1.定长数组

定长数组:指长度不可变的数组Array。
第一种方式:
先声明一个数组,后初始化该数组:

scala> val array = new Array[Double](5)
array: Array[Double] = Array(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0)

赋值方式:array(index) = value
第二种方式:

scala> val array = Array(1, 2, 3, 4, 5)
array: Array[Int] = Array(1, 2, 3, 4, 5)

第三种方式,Array.fill(length)(value):

scala> val array = Array.fill(5)(3.5)
array: Array[Double] = Array(3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5)

如果fill第二个参数只写一个值的话,那么该数组的所有元素都是该值,但是如果第二个参数是一个iterator或者random,那么数组就会被赋值为它们的值。

scala> val array = Array.fill(2)(math.random)
array: Array[Double] = Array(0.2810736748034083, 0.7261142068882558)

第四种方式,ofDim[T](length):

scala> val array = Array.ofDim[Double](5)
array: Array[Double] = Array(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0)

赋值方式:array(index) = value

2.变长数组

变长数组:指数组长度可以变化。
声明一个空的数组,此时数组没有任何元素,且不能以下标索引赋值:

val array = new ArrayBuffer[T]()

在数组尾部增加一个类型为T的元素e1:

array += e1

在数组尾部增加一个类型为T的元素e1、e2:

array += (e1, e2)

在数组尾部增加一个类型为T的数组:

array ++= Array(e1, e2)

在第index元素后插入e1:

array.insert(index, e1)

在第index元素后插入e1、e2:

array.insert(index, e1, e2)

移除第index元素后的n个元素:

array.remove(index, n)

3多维数组

3.1定长多维数组

第一种方式:

val array = new Array[Array[Int]](5)
scala> val array = new Array[Array[Int]](5)
array: Array[Array[Int]] = Array(null, null, null, null, null)

此时,内部的每个数组长度是不一样的,类似于Java中的如下定义:

int[][] array = new int[2][];

第二种方式(推荐):
用ofDim[T](rows, column, height,...)函数定义,但最多可以定义五维数组,不过已经够用了。

scala> val array = Array.ofDim[Int](2,3)
array: Array[Array[Int]] = Array(Array(0, 0, 0), Array(0, 0, 0))

3.2变长多维数组

scala> val arr1 = new ArrayBuffer[ArrayBuffer[Int]]()
arr1: scala.collection.mutable.ArrayBuffer[scala.collection.mutable.ArrayBuffer[Int]] = ArrayBuffer()

4.定长数组和变长数组的转换

定长数组imarray转换成变长数组array:

array = imarray.toBuffer

变长数组array转换成定长数组imarray:

imarray = array.toArray

当定/变长多维数组相互转换时,只转换最外面那层数组:

scala> val array = Array(Array(1,2),Array(3,4))
arr: Array[Array[Int]] = Array(Array(1, 2), Array(3, 4)) scala> array.toBuffer
res14: scala.collection.mutable.Buffer[Array[Int]] = ArrayBuffer(Array(1, 2), Array(3, 4))

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

Scala数组小结的更多相关文章

  1. scala数组

    #scala数组 val A= new Array[T](N) val A = new Array[Int](10) ##变长数组 import scala.collection.mutable.Ar ...

  2. Scala数组| 集合

    arrays :+ 5尾部   头部5 +: arrays TODO 声明不可变数组,不能删; 默认情况下,scala中集合的声明全都是不可变的 val arrays: Array[Int] = Ar ...

  3. Spark记录-Scala数组

    Scala提供了一种数据结构叫作数组,数组是一种存储了相同类型元素的固定大小顺序集合.数组用于存储数据集合,但将数组视为相同类型变量的集合通常更为有用. 可以声明一个数组变量,例如:numbers,使 ...

  4. 【scala】scala 数组 (三)

    基础内容 1. 数组定义 定长.可变数组的定义;元素添加,删除,排序,求和等常用运算 import scala.collection.mutable.ArrayBuffer import scala. ...

  5. Scala数组和集合

    一.scala数组 数组定义1: var arr = new Array[String](3) String:存储的元素类型 3:存储3个元素 添加元素: arr(1) = "hello&q ...

  6. 3、scala数组

    一.Array .Array Buffer 1.Array 在Scala中,Array代表的含义与Java中类似,也是长度不可改变的数组. 此外,由于Scala与Java都是运行在JVM中,双方可以互 ...

  7. 4、scala数组

    1.Array 2.ArrayBuffer 3.遍历Array和ArrayBuffer 4.数组常见操作 1.  Array Scala中,array代表的含义与java类似,也是长度不可改变的数组. ...

  8. Scala 数组和List

    Scala 数组和List: import scala.collection.mutable.ArrayBuffer import scala.collection.mutable.Buffer ob ...

  9. scala 数组 基本类型

    变量尽量用valvar 是不可变 final 常用的 Int̵ Double̵ Long̵ String没有基本类型.scala 任何对象都继承Any Int Double 继承AnyVal Stri ...

随机推荐

  1. Halcon旋转图片的研究

    在Halcon中有两个用于图像旋转的函数: 1,rotate_image *Image和ImageRotate分别是输入和输出图像 *Phi是输入的旋转度数 *interpolation是内插方式,默 ...

  2. 下载安装 STS(Spring Tool Suite),推荐对应 Eclipse 版本号,适用于Windows32位(xp、2003)

    sts下载地址:https://spring.io/tools/sts/legacy 虽然sts内置了版本对应的eclipse,仍推荐使用当前环境下稳定使用的eclipse版本. Start 找到ec ...

  3. 直接添加viewController中的view时的注意事项

    直接添加viewController中的view时需要注意一个问题,比如: MyTestViewController *vc = [MyTestViewController new]; [self.v ...

  4. java学习--面向对象

    对象及类的概念 对象是java程序的核心,在java程序中“万事万物皆对象” 对象可以看成是属性和方法的封装体 类是用来创建同一类型的对象的模板,在一个类中定义了该类对象所应具有的属性和方法 J2SD ...

  5. java.util.logging jdk日志详解

    jdk自带的日志,结构并不复杂,功能也能满足绝大部分功能.日志写入位置是开放的,只要继承了handler都可以接收日志的写入.handler本身依赖于LogRecord对象,该对象代表一个日志.Han ...

  6. 浅谈MyBatisGenerator的使用

    目录 1.概述 2.依赖 3.Maven插件配置 4.配置文件说明 5.运行 6.总结 1.概述 日常中使用MyBatis最为麻烦的就是编写Mapper文件了, 如果数据库增加一张表, 这时通常会复制 ...

  7. js----作用域链

    作用域链是javascript的一个难点,要了解它就要了解作用域.变量.执行环境.生命周期等. 下面是找的资料加总结,加深理解. 作用域 变量的作用域可分为 A:全局作用域----最外层函数定义的变量 ...

  8. Lua中面向对象

    一.Lua中类的简单实现: (1)版本——摘自 Cocos2.0中的: --Create an class. function class(classname, super) local superT ...

  9. python中assert详解

    assert基础 官方解释:"Assert statements are a convenient way to insert debugging assertions into a pro ...

  10. ASP 错误捕捉,处理

    Asp利用 On Error Resume Next捕捉异常,根据Err.Number判断是否有错误 注:On Error Goto 0取消捕捉异常 模板文件页面 <% Response.Buf ...