前言

  1. public class NSTimer : NSObject
  • 作用

    • 在指定的时间执行指定的任务。
    • 每隔一段时间执行指定的任务。

1、定时器的创建

  • 当定时器创建完(不用 scheduled 的,添加到 runloop 中)后,该定时器将在初始化时指定的 ti 秒后自动触发。

  • scheduled 方式:

    • 创建并启动定时器。

    • 默认将时钟以 NSDefaultRunLoopMode 模式添加到运行循环。

    • 发生用户交互的时候,时钟会被暂停。

      1. /*
      2. public class func scheduledTimerWithTimeInterval(ti: NSTimeInterval,
      3. target aTarget: AnyObject,
      4. selector aSelector: Selector,
      5. userInfo: AnyObject?,
      6. repeats yesOrNo: Bool) -> NSTimer
      7. 参数:
      8. TimeInterval:触发时间,单位秒
      9. target:定时起触发对象
      10. selector:定时器响应方法
      11. userInfo:用户信息
      12. repeats:是否重复执行,YES 每个指定的时间重复执行,NO 只执行一次
      13. */
      14. // 创建并启动定时器
      15. let timer:NSTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0,
      16. target: self,
      17. selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)),
      18. userInfo: nil,
      19. repeats: true)
  • timer 方式:

    • 创建定时器,添加到运行循环后启动定时器。

    • 将时钟以指定的模式添加到运行循环。

      1. /*
      2. + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
      3. target:(id)aTarget
      4. selector:(SEL)aSelector
      5. userInfo:(nullable id)userInfo
      6. repeats:(BOOL)yesOrNo;
      7. - (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSString *)mode;
      8. mode:
      9. NSDefaultRunLoopMode: 时钟,网络。 发生用户交互的时候,时钟会被暂停
      10. NSRunLoopCommonModes: 用户交互,响应级别高。 发生用户交互的时候,时钟仍然会触发,如果时钟触发方法非常
      11. 耗时,使用此方式时用户操作会造成非常严重的卡顿。
      12. */
      13. // 创建定时器
      14. let timer:NSTimer = NSTimer(timeInterval: 2.0,
      15. target: self,
      16. selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)),
      17. userInfo: nil,
      18. repeats: true)
      19. // 将定时器添加到运行循环
      20. NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)

2、定时器的启动与关闭

  1. // 启动定时器
  2. timer.fireDate = NSDate.distantFuture()
  3. // 暂停定时器
  4. timer.fireDate = NSDate.distantPast()
  5. // 关闭定时器,永久关闭定时器
  6. timer.invalidate()

3、子线程定时器的创建

  • 在子线程创建定时器时,需要手动开启子线程的运行循环。

    1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
    2. // 在子线程创建定时器
    3. /*
    4. scheduled 或 timer 方式创建
    5. */
    6. let timer:NSTimer = NSTimer(timeInterval: 2.0,
    7. target: self,
    8. selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)),
    9. userInfo: nil,
    10. repeats: true)
    11. NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
    12. // 启动子线程的运行循环
    13. /*
    14. 这句代码就是一个死循环!如果不停止运行循环,不会执行添加到此句之后的任何代码
    15. */
    16. CFRunLoopRun()
    17. // 停止子线程运行循环之前,不会执行添加到此处的任何代码
    18. }
    1. var num:Int = 0
    2. func updateTimer(timer:NSTimer) {
    3. num = num + 1
    4. // 满足条件后,停止当前的运行循环
    5. if (num == 8) {
    6. // 停止当前的运行循环
    7. /*
    8. 一旦停止了运行循环,后续代码能够执行,执行完毕后,线程被自动销毁
    9. */
    10. CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent())
    11. }
    12. }

4、定时任务

  • 1)performSelector

    1. // 延时调用
    2. /*
    3. 1.5 秒后自动调用 self 的 hideHUD 方法
    4. */
    5. self.performSelector(#selector(NsTimer.hideHUD), withObject: nil, afterDelay: 1.5)
    6. // 取消延时调用
    7. NSObject.cancelPreviousPerformRequestsWithTarget(self, selector: #selector(NsTimer.hideHUD), object: nil)
  • 2)GCD

    1. // 多线程
    2. /*
    3. 1.5 秒后自动执行 block 里面的代码
    4. */
    5. dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1.5 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) {
    6. self.hud.alpha = 0.0;
    7. }
  • 3)NSTimer

    1. // 定时器
    2. /*
    3. 1.5 秒后自动调用 self 的 hideHUD 方法
    4. */
    5. NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.5,
    6. target: self,
    7. selector: #selector(NsTimer.hideHUD),
    8. userInfo: nil,
    9. repeats: false)

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