UML类图关系(泛化 、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)

依赖(Dependency):

关联(Association)

聚合(Aggregation)

合成(Composition)

泛化(Generalization):就是程序当中的extends继承

实现(Realization):就是程序当中的implements实现

我是这样想的:一般类图之间大的方向就是继承与实现,对于继承、实现这两种关系没多少疑问,在类图里面能够能够体现他们的代码关系就够了,因为他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向关系,没有语义问题;

                  其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准确定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系(比如上面的关联和合成的示意图,代码是一样的,但是却代表了不同的关系),但是图出来了却能写出他们之间正确的调用关系代码;

四种关系的详细情况可参考:http://www.cnblogs.com/olvo/archive/2012/05/03/2481014.html

关联箭头表示:

如果是直线,那么是双向关联,两边都有多重值
如果是带有箭头的实线,那么是单向关联。

实现接口:

继承:

多重值描述:

UML两个类图连线上不是有 1.. 与 0..*等等,那是可能的多重值描述
含义如下
0..1              0个或1个
1                  只能1个
0..*              0个或多个
*                  多个
1..*             1个或多个
3                 只能3个
0..5             0到5个
5..15           5到15个

UML 类图基础知识记录的更多相关文章

  1. 设计模式-UML类图基础

    设计模式之序-UML类图那点事儿 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书 ...

  2. UML类图基础说明

    UML类图主要由类和关系组成. 类: 什么具有相同特征的对象的抽象, 具体我也记不住, 反正有官方定义 关系: 指各个类之间的关系 类图 类就使用一个方框来表示, 把方框分成几层, 来表示不同的信息, ...

  3. UML 类图基础

    先留个坑, 后续再填 UML 类图中主要包括以下几种关系: 1. 泛化: 定义:继承关系,指定子类继承父类的所有特征与行为. 图形:三角形箭头,指向父类.         2. 实现 定义:类与接口的 ...

  4. UML类图基础

    UML( Unified Modeling Language) 统一建模语言, 它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和 ...

  5. 看懂类图——UML类图基础

    类图 要学懂设计模式,就需要先看得懂类图,类与类之间的关系是学习设计模式的基础,而在软件工程中,类与类之间的关系是通过UML中的类图来体现. 这篇笔记包含的不会是类图的所有东西,包含的只是各个类之间的 ...

  6. (转)看懂类图——UML类图基础

    类图 要学懂设计模式,就需要先看得懂类图,类与类之间的关系是学习设计模式的基础,而在软件工程中,类与类之间的关系是通过UML中的类图来体现. 这篇笔记包含的不会是类图的所有东西,包含的只是各个类之间的 ...

  7. 设计模式UML类图基础

    1.聚合 聚合(aggregation)表示一种弱的"拥有"关系,体现的是A对象可以包含B对象,但是B对象不是A对象的一部分.如大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以 ...

  8. 【转载】UML类图知识整理

    原文:UML类图知识整理 UML类图 UML,进阶必备专业技能,看不懂UML就会看不懂那些优秀的资料. 这里简单整理 类之间的关系 泛化关系(generalization) 泛化(generalize ...

  9. UML图基础知识

    一.UML简述 类是面向对象系统中最重要的构造块.类图显示了一组类.接口.协作以及他们之间的关系,通过类图,我们能够很好的掌握类与类之间的关系. 首先给出一幅UML类图,此图来源于<大话设计模式 ...

随机推荐

  1. C++11的new concepts (move semantic)

    MoveConstructible 和MoveAssignable MoveConstructible Specifies that an instance of the type can be mo ...

  2. c#多线程(UI线程,控件显示更新) Invoke和BeginInvoke 区别

    如果只是直接使用子线程访问UI控件,直接看内容三,如果想深入了解从内容一看起. 一.Control.Invoke和BeginInvoke方法的区别 先上总结: Control.Invoke 方法 (D ...

  3. NCBI原始数据下载by Aspera Connect

    主要参考这篇文章: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5NjU5NjQ4MA==&mid=2651154488&idx=1&sn=e693a ...

  4. 2016 - 1- 22 Build a Nav bar (intro to HTML&CSS)

    一:Learn how to build a NavBar --- allow user navigate ur site 1. The hypetext refrence link This att ...

  5. 阅读<构建之法>第13、14、15、16、17章 与 《一个程序员的生命周期》读后感

    第十三章   软件测试 这一章介绍了很多关于测试的方法,比如说单元测试,代码覆盖率测试,构建验证测试,验收测试等,我有一个很纠结的问题,如果我开发软件,是把这么多测试全做完,还是挑一些测试来进行呢?如 ...

  6. NSNumber 、 NSValue 、 日期处理 、 集合类 、 NSArray(一)

    1 基本数据类型的封装 1.1 问题 我们所学的所有基本数据类型,如int.float.double.char等,都不是对象,不能向它们发送消息.然而,在Foundation中的许多类,如NSArra ...

  7. iOS开发资源:几个类似Path 2.0侧滑菜单的效果实现

    IIViewDeckController/ViewDeck 类似 Path 2.0 的视图左右滑动的效果,可向左或者向右顺滑的滑动.支持ARC和non-ARC,默认ARC. https://githu ...

  8. CART

    一.为什么有CART回归树 以前学过全局回归,顾名思义,就是指全部数据符合某种曲线.比如线性回归,多项式拟合(泰勒)等等.可是这些数学规律多强,硬硬地将全部数据逼近一些特殊的曲线.生活中的数据可是千变 ...

  9. 三 JSP 技术

    一 JSP 概述 1. 本质:在 HTML 语言中混合 Java 程序代码,由服务器端 Java 语言引擎解释执行.其中,HTML 负责描述信息显示格式,JSP 负责描述处理逻辑. 2. JSP 代码 ...

  10. 接口变化统计工具--Clirr

    最近学习Mybatis的官方文档,看到了[项目文档]一节有很多内容没有见过,做个笔记,理解一下. 当写一个公共库,或者SDK,版本与版本之间迭代之后,总会发生接口的变化,而这些变化,都需要向外界进行告 ...