步步入佳境---UI入门(3) --单视图控制器
视图控制器特点
//1,抽象 视觉上没有效果
//2,负责控制视图的显示方式
//3,负责通知视图的显示内容
//4,ios平台赋予的,收到内存警告和检测设备旋转
@interface CHViewController : UIViewController
//@property(nonatomic,retain)UIView *view;
//当使用访问器访问该视图控制器的根视图时,如果该视图控制器的根视图为空(没有使用设置器进行赋值过..),那么该视图控制器对象会自动收到消息-loadView..[view loadView],否则会直接返回该视图控制器的根视图...;
@end
//新建的视图控制器一定是继承于UIViewController的,或者是他的子类...
//因为这是一个视图控制器
-(id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
//一定要对super对象发送消息,目的是为了调用父类的实现方法
if (self= [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil])
{
//新建类的自定义初始化方法..
self.title=@"haha";
}
//返回初始化结果
return self;
}
-(void)dealloc
{
mutableArray=nil;
self.title=nil;
}
-(void)loadView
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
[super loadView];//父视图加载之后,view就不会是空了
NSLog(@"%@",self.view);//如果view为空就会执行loadView.如果view为空就会陷入死循环
//[super loadView];
}
//根视图完成加载
- (void)viewDidLoad
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
[super viewDidLoad];
mutableArray=[NSMutableArray new];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
//控制器实例对象收到内存警告...
//当控制器实例对象收到内存警告时,控制器实例对象会自动对自身的根视图赋值为空,相当于执行了self.view=nil;
- (void)didReceiveMemoryWarning//自动将根视图赋值为空,为了释放内存//但是特殊情况是视图正在显示的时候就不会赋值为空
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
[super didReceiveMemoryWarning];
mutableArray =nil;
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
//////////////////////////以上为第一层循环
//以下为第二层循环
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"----------%s",__FUNCTION__);
[super viewWillAppear:animated];
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
[super viewDidAppear:animated];
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
[super viewWillDisappear:animated];
}
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
[super viewDidDisappear:animated];
}
@end
视图功能:显示视图控制器通知它显示的内容,ios赋予它响应用户交互,承载动画
每个view都有一个tag属性.
[self.view viewWithtag:int];tag默认都为0.
UIWindow是self.view的父view.
多态就是多种状态
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