;
D3DXMATRIX g_WorldMatrix;
//vertex buffer to hold the geometry
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_VertexBuffer=NULL;//定义了一个顶点缓存对象
//A structure for our custom vertex type
//定义场景中单个3D点的结构
struct stD3Dvertex
{
float x,y,z,rhw;//点的x,y,z坐标值
unsigned long color;//点的颜色
};
//our custom FVF,which describes our custom vertex structure
//定义顶点格式标示符,即灵活顶点格式
#define D3DFVF_VERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)
//窗口过程函数(系统自动调用,即回调函数)
LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
break;
case WM_KEYUP:
if(wParam==VK_ESCAPE)
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE prevhInst,LPSTR cmdLine,int
show)
{
//Register the window class
WNDCLASSEX wc={sizeof(WNDCLASSEX),CS_CLASSDC,MsgProc,0L,0L,
GetModuleHandle(NULL),NULL,NULL,NULL,NULL,
WINDOW_CLASS,NULL};
RegisterClassEx(&wc);
//create the application's window
HWND hWnd=CreateWindow(WINDOW_CLASS,WINDOW_NAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
100,100,640,480,GetDesktopWindow(),NULL,
wc.hInstance,NULL);
//initialize Direct3D
if (InitializeD3D(hWnd,false))
{
ShowWindow(hWnd,SW_SHOWDEFAULT);
UpdateWindow(hWnd);
//enter the message loop
MSG msg;
ZeroMemory(&msg,sizeof(msg));//宏用0来填充一块内存区域
while(msg.message!=WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg,NULL,0U,0U,PM_REMOVE))//从消息队列中获取下一条消息
{
TranslateMessage(&msg);//对相关消息进行一些转换
DispatchMessage(&msg);//将转换后的消息发送给消息过程函数
}
else
//处理向屏幕绘制图像的代码部分
RenderScene();
}
}
//release any and all resources
Shutdown();
UnregisterClass("AppClass",wc.hInstance);//取消对窗口类的注册
return 0;
}
//设置写入要绘制的场景数据
bool InitializeObjects()
{
unsigned long col=D3DCOLOR_XRGB(255,255,255);//红,绿,蓝
//Fill in our structure to draw an object
//x,y,z,rhw,color
//objData结构体数组:设置所有点的数据
stD3Dvertex objData[]=
{
{420.0f,150.0f,0.5f,1.0f,col,},//第一个点的坐标及颜色
{420.0f,350.0f,0.5f,1.0f,col,},//第二个点的坐标及颜色
{220.0f,150.0f,0.5f,1.0f,col,},//第三个点的坐标及颜色
{220.0f,350.0f,0.5f,1.0f,col,},//第四个点的坐标及颜色
};
//create the vertex buffer
//创建顶点缓存
if (FAILED(g_D3DDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(objData),0,
D3DFVF_VERTEX,D3DPOOL_DEFAULT,&g_VertexBuffer,
NULL)))
return false;
//fill the vertex buffer
void *ptr;
//锁定顶点缓存,以进行读写操作
if(FAILED(g_VertexBuffer->Lock(0,sizeof(objData),
(void**)&ptr,0)))
return false;
//将数据复制到该缓存中
memcpy(ptr,objData,sizeof(objData));
//对顶点缓存进行解锁
g_VertexBuffer->Unlock();
return true;
}
//绘制场景
void RenderScene()
{
//clear the back buffer
g_D3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,
D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0);
//begin the scene start rendering
g_D3DDevice->BeginScene();
//render object
//设置顶点数据流的输入源
g_D3DDevice->SetStreamSource(0,g_VertexBuffer,0,
sizeof(stD3Dvertex));
g_D3DDevice->SetFVF(D3DFVF_VERTEX);//设置顶点格式
g_D3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_LINELIST,0,2);//进行绘制
//end the scene.stop rendering
g_D3DDevice->EndScene();
//display the scene
//向显示器显示绘制的结果
g_D3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
}
void Shutdown()
{
if(g_D3DDevice!=NULL) g_D3DDevice->Release();
if(g_D3D!=NULL) g_D3D->Release();
if(g_VertexBuffer!=NULL) g_VertexBuffer->Release();
g_D3DDevice=NULL;
g_D3D=NULL;
g_VertexBuffer=NULL;
}
bool InitializeD3D(HWND hWnd,bool fullscreen)
{
D3DDISPLAYMODE displayMode;
//create the D3D object
g_D3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if(g_D3D==NULL) return false;
//get the desktop display mode
if(FAILED(g_D3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,
&displayMode)))
return false;
//set up the structure used to create the d3ddevice
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(d3dpp));
if (fullscreen)
{
d3dpp.Windowed=FALSE;
d3dpp.BackBufferWidth=640;
d3dpp.BackBufferHeight=480;
}
else
d3dpp.Windowed=TRUE;
d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat=displayMode.Format;
//create the D3Device
if(FAILED(g_D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,&g_D3DDevice)))
return false;
//initialize any objects we will be displaying
if(!InitializeObjects()) return false;
return true;
}
Lines演示程序的更多相关文章
- Kafka Streams演示程序
本文从以下六个方面详细介绍Kafka Streams的演示程序: Step 1: 下载代码 Step 2: 启动kafka服务 Step 3: 准备输入topic并启动Kafka生产者 Step 4: ...
- 图形学基础教程02--顶点数据和SHADER寄存器 (带演示程序)
本文系原创,欢迎转载,请标明链接 http://www.cnblogs.com/luming1979 有问题欢迎加qq群讨论:366239605
- extracting lines bases a list using awk
extracting lines bases a list using awk awk 'NR==FNR{a[$1]=$0; next}($1 in a){print a[$1]"\n&qu ...
- Enum:Game of Lines(POJ 3668)
画直线 题目大意:给定一些点集,要你找两点之间的连线不平行的有多少条 数据量比较少,直接暴力枚举,然后放到set查找即可 #include <iostream> #include < ...
- 我的常用mixin 之 lines
/** * 最多显示 $lineCount 行 * lines * * example: * @include lines; * @include lines(3); */ @mixin lines( ...
- Direct3D11学习:(五)演示程序框架
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在此系列最开始的文章Direct3D11学习:(一)开发环境配置中,我们运行了一个例子BoxDemo,看过这个例 ...
- uva 1471 defence lines——yhx
After the last war devastated your country, you - as the king of the land of Ardenia - decided it wa ...
- POJ 1269 Intersecting Lines --计算几何
题意: 二维平面,给两条线段,判断形成的直线是否重合,或是相交于一点,或是不相交. 解法: 简单几何. 重合: 叉积为0,且一条线段的一个端点到另一条直线的距离为0 不相交: 不满足重合的情况下叉积为 ...
- POJ 1269 Intersecting Lines【判断直线相交】
题意:给两条直线,判断相交,重合或者平行 思路:判断重合可以用叉积,平行用斜率,其他情况即为相交. 求交点: 这里也用到叉积的原理.假设交点为p0(x0,y0).则有: (p1-p0)X(p2-p0) ...
随机推荐
- NPOI导出Excel文件,对单元格的一些设置
HSSFWorkbook book = new HSSFWorkbook(); MemoryStream ms = new MemoryStream(); ISheet sheet = book.Cr ...
- Python - DICT 字典排序 - OrderedDict
官方地址: https://docs.python.org/2/library/collections.html#collections.OrderedDict >>> # regu ...
- opencv车道线检测
opencv车道线检测 完成的功能 图像裁剪:通过设定图像ROI区域,拷贝图像获得裁剪图像 反透视变换:用的是老师给的视频,没有对应的变换矩阵.所以建立二维坐标,通过四点映射的方法计算矩阵,进行反透视 ...
- homework-02 二维的,好喝的(二维数组的各种子数组)
1)输入部分 对于输入部分,我定义的输入格式是这样的 前两行为列数和行数 如果文件无法打开,或者输入文件格式不对,均会提示出错并退出 2)二维数组的最大矩形子数组 首先,我使用最最简单的暴力算法,直接 ...
- JAVA类与对象(五)----对象的生成、使用
对象的生成 创建一个对象包括对象的声明.实例化.初始化三部分. 1.声明-----类名对象名 声明并不是为对象分配内存空间,而只是分配一个引用空间.对象的引用类似于指针,是32位的地址空间,它的值指向 ...
- RHEL6.4找回root密码的方法
1.先在系统启动的时候提示:press any key to enter menu 时按下e键(其实其他键也可以,只不过我习惯e键而已) 2.进入如下界面: 3.按上下箭头方向键选中第二项,按e键,进 ...
- FushionCharts Free 的运用[2D/3D图表处理]
由于先前在一些论坛中谈论到这个插件的运用,留了一些QQ联系方式,最近老是被一些程序员“骚扰”,说是请教一些关于FushionChart Free图表的处理技术,先前还是比较乐意接受的,但发现后来一些完 ...
- android 通过工具抓包
工具: 1.tcpdump :http://www.strazzere.com/android/tcpdump 2.wireshark:http://pan.baidu.com/s/1geooiav ...
- 前端之JavaScript第二天学习(5)-JavaScript-语句
JavaScript 语句 JavaScript 语句向浏览器发出的命令.语句的作用是告诉浏览器该做什么. 下面的 JavaScript 语句向 id="demo" 的 HTML ...
- WPF中的Style(风格,样式)(转)
在WPF中我们可以使用Style来设置控件的某些属性值,并使该设置影响到指定范围内的所有该类控件或影响指定的某一控件,比如说我们想将窗口中的所有按钮都保持某一种风格,那么我们可以设置一个Style,而 ...