private static void SetCertificatePolicy()
{
if( ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback==null){
ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback += RemoteCertificateValidate;
}
}
/// <summary>
/// 远程证书验证,固定返回true
/// </summary>
private static bool RemoteCertificateValidate(object sender, X509Certificate cert,
X509Chain chain, SslPolicyErrors error)
{
return true;
}

在linux上使用mono发起https的请求,发现会会有ssl错误,搜索后在stackoverflow上搜索所得,在发起请求钱加上全局的注册,这样就可以防止出错。注册一次即可,无需多次。

mono的https使用使用事项的更多相关文章

  1. mono webreques https exception

    前几天在做一个使用URL通过WebRequest请求HTML页面的功能的时候遇到了点坑,程序在开发环境没有任何的问题,部署到linux mono上之后就跪了.代码如下: public static s ...

  2. jexus5.8.2 linux x64通用版[未集成mono] 配置https

    一.找到mono安装位置 sudo find / -name mono 二.首先查看"/lib"或"/usr/lib"等系统库文件夹中是否有SSL库文件的名字, ...

  3. ios手机域名https协议注意事项

    加载网页版链接框架不能用http 1.下载到本地 2.转换为cdn https

  4. jexus linux x64[标准版] - 未集成mono 配置https

    一.找到mono安装位置 sudo find / -name mono 二.首先查看“/lib”或“/usr/lib”等系统库文件夹中是否有SSL库文件的名字,该文件名应该是“libssl.so.版本 ...

  5. 启用IIS Express SSL(Https)的注意事项

    2年前搞国外的信用卡支付对接,必须用SSL方式调用第三方支付公司的接口,本地调试需要启用IIS Express的SSl,最近又搞类似需要SSL的项目,忘记怎么设置的了,本以为直接将原来的http后面加 ...

  6. Unity Mono脚本 加密

    加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源 ...

  7. VS2013中的MVC5模板部署到mono上的艰辛历程

    部署环境:CentOS7 + Mono 3.10 + Jexus 5.6 在Xamarin.Studio创建的asp.net项目,部署过程非常顺利,没有遇到什么问题:但在VS2013中创建的asp.n ...

  8. 从Unity3D编译器升级聊起Mono

    接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识. Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的M ...

  9. ios 中使用https的知识

    先看文章,这篇文章说的是使用AFNetworing进行https时的事项,十分好!http://blog.cnbang.net/tech/2416/ ios中使用https,主要就是使用NSURLCr ...

随机推荐

  1. ASP.Net软件工程师基础(四)

    1.接口 (1)接口是一种规范.协议,定义了一组具有各种功能的方法(属性.索引器本质是方法). (2)接口存在的意义:多态.多态的意义:程序可扩展性. (3)接口解决了类的多继承的问题. (4)接口解 ...

  2. 《Code Complete》ch.21 协同构建

    WHAT? 所有的协同构建技术都试图通过这样那样的途径,将展示工作的过程正式化,以便将错误暴露出来 WHY? 提高缺陷检出率,从而缩短开发周期,降低开发成本 发现不明显的错误信息,如不恰当的注释.硬编 ...

  3. 为什么要使用Spark?

    现有的hadoop生态系统中存在的问题 1)使用mapreduce进行批量离线分析: 2)使用hive进行历史数据的分析: 3)使用hbase进行实时数据的查询: 4)使用storm进行实时的流处理: ...

  4. Photoshop Cs5 64位系统破解版下载(内含破解方法)

    Photoshop Cs5 64位系统是电影.视频和多媒体领域的专业人士, 使用 3D 和动画的图形和 Web 设计人员, 以及工程和科学领域的专业人士的理想选择,下面提供Photoshop Cs5  ...

  5. 一步一步学习Unity3d学习笔记系1.2 单机游戏和网游的数据验证概念

    这一次的笔记的主要内容是单机和网游的数据存储,数据验证方式,在游戏的时候除了控制角色的行动,还涉及到用户角色的升级,经验,金钱赚取,道具购买,技能升级 等等一些数据的交易, 那么单机游戏和网游的区别如 ...

  6. Gradle用户指南(章8:依赖关系管理基础)

    章8:依赖关系管理基础 本章将介绍一些gradle依赖关系管理的基础 什么是依赖关系管理? 简略的说,依赖管理是由两部分组成的.首先,gradle需要知道你要构建或者运行的项目,以便找到它们.我们将这 ...

  7. 翻译「C++ Rvalue References Explained」C++右值引用详解 Part5:右值引用就是右值吗?

    本文为第五部分,目录请参阅概述部分:http://www.cnblogs.com/harrywong/p/cpp-rvalue-references-explained-introduction.ht ...

  8. [翻译]你真的知道你看到的UTF-8字符是什么吗?

    翻译自http://www.pixelstech.net/article/1397877200-You-know-what-UTF-8-is-when-you-see-it- Source : son ...

  9. 学习练习 使用Servlet实现用户注册功能

    package com.hanqi.www; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import jav ...

  10. uitableviewcell高度自适应笔记

    今天看了几篇uitableviewcell高度自适应的文章,大体分为两种方式. 第一种方式,cell里面有label,在cellforrow绘制的时候计算Label的可能高度,并且在此时重新计算cel ...