随着移动端市场的强势崛起,web的开发也变得愈发复杂,对于个体开发者来说,自己开发的网站,在电脑、手机、Pad等上面都要有正常的显示以及良好的用户体验。如果每次都要自己去调整网页去匹配各个不同的客户端设备,这个工作量可想而知。如果网站可以自适应浏览器大小,对于开发者来说,无疑是天大的福音。今天,我通过自己的实践,简单的探探boostrap的自适应功能,这也是众多平台中,我认为比较好的一个。

Boostrap是什么
Bootstrap是基于HTML5和CSS3开发的,它在jQuery的基础上进行了更为个性化和人性化的完善,形成一套自己独有的网站风格,并兼容大部分jQuery插件。通俗一点讲,他就是一个集合样式与js的开源包,我们加载Boostrap包,通过class调用里面提供的类名,产生自己想要的样式或者效果。如果大家想要系统的学一学Boostrap的话,可以百度一下,说实话,用熟了之后,开发速度真的事半功倍,咻咻咻的。
 
Boostrap的“栅栏”模式
Boostrap自适应功能的基础就是“栅栏"模式,它是将浏览器以行列形式去划分:一共12列,行数自定义,根据你所要显示的元素,确定每个元素显示的大小即需要的列数,如果超过范围,就会自动转行。每列的大小是Boostrap根据当前浏览器的大小自动平均分配。举个例子,看下图:
第一张图是浏览器显示效果,第二张图是设计图,这个意思就是在一行中显示三个标签元素,上面提到,不管浏览器大小如何,都将其分成12列,所以一共3个column,那每个column占4列,当浏览器大小发生变化时,每列的宽度发生变化,但元素所占的列数是不变的,说的比较啰嗦笼统,想研究的朋友可以去官网学习下,我自己前段时间开发的一个网站:神巴巴星座网,前端的架构全部采用了Boostrap栅栏模式,大家也可以通过开发工具看看前端源码。
Boostrap的自适应功能
其实理解栅栏模式之后,自适应功能就简单很多了,根据浏览器的大小,Boostrap有四种栅栏类名提供使用,用法与Css样式表类名选择器样式调用是一样的:

xs:col-xs-1 ~ col-xs-12,多列始终在一行内。
sm:col-sm-1 ~ col-sm-12,多列在浏览器像素宽度大于等于768px时才在一行内。
md:col-md-1 ~ col-md-12,多列在浏览器像素宽度大于等于992px时才在一行内。
lg:col-lg-1 ~ col-lg-12,多列在浏览器像素宽度大于等于1200px时才在一行内。
我贴一段伪代码:
<div class="row">
   <div class="col-sm-4  col-md-1"></div>
   <div class="col-sm-4  col-md-1"></div>
    <div class="col-sm-4  col-md-10"></div>
</div>
这段的意思是当浏览器的宽度在768——992之间时,采取4:4:4的模式呈现,当浏览器宽度大于992时,就按1:1:10的模式呈现。当然你也可以四种都是用,细分的在仔细点,不管怎么样,Boostrap会根据浏览器的宽度自动分配列宽度,从而匹配你所想要的呈现模式。至于它怎么做到的,你不用关心,你只需要考虑你在手机上的网页呈现样式,或者PC上的呈现样式的设计就行了,接下来,就交给Boostrap吧。
总结:Boostrap的使用能够极大的增加网站开发的效率,自适应的功能,又极大的减轻了后期代码的维护,想象一下,PC端的网站维护,移动端还有另一个版本的维护,实际项目就参考我前段时间开发的网站吧(百度:神巴巴星座网),就不打链接了,省的被K,我是侧重移动端的网页,所以PC端显示不咋地,就到这了,希望大家互相学习。

浅谈Bootstrap自适应功能在Web开发中的应用的更多相关文章

  1. Bootstrap进阶五:Web开发中很实用的交互效果积累

    1.页面切换效果 我们已经在示例中罗列了一组动画,可以被应用到页面切换过程中,创造出很有趣的导航效果.  2.视差滚动(parallax-slider) 视差滚动(parallax-slider)已 ...

  2. 【转】浅谈常用的几种web攻击方式

    浅谈常用的几种web攻击方式 一.Dos攻击(Denial of Service attack) 是一种针对服务器的能够让服务器呈现静止状态的攻击方式.有时候也加服务停止攻击或拒绝服务攻击.其原理就是 ...

  3. 【初码干货】使用阿里云对Web开发中的资源文件进行CDN加速的深入研究和实践

    提示:阅读本文需提前了解的相关知识 1.阿里云(https://www.aliyun.com) 2.阿里云CDN(https://www.aliyun.com/product/cdn) 3.阿里云OS ...

  4. 今日推荐:10款在 Web 开发中很有用的占位图片服务

    设计网站时,将要使用的图像在一开始通常还不存在,这个时候布局是最重要的.然而,图像的尺寸通常是预先设置,实用一些占位图像可以帮助我们更好地预览和分析布局. 如今,有免费的占位图片自动生成工具可以使用, ...

  5. Web 开发中应用 HTML5 技术的10个实例教程

    HTML5 作为下一代网站开发技术,无论你是一个 Web 开发人员或者想探索新的平台的游戏开发者,都值得去研究.借助尖端功能,技术和 API,HTML5 允许你创建响应性.创新性.互动性以及令人惊叹的 ...

  6. 第123天:移动web开发中的常见问题

    一.函数库 underscoreJS _.template: <ol class="carousel-indicators"> <!--渲染的HTML字符串--& ...

  7. Web 开发中很实用的10个效果【附源码下载】

    在工作中,我们可能会用到各种交互效果.而这些效果在平常翻看文章的时候碰到很多,但是一时半会又想不起来在哪,所以养成知识整理的习惯是很有必要的.这篇文章给大家推荐10个在 Web 开发中很有用的效果,记 ...

  8. Web 开发中很实用的10个效果

    在工作中,我们可能会用到各种交互效果.而这些效果在平常翻看文章的时候碰到很多,但是一时半会又想不起来在哪,所以养成知识整理的习惯是很有必要的.这篇文章给大家推荐10个在 Web 开发中很有用的效果,记 ...

  9. Redis在WEB开发中的应用与实践

    Redis在WEB开发中的应用与实践 一.Redis概述: Redis是一个功能强大.性能高效的开源数据结构服务器,Redis最典型的应用是NoSQL.但事实上Redis除了作为NoSQL数据库使用之 ...

随机推荐

  1. 【转】图解Sql2005创建分区表的全过程

    第一.创建分区表的第一步,先创建数据库文件组,但这一步可以省略,因为你可以直接使用PRIMARY文件.但我个人认为,为了方便管理,还是可以先创建几个文件组,这样可以将不同的小表放在不同的文件组里,既便 ...

  2. UILabel使用技巧

    UILabel的各种属性与方法的使用(转) #import "LabelTestViewController.h" @implementation LabelTestViewCon ...

  3. 织梦DEDECMS文章、栏目页获取当前页面顶级栏目名称的方法

    在用织梦做一些项目时,时常会碰到需要在当前页面调用顶级栏目名称的时候,织梦默认{dede:field name='typename' /} 可以获取当前栏目页上一级栏目的名称,而不是当前栏目顶级栏目名 ...

  4. Django 应用 Buildbot

    Django作者之一 JACOB KAPLAN 所写的buildbot应用在Django系统. 全文总共分为两个部分 1,http://jacobian.org/writing/ci-is-hard/ ...

  5. C# Winform常见的Editor

    常见Editor: 1)ArrayEditor,继承自CollectionEditor 2)BinaryEditor 3)CollectionEditor 4)DateTimeEditor 5)Mul ...

  6. SparkSQL On Yarn with Hive,操作和访问Hive表

    转载自:http://lxw1234.com/archives/2015/08/466.htm 本文将介绍以yarn-cluster模式运行SparkSQL应用程序,访问和操作Hive中的表,这个和在 ...

  7. Ubuntu - Grub2.0修改默认启动项

    1. 我的环境: Ubuntu 10.04   2. 关键位置和文件: /boot/grub/grub.cfg 文件: /etc/grub.d/ 目录: /etc/default/grub 文件:   ...

  8. Objective-C 2.0的运行时编程

    Objective-C 2.0 的运行时环境叫做Morden Runtime,iOS 和Mac OS X 64-bit 的程序都运行在这个环境,也就是说Mac OS X 32-bit 的程序运行在旧的 ...

  9. VC++2005下的ADO SQL语句(like,count,distinct)和操作(转)

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_56fd66a70100hxjf.html http://timke.blog.163.com/blog/#m=0 环境:MFC  Dia ...

  10. UGUI不规则按钮实现思路

    根据图片的透明度来判断是否点击到了适当区域(如果a值是0,说明完全透明,则判断为没点击,否则判断为触发点击) using UnityEngine; using System.Collections; ...