Cache架构设计
Cache策略
- 定时过期策略
- 定时过期的好处是Cache节点的个数符合实际需求,不会造成资源滥用和服务器压力
- 定时过期适合访问量较大,实时性要求不高的情况
- 如果访问量小,定时过期会造成Cache命中率低,如果实时性要求高,过期间隔太小,Cache的意义就不大
- 适用情况 : 实时性低
- 全量刷新策略
- 全量刷新的好处是Cache命中率高,Cache实时性高
- 全量数据相比那些Cache key值设置不好的非全量Cache,可能反而更小
- 全量刷新的弊端是有可能造成服务器的压力,如果数据使用率低,就是对资源的滥用
- 全量刷新适合数据量小或者数据使用率高的应用
- 适用情况 : 数据量小
- 定时刷新策略
- 定时刷新的Cache节点个数和Cache大小成正比,需要综合考虑Cache命中率和数据量设定节点个数
- 节点数过大会造成Cache庞大,过小会造成命中率低
- 定时刷新的频率和实时性成正比
- 定时刷新对服务器资源有一定的滥用
- 需要开发人员了解具体服务的访问量数据量,制定合适的节点个数与刷新频率
- 使用情况 : 其他策略无法满足
- 定时过期+磁盘持久化策略
- 过期Cache存磁盘文件,系统下线所有cache持久化
- 分布式Cache机制,互相备份,错开重启
- 可以在一定条件下舍弃数据库
- Cache与访问量,数据量,定时性的关系
- 访问量大,数据量大,实时性高,可以使用复杂的定时刷新,还需要根据实际情况做优化
- 访问量小,数据量大,实时性高,可以使用定时刷新或不用Cache
- 数据量小,实时性高,可以使用全量刷新
- 访问量大,数据量大,实时性低,可以使用定时过期
- 访问量小,数据量大,实时性低,可以使用定时过期或者定时刷新
智能Cache策略
- UserPreference cache
- Subscription cache
- 分时间段的Cache,某些时间段的某些cache不过期,需要通过分析流量制定时间段
穿透优化
- 缓存穿透
- 发生大量不存在的key的访问,会加重对数据库层的压力
- 优化方法
- 缓存空对象key:null
- 空对象使用一个比较短的过期时间
- 用主动刷新策略应对key又被存入数据库的情况
- 实现成本低,占用内存不可控(由非法key和合法key的比例决定)
- 布隆过滤器拦截
- BloomFilter缓存所有存在的key,进行第一层过滤
- 会降低缓存的性能,实现成本高,占用内存可控
- 不使用传统的低性能的数据库
- 缓存空对象key:null
无底洞优化
- 无底洞现象
- 分布式存储随着节点数的增加以及key的随机分布,批量操作的网络传输次数怎加造成性能不增反减
- 优化方法
- 串行IO
- 先将批量查询的key所在的节点做mapping
- 属于相同节点的key合并一组,循环的所有组进行查询
- 并行IO
- 对串行IO作多线程处理
- hash tag
- 将相同hash tag的数据存储在同一个节点
- 一次批量查询只操作相同hash tag的key
- 容易产生数据分布不均衡
- 串行IO
缓存重建优化
- 问题
- 高并发的热点key+数据对象大重建缓慢
- 数据过期等情况造成大量线程来重建缓存,使得服务崩溃
- 优化方法
- 永不过期或者timeToIdle+主动更新
- 互斥锁:Redis可以用setnx实现
- 用户请求不重建缓存,用单独线程合并用户请求重建缓存
热点key集中化优化
其他等待解决疑问
- Server resource的个数大小如何定
- resourcePool的个数与大小
- Manage the CacheManager/Cahce/Entity
- load balance
- Thread Pools线程池
- key生成策略
CacheManager/Cache等实例数量与大小的考虑
- server resource & resource pool
- server resource可以多设置几个,比如每个1-5G这样,设置5个备用,每个可以给一个CacheManager使用
- 一个server resource里可以设置一个或多个resourcePool用于clusteredShared,一个或多个resourcePool用于clusteredDedicated,这个要根据实际需求
- 一旦clusted端建立了CacheManager,此CacheManager所占用的resourcePool就会被分配给这个CacheManager,所以resourcePool的大小应该更具项目实际情况设置,以免造成资源浪费
- 一个pool满了,就使用下一个,而不是增加它的大小,不然会影响所有使用者
- 也可以使得pool的大小动态获取,而不是hard code
- CacheManager
- 不同的业务模块创建不同的CacheManager实例,可以保持业务模块独立性
- 比如说可以单独清除一个CacheManager的所有Cache
- 多个CacheManager,配置代码在不同项目的复用会出现问题,如何解决?
- 用一个项目创建CacheManager,其他项目用缺省的方式连接CacheManager
- 单个CacheManager和多个CacheManager的性能问题?多个CacheManager真的必要么?
- 不同的业务模块创建不同的CacheManager实例,可以保持业务模块独立性
- Cache
- 不同的业务模块创建不同的Cache实例,可以保持业务模块独立性
- 不同的业务模块可以使用不同的key规则
- 可以独立的管理cache,比如删除等操作
- 可以更合理的定制Cache大小,提高cache命中率
- 可以更合理的定制Expiry
- 通过不同的Expiry策略创建不同的Cache实例
- 方便开发,无须每次都创建新的cache
- clusteredDedicated
- 必须指定cache的大小,不适合producer/consumer的方式,因为consumer必须知道producer设置的大小
- 能够更好的更具实际需要利用内存资源
- clusteredShared
- 不需要指定每个cache大小,方便producer/consumer主从互换
- Shared pool的大小必须足够大,而且基本不变,才能方便使用,这样便会造成内存的浪费
- Shared pool的变化会造成所有producer/consumer的配置要变
- clustered继承
- 解决了clusteredDedicated的问题
- 但是如果有两个以上的producer或者spring cache那样自己也是producer,还是必须统一配置
- 不同的业务模块创建不同的Cache实例,可以保持业务模块独立性
- 不方便的地方
- spring cache无须手动create cache,但是ehcache clustered必须手动,因为每个cache的配置更灵活
- withCache/createCache创建新cache,必须用autoCreate,在原来的CacheManager实例里创建新的cache并且连接
- 动态cache配置机制
- 多个Cache不同项目的配置
- 配置服务化[不推荐]
- 将配置信息封装成配置对象
- service提供获取配置对象服务
- 造成client项目依赖service或者cache项目
- 主从互换
- service与client都去判断cluster端是否存在cache,如果不存在,那么创建,否则继承
- 造成cache manage也无法继承
- 无法保证service与client创建cache时使用相同配置
- 适合clusteredShared
- 不适合clusteredDedicated的原因是client必须知道service端设置的大小
- 如果有两个以上的producer,也不适合clustered继承
- 完美主从互换[跨项目组的情况下建议使用]
- 方法1: service提供Cache配置服务,client获取配置创建cache,配置服务使得service必须有服务提供
- 方法2: common jar的形式保证创建cache时使用相同配置
- 方法3: service方提供client代码,client利用client代码创建cache
- 保证service与client创建cache时使用相同配置
- service必须知道自己的cache的配置,无法使用动态cache配置机制
- 需要动态cache配置的时候只适合clusteredShared,否则可以使用clusteredDedicated
- 这个工作需要额外开发,很麻烦啊,两害取其轻,还是使用clusteredShared+动态pool size吧,一点点浪费总比不可控也增加开发/维护难度好
- service主导[不推荐]
- client判断cluster端是否存在cache,如果不存在,那么创建,否则继承
- service判断cluster端配置是否符合自己要求,如何不符合,删除cache重新创建,否则直接创建
- 但是必须所有cache manager close()
- 适合clusteredDedicated
- 配置服务化[不推荐]
Cache架构设计的更多相关文章
- MySQL性能调优与架构设计——第 15 章 可扩展性设计之Cache与Search的利用
第 15 章 可扩展性设计之Cache与Search的利用 前言: 前面章节部分所分析的可扩展架构方案,基本上都是围绕在数据库自身来进行的,这样是否会使我们在寻求扩展性之路的思维受到“禁锢”,无法更为 ...
- MVC实用架构设计(三)——EF-Code First(5):二级缓存
前言 今天我们来谈谈EF的缓存问题. 缓存对于一个系统来说至关重要,但是是EF到版本6了仍然没有见到有支持查询结果缓存机制的迹象.EF4开始会把查询语句编译成存储过程缓存在Sql Server中,据说 ...
- MVC实用架构设计(三)——EF-Code First(4):数据查询
前言 首先对大家表示抱歉,这个系列已经将近一个月没有更新了,相信大家等本篇更新都等得快失望了.实在没办法,由于本人水平有限,写篇博客基本上要大半天的时间,最近实在是抽不出这么长段的空闲时间来写.另外也 ...
- [转载] Codis作者黄东旭细说分布式Redis架构设计和踩过的那些坑们
原文: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwMDU1MTE1OQ==&mid=208733458&idx=1&sn=691bfde670fb ...
- 两年内从零到每月十亿 PV 的发展来谈 Pinterest 的架构设计(转)
原文:Scaling Pinterest - From 0 To 10s Of Billions Of Page Views A Month In Two Years 译文:两年内从零到每月十亿 PV ...
- MySQL性能调优与架构设计-架构篇
架构篇(1) 读书笔记 1.Scale(扩展):从数据库来看,就是让数据库能够提供更强的服务能力 ScaleOut: 是通过增加处理节点的方式来提高整体处理能力 ScaleUp: 是通过增加当前处理节 ...
- web架构设计经验分享(转)
本人作为一位web工程师,着眼最多之处莫过于 性能与架构,本次幸得参与sd2.0大会,得以与同行广泛交流,于此二方面,有些心得,不敢独享,与众博友分享,本文是这次参会与众同撩交流的心得,有兴趣者可以查 ...
- 谈一款MOBA游戏《码神联盟》的服务端架构设计与实现
一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者 ...
- Redis缓存项目应用架构设计二
一.概述 由于架构设计一里面如果多平台公用相同Key的缓存更改配置后需要多平台上传最新的缓存配置文件来更新,比较麻烦,更新了架构设计二实现了缓存配置的集中管理,不过这样有有了过于中心化的问题,后续在看 ...
随机推荐
- UnicodeMath数学公式编码_翻译(Unicode Nearly Plain - Text Encoding of Mathematics Version 3)
目录 完整目录 1. 简介 2. 编码简单数学表达式 2.1 分数 2.2 上标和下标 2.3 空白(空格)字符使用 3. 编码其他数学表达式 3.1 分隔符 强烈推荐本文简明版UnicodeMath ...
- postgresql:terminate hung query
--Find the PID by running this sql: SELECT pid , query, * from pg_stat_activity WHERE state != 'idle ...
- 学习笔记60—SPSS
一.直方图上显示曲线图:打开SPSS ----> 导入数据 ----> 描述统计 ----> 分析 ----> 频率 ----> 图表 ----> 直方图(勾上在直 ...
- 省市区三级联选select2.js
<div class="mui-input-row row_then" id='showCityPicker3'> <input id='cityResult3' ...
- 『TensorFlow』读书笔记_Inception_V3_下
极为庞大的网络结构,不过下一节的ResNet也不小 线性的组成,结构大体如下: 常规卷积部分->Inception模块组1->Inception模块组2->Inception模块组3 ...
- python入门-基础语法
一.变量 定义字符串要加单引号‘’ 变量命名规范: 变量名只能是字母.数字或下划线的任意组合 变量名的第一个字符不能是数字 变量名不能用关键字 变量名不要用中文 变量名不要太长,区分大小写 面就用单引 ...
- input type="tel" 输入框显示密文
为了在移动端实现密码输入框且调起的键盘为数字键盘,可以用-webkit-text-security:disc;text-security:disc;属性来实现. 语法: text-security: ...
- JS中使用时间戳,获取当前日期,计算前一周的日期~
今天项目中用到了一点 随便记录一下 function timestampToTime(timestamp) { );//时间戳为10位需*1000,时间戳为13位的话不需乘1000 var Y = d ...
- easyui 如何为标签动态追加属性实现渲染效果
简述一下在项目遇到的问题,这边有一个需求,选择不同类型,加载不同的div标签(其中属性是否必填是区分类型的关键) html界面是这样的 <div class="grid_1 lbl&q ...
- VS2017调试技巧
Visual Studio的调试技巧 调试技巧是衡量程序员水平的一个重要指标.掌握好的调试技巧与工具的使用方法,也是非常重要的.*** 演示环境: VS2017C#*** 演示用的代码: publ ...