CUDA 标准编程模式
前言
本文将介绍 CUDA 编程的基本模式,所有 CUDA 程序都基于此模式编写,即使是调用库,库的底层也是这个模式实现的。
模式描述
1. 定义需要在 device 端执行的核函数。( 函数声明前加 _golbal_ 关键字 )
2. 在显存中为待运算的数据以及需要存放结果的变量开辟显存空间。( cudaMalloc 函数实现 )
3. 将待运算的数据传输进显存。( cudaMemcpy,cublasSetVector 等函数实现 )
4. 调用 device 端函数,同时要将需要为 device 端函数创建的块数线程数等参数传递进 <<<>>>。( 注: <<<>>>下方编译器可能显示语法错误,不用管 )
5. 从显存中获取结果变量。( cudaMemcpy,cublasGetVector 等函数实现 )
6. 释放申请的显存空间。( cudaFree 实现 )
PS:每个 device 端函数在被调用时都能获取到调用它的具体块号,线程号,从而实现并行( 获取方法请参考下面的编程规范说明以及代码示例 )。
编程规范说明
在 CUDA 标准编程模式中,增加了一些编程规范,在这里简要说明:
函数声明关键字:
1. __device__
表明此函数只能在 GPU 中被调用,在 GPU 中执行。这类函数只能被 __global__ 类型函数或 __device__ 类型函数调用。
2. __global__
表明此函数在 CPU 上调用,在 GPU 中执行。这也是以后会常提到的 "内核函数",有时为了便于理解也称 "device" 端函数。
3. __host__
表明此函数在 CPU 上调用和执行,这也是默认情况。
内核函数配置运算符 <<<>>> - 这个运算符在调用内核函数的时候使用,一般情况下传递进三个参数:
1. 块数
2. 线程数
3. 共享内存大小 (此参数默认为0 )
内核函数中的几个系统变量 - 这几个变量可以在内核函数中使用,从而控制块与线程的工作:
1. gridDim:块数
2. blockDim:块中线程数
3. blockIdx:块编号 (0 - gridDim-1)
4. threadIdx:线程编号 (0 - blockDim-1)
知道这些已经足够编写 CUDA 程序了,更多的编程说明将在以后的文章中介绍。
代码示例
该程序采用 CUDA 并行化思想来对数组进行求和 (代码下方如果出现红色波浪线无视之):
- // 相关 CUDA 库
- #include "cuda_runtime.h"
- #include "cuda.h"
- #include "device_launch_parameters.h"
- #include <iostream>
- #include <cstdlib>
- using namespace std;
- const int N = ;
- // 块数
- const int BLOCK_data = ;
- // 各块中的线程数
- const int THREAD_data = ;
- // CUDA初始化函数
- bool InitCUDA()
- {
- int deviceCount;
- // 获取显示设备数
- cudaGetDeviceCount (&deviceCount);
- if (deviceCount == )
- {
- cout << "找不到设备" << endl;
- return EXIT_FAILURE;
- }
- int i;
- for (i=; i<deviceCount; i++)
- {
- cudaDeviceProp prop;
- if (cudaGetDeviceProperties(&prop,i)==cudaSuccess) // 获取设备属性
- {
- if (prop.major>=) //cuda计算能力
- {
- break;
- }
- }
- }
- if (i==deviceCount)
- {
- cout << "找不到支持 CUDA 计算的设备" << endl;
- return EXIT_FAILURE;
- }
- cudaSetDevice(i); // 选定使用的显示设备
- return EXIT_SUCCESS;
- }
- // 此函数在主机端调用,设备端执行。
- __global__
- static void Sum (int *data,int *result)
- {
- // 取得线程号
- const int tid = threadIdx.x;
- // 获得块号
- const int bid = blockIdx.x;
- int sum = ;
- // 有点像网格计算的思路
- for (int i=bid*THREAD_data+tid; i<N; i+=BLOCK_data*THREAD_data)
- {
- sum += data[i];
- }
- // result 数组存放各个线程的计算结果
- result[bid*THREAD_data+tid] = sum;
- }
- int main ()
- {
- // 初始化 CUDA 编译环境
- if (InitCUDA()) {
- return EXIT_FAILURE;
- }
- cout << "成功建立 CUDA 计算环境" << endl << endl;
- // 建立,初始化,打印测试数组
- int *data = new int [N];
- cout << "测试矩阵: " << endl;
- for (int i=; i<N; i++)
- {
- data[i] = rand()%;
- cout << data[i] << " ";
- if ((i+)% == ) cout << endl;
- }
- cout << endl;
- int *gpudata, *result;
- // 在显存中为计算对象开辟空间
- cudaMalloc ((void**)&gpudata, sizeof(int)*N);
- // 在显存中为结果对象开辟空间
- cudaMalloc ((void**)&result, sizeof(int)*BLOCK_data*THREAD_data);
- // 将数组数据传输进显存
- cudaMemcpy (gpudata, data, sizeof(int)*N, cudaMemcpyHostToDevice);
- // 调用 kernel 函数 - 此函数可以根据显存地址以及自身的块号,线程号处理数据。
- Sum<<<BLOCK_data,THREAD_data,>>> (gpudata,result);
- // 在内存中为计算对象开辟空间
- int *sumArray = new int[THREAD_data*BLOCK_data];
- // 从显存获取处理的结果
- cudaMemcpy (sumArray, result, sizeof(int)*THREAD_data*BLOCK_data, cudaMemcpyDeviceToHost);
- // 释放显存
- cudaFree (gpudata);
- cudaFree (result);
- // 计算 GPU 每个线程计算出来和的总和
- int final_sum=;
- for (int i=; i<THREAD_data*BLOCK_data; i++)
- {
- final_sum += sumArray[i];
- }
- cout << "GPU 求和结果为: " << final_sum << endl;
- // 使用 CPU 对矩阵进行求和并将结果对照
- final_sum = ;
- for (int i=; i<N; i++)
- {
- final_sum += data[i];
- }
- cout << "CPU 求和结果为: " << final_sum << endl;
- getchar();
- return ;
- }
运行测试
PS:矩阵元素是随机生成的
小结
1. 掌握本节知识的关键除了要掌握各个API,还要深刻理解内核函数中的块及线程变量的控制,或者说施展 :)
2. 一定要明确传递进 API 的是参数本身,还是参数的地址,这很关键。
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