大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新......

在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目。现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧!

一、定时器

BOM 中有两中方式设置定时器。

1、方式一

特点:定时器可以重复使用。

// 参数有两个:
// 第一个参数:定时器定时结束处理函数
// 第二个参数:定时事件,单位毫秒。
// 返回值:定时器id值
var timeId = window.setInterval(function() {
// ...
}, 1000); // 定时1s // 清除定时器
// 参数只有一个:定时器的 id 值。
window.clearInterval(timeId);

1.1、案例:图片摇起来

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
div {
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="摇起来" id="btn1">
<input type="button" value="停止" id="btn2">
<div id="dv">
<img src="images/Daotin.png" alt="">
</div> <script src="common.js"></script>
<script>
var timeId = 0;
my$("btn1").onclick = function () {
timeId = setInterval(function () {
//让图片动起来可以使div动起来
var x = parseInt(Math.random() * 100) + 1; // 1-100随机数
var y = parseInt(Math.random() * 100) + 1;
my$("dv").style.left = x + "px";
my$("dv").style.top = y + "px";
}, 100);
};
my$("btn2").onclick = function () {
clearInterval(timeId);
};
</script>
</body>
</html>

点击”摇起来“按钮,图片每隔 100ms 动一次,点击停止按钮,图片停止移动。

遗留问题:

多次点击“摇起来”按钮的时候,图片动的越来越快,而且点击“停止”按钮没法停下来。

原因分析:

多次点击“摇起来”按钮的时候,timeId 的值会有多个,而停止的时候,只会清理最后一个值,其他的值对应的定时器没有清理。

解决方法:

在每次点击按钮的时候,先进行一次定时器的清理动作。clearInterval(timeId);

2、方式二

特点:定时器是一次性的。

setTimeout(); // 参数与返回值同 setInterval();

这个定时器只执行一次。虽然只执行一次,但是还是要清零,不然就一直占内存。

clearTimeOut(); // 参数为 setTimeout() 定时器的 id。

2.1、案例:协议禁用倒计时

<body>
<input type="button" value="请认真阅读协议(5)" id="btn" disabled> <script src="common.js"></script>
<script>
var time = 5;
var timeId = setInterval(function () {
time--;
if (time >= 0) {
my$("btn").value = "请认真阅读协议(" + time + ")";
} else {
clearInterval(timeId);
my$("btn").value = "同意";
my$("btn").disabled = false;
}
}, 1000);
</script>
</body>

倒计时后才可以点击同意按钮。

2.2、案例:移动元素

目标:有两个按钮,点击第一个按钮,div 缓慢移动到 400px 位置,点击第二个按钮缓慢移动到 800px 位置,再点击第一个按钮缓慢移动到 400px 位置......

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
} input {
margin-top: 10px;
} div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background-color: yellowgreen;
margin-top: 10px;
/*left: 20px;*/
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动400px" id="btn1">
<input type="button" value="移动800px" id="btn2">
<div id="dv"></div> <script src="common.js"></script>
<script>
// 移动400px
my$("btn1").onclick = function () {
animation(my$("dv"), 400); };
// 移动800px
my$("btn2").onclick = function () {
animation(my$("dv"), 800); }; // 封装动画移动函数
function animation(element, target) {
// 判断当前的位置
var current = element.offsetLeft; // 不能使用 element.style.left
var onestep = 7; var timeId = setInterval(function () {
current += current < target ? onestep : -onestep;
if (Math.abs(current - target) >= onestep) {
element.style.left = current + "px";
} else {
clearInterval(timeId);
element.style.left = target + "px";
}
}, 20);
}
</script>
</body>
</html>

1、既然要缓慢移动,就需要定时器。

2、当前位置的获取不能使用 element.style.left; 而需要使用 element.offsetLeft; 因为所有写在标签中的 style 属性值都拿不到,只有内联的 style 属性值可以使用 element.style.left 拿到。而 element.offsetLeft 则两种方式都可以拿到。

3、需要每次移动的步数 onestep,而且有回退的需要,所以 onestep 可能是负数。

4、每次移动后判断现在的位置到目标位置的距离,如果大于 onestep,那么就移动 当前 current 加减 onestep 的位置,否则就移动到目标位置,这样做的目的是避免 onestep 的不确定,导致最后的终点与目标还差少许的距离。

5、使用当前与目标距离的绝对值来决定是前进还是后退。

6、到达目标位置后,关闭定时器。

7、将动画过程封装成一个函数,参数为移动的目标和移动的距离。

8、注意:div 需要脱离文档流。

2.3、案例:轮播图

2.3.1、简单的轮播图

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#box {
width: 400px;
height: 250px;
margin: 200px 0 0 400px;
position: relative;
border: 2px solid #31608a;
overflow: hidden;
}
ul {
width: 1300px;
position: absolute;
}
li {
list-style-type: none;
float: left;
}
img {
width: 400px;
height: 250px;
}
li a {
display: inline-block;
}
.sp {
position: absolute;
left: 50%;
margin-left: -45px;
bottom: 10px;
}
span {
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #fff;
border-radius: 10px;
text-align: center;
font: 400 16px/20px Consolas;
margin: 0 5px 0 5px;
cursor: pointer;
}
.current {
background-color: red;
color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
<ul>
<li><a href="#"><img src="images/img1.jpg" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/img2.jpg" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/img3.jpg" alt=""></a></li>
</ul>
<div class="sp">
<span class="current">1</span>
<span>2</span>
<span>3</span>
</div>
</div> <script src="common.js"></script>
<script>
// 获取box元素
var boxObj = my$("box"); // 获取ul元素,因为移动的就是整个ul
var ulObj = boxObj.children[0]; // 移动宽度
var moveWidth = document.getElementsByTagName("img")[0].offsetWidth; // 获取所有span标签
var spanObjs = boxObj.children[1].getElementsByTagName("span");
// console.log(spanObjs); for (var i = 0; i < spanObjs.length; i++) {
// 获取每个span的编号,设置自定义属性
spanObjs[i].setAttribute("index", "" + i); spanObjs[i].onmouseover = function () {
for (var j = 0; j < spanObjs.length; j++) {
// 清空span背景
spanObjs[j].removeAttribute("class");
}
// 设置当前span标签
this.className = "current"; // 每个编号*移动的宽度就是移动到的目标位置
var index = this.getAttribute("index");
animation(ulObj, -index*moveWidth); };
} // 封装动画移动函数
function animation(element, target) {
// 判断当前的位置
var current = element.offsetLeft;
var onestep = 7;
var timeId = setInterval(function () {
current += current < target ? onestep : -onestep;
if (Math.abs(current - target) >= onestep) {
element.style.left = current + "px";
} else {
clearInterval(timeId);
element.style.left = target + "px";
}
}, 10);
}
</script>
</body>
</html>

1、移动的时候移动的是 ul,而不是单独的 li 或者 img。

2、span 小标签在鼠标进入的时候,背景变成红色。(排他事件:需要两步,第一清理所有,第二当前元素设置属性)

3、为每个 span 绑定事件时,程序开始,for 循环就运行完了,得不到每个span 标签的编号,所以要自定义属性保存每个 span 标签的编号。

4、直接调用封装好的动画移动函数来移动 ul 标签。

2.3.2、左右焦点轮播图

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#box {
width: 400px;
height: 250px;
margin: 200px 0 0 400px;
position: relative;
border: 2px solid #31608a;
overflow: hidden;
}
ul {
width: 1300px;
position: absolute;
}
li {
list-style-type: none;
float: left;
}
img {
width: 400px;
height: 250px;
}
.sp {
width: 400px;
height: 50px;
position: absolute;
top: 100px;
display: none;
}
#left {
width: 50px;
height: 50px;
float: left;
cursor:pointer;
text-align:center;
font: 400 28px/50px Consolas;
background-color: #fff;
opacity: 0.4; /* 透明度 */ } #right {
float: right;
width: 50px;
height: 50px;
cursor:pointer;
text-align:center;
font: 400 28px/50px Consolas;
background-color: #fff;
opacity: 0.4;
} </style>
</head>
<body>
<div id="box">
<ul>
<li><a href="#"><img src="images/img1.jpg" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/img2.jpg" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/img3.jpg" alt=""></a></li>
</ul>
<div class="sp">
<span id="left"><</span>
<span id="right">></span>
</div>
</div> <script src="common.js"></script>
<script>
// 获取box元素
var boxObj = my$("box"); // 获取ul元素,因为移动的就是整个ul
var ulObj = boxObj.children[0]; // 移动宽度
var moveWidth = document.getElementsByTagName("img")[0].offsetWidth; // 获取sp标签
var spObj =boxObj.children[1]; // 获取span左标签
var leftObj = my$("left");
// 获取span右标签
var rightObj = my$("right"); var index = 0; boxObj.onmouseover = function () {
spObj.style.display = "block";
};
boxObj.onmouseout = function () {
spObj.style.display = "none";
}; // 左移
leftObj.onclick = function () {
if(index) {
index--;
animation(ulObj, -index*moveWidth);
}
}; // 右移
rightObj.onclick = function () {
if(index<ulObj.children.length-1) {
index++;
animation(ulObj, -index*moveWidth);
}
}; // 封装动画移动函数
function animation(element, target) {
// 判断当前的位置
var current = element.offsetLeft;
var onestep = 17;
var timeId = setInterval(function () {
current += current < target ? onestep : -onestep;
if (Math.abs(current - target) >= onestep) {
element.style.left = current + "px";
} else {
clearInterval(timeId);
element.style.left = target + "px";
}
}, 10);
}
</script>
</body>
</html>

2.3.3、完整轮播图

需求:鼠标进入数字按钮自动切换;鼠标点击左右切换按钮切换,并且数字按钮跟着切换;自动轮播。

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<link rel="stylesheet" href="base.css">
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
} #box {
width: 400px;
height: 250px;
margin: 100px 0 0 400px;
position: relative;
border: 2px solid #31608a;
overflow: hidden;
} ul {
width: 1300px;
position: absolute;
} li {
list-style-type: none;
float: left;
} img {
width: 400px;
height: 250px;
} .sp {
position: absolute;
left: 50%;
margin-left: -45px;
bottom: 10px;
} span {
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #fff;
border-radius: 10px;
text-align: center;
font: 400 16px/20px Consolas;
margin: 0 5px 0 5px;
cursor: pointer;
} .spdiv {
width: 400px;
height: 50px;
position: absolute;
top: 100px;
display: none;
} #left {
width: 50px;
height: 50px;
float: left;
cursor: pointer;
text-align: center;
font: 400 28px/50px Consolas;
color: #fff;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.3); } #right {
float: right;
width: 50px;
height: 50px;
cursor: pointer;
text-align: center;
font: 400 28px/50px Consolas;
color: #fff;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.3);
} .current {
background-color: red;
color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
<ul>
<li><a href="#"><img src="images/img1.jpg" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/img2.jpg" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/img3.jpg" alt=""></a></li>
</ul>
<div class="sp">
<span class="current">1</span>
<span>2</span>
<span>3</span>
</div>
<div class="spdiv">
<s id="left"><</s>
<s id="right">></s>
</div>
</div> <script src="common.js"></script>
<script>
// 获取box元素
var boxObj = my$("box"); // 获取ul元素,因为移动的就是整个ul
var ulObj = boxObj.children[0]; // 移动宽度
var moveWidth = document.getElementsByTagName("img")[0].offsetWidth; // 获取ul中所有的li
var liObjs = ulObj.children; ulObj.appendChild(liObjs[0].cloneNode(true)); // 克隆第一个li,加入到ul中的最后
ulObj.style.width = ulObj.offsetWidth + moveWidth + "px"; // 重新设置ul的宽度 // 获取所有span标签
var spanObjs = boxObj.children[1].getElementsByTagName("span");
// console.log(spanObjs); // 获取spdiv标签
var spdivObj = boxObj.children[2];
// 获取span左标签
var leftObj = my$("left");
// 获取span右标签
var rightObj = my$("right"); var pos = 0;
var myTimeId = setInterval(moveRight, 1000); // 自动播放 + 鼠标进入事件
boxObj.onmouseover = function () {
spdivObj.style.display = "block";
clearInterval(myTimeId); };
boxObj.onmouseout = function () {
spdivObj.style.display = "none";
myTimeId = setInterval(moveRight, 1000);
}; // 左移
leftObj.onclick = function () {
if (pos === 0) {
pos = spanObjs.length;
ulObj.style.left = -spanObjs.length * moveWidth + "px";
}
pos--;
animation(ulObj, -pos * moveWidth); for (var i = 0; i < spanObjs.length; i++) {
// 清空span背景
spanObjs[i].removeAttribute("class");
}
// 设置当前span标签
spanObjs[pos].className = "current";
}; // 右移
rightObj.onclick = moveRight; function moveRight() {
if (pos === spanObjs.length) { // 在到达克隆的一张的时候,立即跳到第一张
pos = 0;
ulObj.style.left = 0 + "px";
} pos++;
animation(ulObj, -pos * moveWidth); if (pos === spanObjs.length) {
spanObjs[0].className = "current";
spanObjs[spanObjs.length - 1].className = "";
} else {
for (var i = 0; i < spanObjs.length; i++) {
// 清空span背景
spanObjs[i].removeAttribute("class");
}
// 设置当前span标签
spanObjs[pos].className = "current";
} }; // 遍历所有的 span 标签
for (var i = 0; i < spanObjs.length; i++) {
// 获取每个span的编号,设置自定义属性
spanObjs[i].setAttribute("index", i + ""); spanObjs[i].onmouseover = function () {
for (var j = 0; j < spanObjs.length; j++) {
// 清空span背景
spanObjs[j].removeAttribute("class");
}
// 设置当前span标签
this.className = "current"; // 每个编号*移动的宽度就是移动到的目标位置
pos = this.getAttribute("index");
if (pos) {
animation(ulObj, -pos * moveWidth);
} else { } };
} // 封装动画移动函数
function animation(element, target) {
// 判断当前的位置
var current = element.offsetLeft;
var onestep = 7;
var timeId = setInterval(function () {
current += current < target ? onestep : -onestep;
if (Math.abs(current - target) >= onestep) {
element.style.left = current + "px";
} else {
clearInterval(timeId);
element.style.left = target + "px";
}
}, 10);
}
</script>
</body>
</html>

1、首先获取所有需要的元素。

2、使用克隆第一个 li 标签来模拟从最后一个图片切换到第一个图片的过程。注意:这时候 ul 的宽度要改变,保证 li 的浮动在一行显示。

3、在右移最后一张过度到第二张的时候的处理方式为:当用户看到第一张的时候其实是最后一张,这个时候怎么过度到第二张?处理方法是,当在需要从最后一张跳转到第二张的时候,先让最后一张图切换到第一张,因为是克隆的,所以最后一张和第一张没有区别,用户看到的第一张其实是最后一张切换到了第一张,这个时候正常切换到第二张即可。

4、当需要点击左右切换按钮,需要数字按钮相对应的时候,注意第一个数字按钮和最后一个数字按钮的特殊处理。

5、图片下标 pos 是链接点击按钮和数字按钮的关键。

6、设置自动播放的时候,不使用定时器设置 pos 的方式,是因为当前 pos 的值不确定,使用自动点击右移按钮的方式。之所以设置两个 setInterval(moveRight, 1000); ,一个是进入页面自动播放,一个是鼠标退出 box 后的自动播放。

从零开始学 Web 之 BOM(二)定时器的更多相关文章

  1. 从零开始学 Web 之 BOM(三)offset,scroll,变速动画函数

    大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...

  2. 从零开始学 Web 之 BOM(一)BOM的概念,一些BOM对象

    大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... +-------------------------------------------------------- ...

  3. 从零开始学 Web 之 BOM(四)client系列

    大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...

  4. 从零开始学 Web 系列教程

    大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新…… github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:http:/ ...

  5. 从零开始学 Web 之 移动Web(二)JD移动端网页,移动触屏事件

    大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...

  6. 从零开始学 Web 之 ES6(四)ES6基础语法二

    大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...

  7. 从零开始学Web之HTML(二)标签、超链接、特殊符号、列表、音乐、滚动、head等

    大家好,这里是 Daotin 从零开始学 Web 系列教程.此文首发于「 Daotin的梦呓 」,欢迎大家订阅关注.在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享 ...

  8. 从零开始学 Web 之 CSS(二)文本、标签、特性

    大家好,这里是「 Daotin的梦呓 」从零开始学 Web 系列教程.此文首发于「 Daotin的梦呓 」公众号,欢迎大家订阅关注.在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识 ...

  9. 从零开始学 Web 之 DOM(二)对样式的操作,获取元素的方式

    大家好,这里是「 Daotin的梦呓 」从零开始学 Web 系列教程.此文首发于「 Daotin的梦呓 」公众号,欢迎大家订阅关注.在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识 ...

随机推荐

  1. No module named HTMLTestRunner

    今天把我在公司写的自动化项目copy回家,在家里的电脑运行是报了个No module named HTMLTestRunner,看到后心想这问题好解决嘛,一个pip install HTMLTestR ...

  2. idea连接操作数据库

    场景 本文主要以DB2作为演示,其他数据库大同小异: 网上有很多推荐DB2的连接软件工具,但是因为DB2的使用场景不多,这次是在做数据资产管理的数据质量分析时使用到,在做数据交换时要在DB2中建表并同 ...

  3. Available Captures for Rook LT999

    On an 8 x 8 chessboard, there is one white rook.  There also may be empty squares, white bishops, an ...

  4. HQL数据查询基础

    HQL定义 1.Hibernate Query Language, Hibernate查询语言 2.HQL是面向对象的查询语言(HQL查询的主体是映射配置的持久化类及其属性而SQL查询主体是数据库表) ...

  5. CQOI2018 简要题解

    破解D-H协议 列个式子会发现是BSGSBSGSBSGS的模板题,直接码就是了. 代码: #include<bits/stdc++.h> #include<tr1/unordered ...

  6. openxml excel封装类

    public class ExcelUntity { #region property /// <summary> /// excel文档(相当于excel程序) /// </sum ...

  7. 解决eclipse运行内存溢出方案

    1.在工具栏找到Window -> Preference 2.双击选择的jdk 3.在VM输入以下设置运行的内存的大小即可(具体内存大小可以根据项目进行设置) -Xms800m -Xmx800m ...

  8. Laravel在进行表单验证时,错误信息未返回

    马上要毕业了,找了现在的这家公司,压力不大,自己也比较喜欢,唯一的遗憾就是手机号莫得换了(找不到换的借口). 进入正题: 之前自己的博客(http://lxiaoke.cn)是用ThinkPHP开发的 ...

  9. Avoiding Common Networking Mistakes

    https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/Networkin ...

  10. 利用Burp Suite攻击Web应用

    i春秋作家:Passerby2 web应用测试综述: Web应用漏洞给企业信息系统造成了很大的风险.许多web应用程序漏洞是由于web应用程序缺乏对输入的过滤.简而言之Web应用程序利用来自用户的某种 ...