棋盘游戏

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2492    Accepted Submission(s): 1452

Problem Description

希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是
Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在
Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量
多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解
决这个问题么?
 
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
 
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
 
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
 
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
 
Author
Gardon
 
Source
 
Recommend
 
详细的代码: 最小覆盖点=最大匹配
 
代码:
 /*Problem : 1281 ( 棋盘游戏 )     Judge Status : Accepted
RunId : 11517709 Language : C++ Author : huifeidmeng
Code Render Status : Rendered By HDOJ C++ Code Render Version 0.01 Beta*/ #include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
using namespace std;
const int maxn=;
static int cont=;
bool mat[maxn][maxn],vis[maxn];
int chess[maxn];
int n,m,k;
int match(int x){
for(int i=;i<=m;i++){
if(mat[x][i]&&!vis[i]){
vis[i]=;
if(!chess[i]||match(chess[i])){
chess[i]=x;
return ;
}
}
}
return ;
}
int a[maxn*maxn],b[maxn*maxn];
int main(){
//freopen("test.in","r",stdin);
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF){
memset(mat,,sizeof(mat));
memset(chess,,sizeof(chess));
for(int i=;i<k;i++){
scanf("%d%d",&a[i],&b[i]);
mat[a[i]][b[i]]=;
}
int ans=;
for(int i=;i<=n;i++){
memset(vis,,sizeof(vis));
ans+=match(i);
}
int res=; //重要点个数
//判断一个点重不重要,去掉这个点看看对这个匹配有没有影响就行了
for(int i=;i<k;i++){
memset(chess,,sizeof(chess));
mat[a[i]][b[i]]=; //拿掉那个点,再来一次匹配
int val=;
for(int j=;j<=n;j++){
memset(vis,,sizeof(vis));
val+=match(j);
}
if(ans>val) res++; //说明有影响...是一个重要点
mat[a[i]][b[i]]=; //将拿掉的那个点复原
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",cont++,res,ans);
}
return ;
}

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