屏幕方向 是对Activity而言的,所以你可以在AndroidManifest.xml 文件中,通过<activity> 标记的screenOrientation 属性进行设定,例如:

  1. <activity
  2. android:name=".SketchpadActivity"
  3. android:screenOrientation="landscape"/><!--让该Activity总是显示为横屏-->

screenOrientations属性共有7中可选值(常量定义在 android.content.pm.ActivityInfo类中 ) :

  1. landscape:横屏(风景照) ,显示时宽度大于高度;
  2. portrait:竖屏 (肖像照) , 显示时 高 度大于 宽 度 ;
  3. user:用户当前的首选方向;
  4. behind:继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向;
  5. sensor:由物理感应器决定显示方向,它取决于用户如何持有设备,当 设备 被旋转时方向会随之变化——在横屏与竖屏之间;
  6. nosensor:忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关,不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外);
  7. unspecified :未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向,选择策略视具体设备的配置情况而定,因此不同的设备会有不同的方向选择;

以上配置值会反映在Activity.getRequestedOrientation()方法的返回值中,与之对应的setRequestedOrientation()方法可以通过API的方式动态改变该属性的值,如以下示例将在横屏/竖屏两个方向上进行切换:

  1. /*
  2. * 通过API动态改变当前屏幕的显示方向
  3. */
  4. public void apiChangeOrientation() {
  5. // 取得当前屏幕方向
  6. int orient = getRequestedOrientation();
  7. Logger.get().i("orientation:" + MyUtils.getOrientationName(orient));
  8. // 若非明确的landscape或portrait时 再透过宽高比例的方法来确认实际显示方向
  9. // 这会保证orient最终值会是明确的横屏landscape或竖屏portrait
  10. if (orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE
  11. && orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {
  12. //宽>高为横屏,反正为竖屏
  13. int[] size = MyUtils.getDisplaySize(this);
  14. orient = size[0] < size[1] ? ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
  15. : ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
  16. Logger.get().i("w/h:" + MyUtils.getOrientationName(orient));
  17. }
  18. if (orient == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {
  19. setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
  20. }else{
  21. setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
  22. }
  23. }

通过setRequestedOrientation(xxx)方法设置与在 AndroidManifest.xml文件中配置是等效的,因此通过以上例程明确指定方向后,Activity将不再自动根据物理传感器进行横竖屏切 换,若要恢复,再调用setRequestedOrientation(UNSPECIFIED)即可。

另外, 还可以通过Configuration对象来取得Activity当前的显示方向:

  1. // 通过Configuration对象 确认当前显示方向
  2. Configuration conf = getResources().getConfiguration();
  3. String orientName = "undefined";
  4. switch (orient) {
  5. case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
  6. orientName = "landscape";
  7. case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
  8. orientName = "portrait";
  9. case Configuration.ORIENTATION_SQUARE:
  10. orientName = "square";
  11. default:
  12. orientName = "undefined";
  13. }
  14. Logger.get().i("conf.orient:" + orientName);

需要注意的是两者(ActivityInfo和Configuration)有关方向的常量定义是不一致的,ActivityInfo中有关常量是用于决策显示方向的策略,而Configuration对象中的常量则是明确的 实际 显示方向,共有4中可能:未定义(UNDEFINED) 、横屏 (LANDSCAPE) 、竖屏 (PORTRAIT) 、以及正方形 (SQUARE) 。

最后来看看,如何在程序中捕获显示方向改变的事件,这得从Activity.onConfigurationChanged方法说起。

Android系统会根据设备的配置变化(如屏幕方向的变化)来重新加载不同的资源文件(如 布局 layout资源),它会通过终止并重启Activity来实现 资源 的 重新加载。如果我们向其申明要自己处理(某些) 配置变化,则必须自己负责相关资源的重新加载——也就是说目标Activity不会在 (某些) 配置变化时,再经历 终止并重启的过程了。

我们关注显示方向的变化,需要在Activity申明时指定configChanges属性等于orientation,示例如下:

  1. <activity
  2. android:name=".MyActivity"
  3. android:configChanges="orientation"
  4. android:label="@string/app_name"/>

事实上configChanges属性还有:fontScale(用户首先字体大小改变)、locale(用户的语言环境设定改变)、keyboard(键盘类型改变)等多种可选值 。

然后再覆写 Activity. onConfigurationChanged 方法, 例如:

  1. // 设备配置发生变化时回调
  2. public void onConfigurationChanged(Configuration conf) {
  3. //super.onConfigurationChanged(conf);
  4. //TODO:YOU Process...
  5. }

这样当屏幕方向改变时以上方法会被回调。需要再次强调的是,只有在configChanges中指定的配置项发生变化时才会回调onConfigurationChanged,因此上面的方法仅在屏幕方向(orientation)发生变化时被回调。

详解Android中的屏幕方向的更多相关文章

  1. 详解Android中的四大组件之一:Activity详解

    activity的生命周期 activity的四种状态 running:正在运行,处于活动状态,用户可以点击屏幕,是将activity处于栈顶的状态. paused:暂停,处于失去焦点的时候,处于pa ...

  2. 详解Android中AsyncTask的使用

    在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask. Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更 ...

  3. 详解Android中那些酷炫返回方式的实现

    Android手机都会有返回键,不管是实体键,还是虚拟键.Android用户主要也都是通过这个返回键操控页面返回方式的,不比IOS逼格甚高的只保留一个操作键.这种方式是最普遍的返回方式,还有一种也是比 ...

  4. 详解Android首选项框架ListPreference

    详解Android首选项框架ListPreference 原文地址 探索首选项框架 在深入探讨Android的首选项框架之前,首先构想一个需要使用首选项的场景,然后分析如何实现这一场景.假设你正在编写 ...

  5. 详解android:scaleType属性

    详解android:scaleType属性 转自:http://blog.csdn.net/encienqi/article/details/7913262    http://juliaailse. ...

  6. (转载)实例详解Android快速开发工具类总结

    实例详解Android快速开发工具类总结 作者:LiJinlun 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-01-24我要评论 这篇文章主要介绍了实例详解Android快速开发工具类总结的相关 ...

  7. 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

    图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...

  8. adb shell 命令详解,android

    http://www.miui.com/article-275-1.html http://noobjava.iteye.com/blog/1914348 adb shell 命令详解,android ...

  9. 详解Android Activity---启动模式

    相关的基本概念: 1.任务栈(Task)   若干个Activity的集合的栈表示一个Task.   栈不仅仅只包含自身程序的Activity,它也可以跨应用包含其他应用的Activity,这样有利于 ...

随机推荐

  1. Apache环境.htaccess伪静态301跳转(www与不带www)

    一般而言,我们使用的301跳转就是WWW与不带WWW域名之间的跳转,用行话说就是权重要归一.对于我们使用Apache环境的来说其实相对nginx比较简单,因为只需要我们在网站根目录有.htaccess ...

  2. [nowCoder] 二进制中1的个数

    题目描述 输入一个整数,输出该数二进制表示中1的个数.其中负数用补码表示.     class Solution { public: int NumberOf1(int n) { ; while(n) ...

  3. YTKNetwork

    YTKNetwork 是猿题库 iOS 研发团队基于 AFNetworking 封装的 iOS 网络库,其实现了一套 High Level 的 API,提供了更高层次的网络访问抽象. YTKNetwo ...

  4. Linux内存分配----SLAB

    动态内存管理 内存管理的目标是提供一种方法,为实现各种目的而在各个用户之间实现内存共享.内存管理方法应该实现以下两个功能: 最小化管理内存所需的时间 最大化用于一般应用的可用内存(最小化管理开销) 内 ...

  5. 如何用 Parse 和 Swift 搭建一个像 Instagram 那样的应用?

    [编者按]本篇文章作者是Reinder de Vries,既是一名企业家,也是优秀的程序员,发表多篇应用程序的博客.本篇文章中,作者主要介绍了如何基于Parse特点,打造一款类似Instagram的应 ...

  6. IDEA开发spark本地运行

    1.建立spakTesk项目,建立scala对象Test 2.Tesk对象的代码如下 package sparkTest /** * Created by jiahong on 15-8-2. */ ...

  7. Win7 VMWare 串口通信

    下载安装工具: 1. 如果电脑(笔记本)没有串口接口,则需要使用一个 USB-Serial 转换线,这里使用 prolific usb-serial USB--串口转换线,首先需要在win7上安装对应 ...

  8. Linux网络编程7——使用TCP实现双方聊天

    思路 主线程负责发送消息,另一线程负责接收消息.服务端和客户端均是如此. 注意 当A方close掉用于通信的socket端口后,该端口是不会立即关闭的.因为此时可能B方的信息还没send完.因此,此时 ...

  9. java编译做了哪些事?

    Javac编译器,主要做了如下的事情:1.解析与填充符号表:    2.注解处理器:    3.语义分析与字节码生成:        3.1.标注检查        3.2.数据及控制流分析      ...

  10. ffplay 中filter的使用

    添加字幕:ffplay -vf drawtext="fontfile=arial.ttf: text='Test Text': x=100: y=300: \ fontsize=48: fo ...