002之MFCSocket异步编程
当今的网络程序通用体系结构大多为C/S模式,服务器监听收到来自客户端的请求,然后响应并作出应答。
界面对话框如下,输入IP信息进行通信后再进行连接,连接成功即可开始通信。左侧为客户端,右侧为服务端。
1、创建基于对话框的MFC项目,包含Windows套接字。在工程中创建基于CasyncSocket的类用于通信。
客户端只需要一个进行通信,服务器端需要两个,一个用于监听,一个用于通信(头文件包含在h中与cpp中会有差别)。
1)客户端:新建基于CAsyncSocket的类CClientSocket用于客户端通信;并在CXXXDlg.h中声明创建实例对象m_ClientSocket;
2)服务端:新建基于CAsyncSocket的类CServerSocket用于服务,类CListenSocket用于监听;并在CXXXDlg.h中声明创建实例对象。m_ListenSocket/m_ServerSocket。注意互相在头文件中包含双方的头文件,便于后续使用。
2、在客户端/服务器端界面中编辑完善相应的控件,并增加相应的变量
Tips:部分控件设置Control变量主要是用于实现按钮在不同时期的可用性。
3、客户端实现连接/断开函数,服务器端实现监听与断开事件
1)客户端:发起连接,调用Create函数创建套接字并执行connect建立连接:断开时执行通信断开即可,并在对话框中显示通知。
#include "ClientSocket.h" void Ccase003Dlg::OnBnClickedBnConnect()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
BYTE nfield[];
CString strIP;
int sPort;
UpdateData(); //默认为true,将输入值传入控件,否则将控件变量值输出到文本框中 if(ServerIP.IsBlank()||m_str_port.IsEmpty())//判断输入变量是否合法
{
AfxMessageBox("IP地址与端口不能为空");
return ; //如不执行return 则会继续执行赋IP操作
} //将IP传给地址框
sPort=atoi(m_str_port);
ServerIP.GetAddress(nfield[],nfield[],nfield[],nfield[]);
strIP.Format("%d.%d.%d.%d",nfield[],nfield[],nfield[],nfield[]);
//初始化套接字创建socket句柄,默认有winsock自动选择端口号,默认为流式套接字
//第三个参数用来指定感兴趣的网络事件掩码位,默认全部包含,最后一个是指定套接字的网络地址
//成功返回非零,可调用GetLastError获取错误信息,客户端不接收其他客户连接,默认即可
m_clientsocket.Create();
// m_clientsocket.Connect(strIP,atoi(m_str_port)); //用于建立连接;第二种结构为sockaddr结构指针,用于winapi
m_clientsocket.Connect(strIP,sPort);
} void Ccase003Dlg::OnBnClickedBnDisconnect()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 m_clientsocket.Close(); //关闭套接字并释放描述符
m_listbox.AddString("已断开连接!");
m_listbox.SetTopIndex(m_listbox.GetCount()-);
//权限控制的内容过于重复, 暂时剔除
}
2)服务器端: 监听在获取IP地址后,调用Create创建套接字,并侦听连接请求。
void Ccase004Dlg::OnBnClickedListen()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
BYTE nfield[];
CString strIP;
int sPort;
UpdateData(); //默认为true,将输入值传入控件,否则将控件变量值输出到文本框中 if(ServerIP.IsBlank())//判断输入变量是否合法
{
AfxMessageBox("IP地址与端口不能为空");
return ; //如不执行return 则会继续执行赋IP操作
} sPort = atoi(m_str_port);
//将IP传给地址框
ServerIP.GetAddress(nfield[],nfield[],nfield[],nfield[]);
strIP.Format("%d.%d.%d.%d",nfield[],nfield[],nfield[],nfield[]);
//初始化套接字创建socket句柄,默认有winsock自动选择端口号,默认为流式套接字,1
//第三个参数用来指定感兴趣的网络事件掩码位,默认全部包含,最后一个是指定套接字的网络地址
//成功返回非零,可调用GetLastError获取错误信息,客户端不接收其他客户连接,默认即可
m_listensocket.Create(sPort,,FD_ACCEPT,strIP); m_listensocket.Listen(); //参数用于指定愿意接受客户端数目,必须调用
m_listbox.AddString("开始监听");
m_listbox.AddString("地址"+strIP+"端口"+m_str_port);
m_listbox.AddString("等待客户连接...");
m_listbox.SetTopIndex(m_listbox.GetCount()-); //设置为信息往下滚动 } void Ccase004Dlg::OnBnClickedStopListen()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_listensocket.Close();
m_listbox.AddString("停止监听");
m_listbox.SetTopIndex(m_listbox.GetCount()-); //设置为信息往下滚动
}
3)完成其他对应的功能模块:可以看出,除了监听/连接设置了不同的函数,发送信息、接收信息、断开连接、停止监听、清空列表、重新输入都是一样的代码。也就是说除了创建连接时有所差异,其余的代码都可以通用。
void Ccase003Dlg::OnBnClickedBnDisconnect()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_clientsocket.Close();
m_listbox.AddString("已断开连接");
m_listbox.SetTopIndex(m_listbox.GetCount()-); } void Ccase003Dlg::OnBnClickedBnSend()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(); //此处可加一个判定,如果输入为空则提示并返回
m_clientsocket.Send(m_str_words,m_str_words.GetLength());
m_listbox.AddString("发送: "+m_str_words); //在本端显示发送的内容
m_listbox.SetTopIndex(m_listbox.GetCount()-); //设置为信息往下滚动
m_editbox.SetWindowText(""); //注意发送后清空输入内容
m_editbox.SetFocus(); //发送后焦点指定在编辑栏
} void Ccase003Dlg::OnBnClickedBnRewrite()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_editbox.SetWindowText("");
m_editbox.SetFocus();
} void Ccase003Dlg::OnBnClickedBnClear()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_listbox.ResetContent();
}
4 、实现网络事件响应函数
在执行相应按钮操作后,系统会根据程序运行自动触发响应。在socket实例对象中重写相应的处理函数。客户端系统发起连接触发connect进行跟进,服务器端系统接收到connect请求触发accept响应,此时建立起连接,通过receive接收程序发送的数据,最后close关闭释放套接字。
1)客户端:客户端发起send在类中重写函数OnConnect
void CClientSocket::OnConnect(int nErrorCode)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
Ccase003Dlg* plist=(Ccase003Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd); if(nErrorCode)
{
AfxMessageBox("不能连接,请重试");
plist->m_clientsocket.Close(); //如果不关闭套接字,则因为前一次的套接字还未释放,故重按会失败
return ;
} plist->m_listbox.AddString("连接成功!");
plist->m_listbox.SetTopIndex(plist->m_listbox.GetCount()-);
/*
plist->m_edit_ip.EnableWindow(FALSE);
plist->m_edit_port.EnableWindow(FALSE);
plist->m_bn_connect.EnableWindow(FALSE);
plist->m_bn_disconnect.EnableWindow(TRUE);
plist->m_bn_clear.EnableWindow(TRUE);
plist->m_bn_send.EnableWindow(TRUE);
plist->m_bn_rewrite.EnableWindow(TRUE);
plist->m_editbox.EnableWindow(TRUE);
*/
CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
}
2)服务器端:客户端发起在ListenSocket类中重写函数OnAccept。
void CListenSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
Ccase004Dlg* plist=(Ccase004Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd); Accept(plist->m_serversocket); //接收连接请求,并取出第一个连接创建套接字用于通信,原始套接字依然保持打开并监听
plist->m_serversocket.AsyncSelect(FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE); //调用侦查 plist->m_listbox.AddString("连接成功!");
plist->m_listbox.SetTopIndex(plist->m_listbox.GetCount()-);
/* //如需设置权限,也可在此处获取对话框指针后进行设置,增强程序的鲁棒性
plist->m_edit_ip.EnableWindow(FALSE);
plist->m_edit_port.EnableWindow(FALSE);
plist->m_bn_listen.EnableWindow(FALSE);
plist->m_bn_stoplisten.EnableWindow(TRUE);
plist->m_bn_disconnect.EnableWindow(TRUE);
plist->m_bn_clear.EnableWindow(TRUE);
plist->m_bn_send.EnableWindow(TRUE);
plist->m_bn_rewrite.EnableWindow(TRUE);
plist->m_editbox.EnableWindow(TRUE);
*/
CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
3)完成OnReceive(接收)和OnClose(关闭)函数,客户端、监听端与服务器端功能一样。因需要接收信息,还需在ServerSocket类中重写OnConnect(不贴出)。
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
char temp[];
int n=Receive(temp,);
temp[n]='\0';
CString message;
message.Format("收到: %s",temp);
Ccase003Dlg* plist=(Ccase003Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd);
plist->m_listbox.AddString(message);
plist->m_listbox.SetTopIndex(plist->m_listbox.GetCount()-); CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
} void CClientSocket::OnClose(int nErrorCode)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
Ccase003Dlg* plist=(Ccase003Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd);
plist->m_clientsocket.Close();
plist->m_listbox.AddString("关闭连接");
plist->m_listbox.SetTopIndex(plist->m_listbox.GetCount()-); /* plist->m_edit_ip.EnableWindow(TRUE);
plist->m_edit_port.EnableWindow(TRUE);
plist->m_bn_connect.EnableWindow(TRUE);
plist->m_bn_disconnect.EnableWindow(FALSE);
plist->m_bn_clear.EnableWindow(TRUE);
plist->m_bn_send.EnableWindow(FALSE);
plist->m_bn_rewrite.EnableWindow(FALSE);
plist->m_editbox.EnableWindow(FALSE);
*/
CAsyncSocket::OnClose(nErrorCode);
}
4、大功告成。可以补充完善相应的优化控制,比如点击连接之前不可以点击断开;连接之后断开应释放对应套接字,否则再点击会崩溃。
5、小结:会者不难,先了解原理,然后再码代码。
1)对于控件控制,初始化窗口时可设置初始状态(最好是全部初始化,这样在函数响应时可以按流程思路进行调整,也可同时设置对话框标题);
2)异步通信:服务器端打开监听(Listen),触发Accept接收请求,客户端发出连接,触发connect发送请求,至此可实现连接。使用发送Send,有信息触发Receive接收显示信息。
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