上一篇文章介绍了类的简单定义及其构造方式,当时为了方便观察演示结果,在示例代码的构造函数中直接调用toast提示方法,但实际开发是不能这么干的。合理的做法是外部访问类的成员属性或者成员方法,从而获得处理之后的返回值,然后外部再根据返回信息判断对应的处理方式。有鉴于此,本篇文章就来谈谈Kotlin如何声明成员属性和成员方法,以及外部如何访问类成员。

接上篇文章动物类的例子,每只动物都有名称和性别两个属性,所以必然要输入这两个参数,对应的类代码如下所示:

class WildAnimal (name:String, sex:Int = 0) {
}

有了输入参数,还得声明对应的属性字段,用来保存入参的数值。按照Java和C++的思路,Kotlin给Animal类添加两个属性后的代码应该是下面这样的:

class WildAnimal (name:String, sex:Int = 0) {
var name:String //var表示动物名称可以修改
val sex:Int //val表示动物性别不可修改
init {
this.name = name
this.sex = sex
}
}

用惯了主流语言,可能觉得上面的写法理所当然,没有什么地方不妥。但你是否想过,以上代码至少有两个冗余之处?
1、属性字段跟构造函数的入参,不但名称一样,并且变量类型也是一样的;
2、初始化函数中给属性字段赋值,为了区别同名的属性与入参,特意给属性字段添加了前缀“this.”;
你一拍脑袋,嘀咕道:说的也是。啰嗦是啰嗦了一些,可大家都这么写,难不成Kotlin还有更短的写法?正所谓细微处见差别,这种看似平常的代码,无意中给程序员带来了不少的重复劳动。其实此处的代码逻辑很简单,仅仅是把构造函数的输入参数保存到类的属性中,不管输入参数有几个,该类都依样画瓢声明同样数量的属性字段并加以赋值。既然属性字段和构造函数的入参存在一一对应关系,那么可以通过某种机制让编译器自动对其命名与赋值,Kotlin正是遵循了类似的设计思路,且看Kotlin代码是怎样实现的:

class WildAnimal (var name:String, val sex:Int = 0) {
}

看到Kotlin的属性声明代码,会不会觉得很不可思议?与本文开头的类代码相比,只有两个改动之处:其一是给名称参数前面增加了关键字“var”,表示同时声明与该参数同名的可变属性并赋值;其二是给性别参数前面增加了关键字“val”,表示同时声明与该参数同名的不可变属性并赋值。而改动后的代码,其运行结果和手工添加属性声明并赋值的代码是一样的。比如下面的演示代码,只要声明了WildAnimal类的对象实例,即可直接访问该对象的名称和性别字段:

    btn_member_default.setOnClickListener {
setAnimalInfo()
var animal = when (count%2) {
0 -> WildAnimal(animalName)
else -> WildAnimal(animalName, animalSex)
}
tv_class_member.text = "这只${animal.name}是${if (animal.sex==0) "公" else "母"}的"
}

倘若WildAnimal使用Java实现,按常规还得补充get***的属性获取方法,以及set***的属性设置方法,对应的Java完整实现代码如下所示:

public class WildAnimal {
private String name;
private int sex; public WildAnimal(String name, int sex) {
this.name = namme;
this.sex = sex;
} public String getName() {
return this.name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getSex() {
return this.sex;
} public void setSex(int sex) {
this.sex = sex;
}
}

不比不知道,比一比才发现原来Kotlin精简了大幅代码,包括:
1、冗余的同名属性声明;
2、冗余的同名属性赋值;
3、冗余的属性获取方法与设置方法;
看到这里,还有什么理由不掌握Kotlin呢?它既为程序员避免了大量的重复劳动,还有效增强了代码的可读性。

如果某个字段并非入参的同名属性,则需在类内部显示声明该属性字段。例如,前面WildAnimal类的性别只是个整型的类型字段,而界面上展示的是性别的中文名称,所以应当给该类补充一个性别名称的属性声明,这样每次访问sexName字段即可获得动物的展示性别。下面是补充了新属性之后的类代码:

class WildAnimalMember (var name:String, val sex:Int = 0) {
//非空的成员属性必须在声明时赋值或者在构造函数中赋值
//否则编译器会报错“Property must be initialized or be abstract”
var sexName:String
init {
sexName = if(sex==0) "公" else "母"
}
}

现在外部的调用代码可以直接访问字段animal.sexName了,对应的调用代码如下所示:

    btn_member_custom.setOnClickListener {
setAnimalInfo()
var animal = when (count%2) {
0 -> WildAnimalMember(animalName)
else -> WildAnimalMember(animalName, animalSex)
}
tv_class_member.text = "这只${animal.name}是${animal.sexName}的"
}

  

在类内部定义成员方法,就是前几篇文章提到的定义普通函数,具体参见《Kotlin入门(9)函数的基本用法》和《Kotlin入门(10)七十二变的输入参数》,这里不再赘述。下面给出一个在动物类中定义成员方法的代码例子:

class WildAnimalFunction (var name:String, val sex:Int = 0) {
var sexName:String
init {
sexName = if(sex==0) "公" else "母"
} fun getDesc(tag:String):String {
return "欢迎来到$tag:这只${name}是${sexName}的。"
}
}

调用成员方法的过程,一样是先在外部声明该类的实例,然后通过“实例名称.方法名称(输入参数)”的形式进行调用,这跟Java没什么区别。具体的方法调用代码如下所示:

    btn_member_function.setOnClickListener {
setAnimalInfo()
var animal = when (count%2) {
0 -> WildAnimalFunction(animalName)
else -> WildAnimalFunction(animalName, animalSex)
}
tv_class_member.text = animal.getDesc("动物园")
}

  

上面介绍了Kotlin对成员属性和成员方法的处理方式,外部不管访问成员属性还是访问成员方法,都得先声明类的实例,再通过实例访问类的成员。可是Java还有静态成员的概念,静态成员使用关键字static来修饰,且外部是通过“类名.静态成员名称”的形式访问静态成员(包括静态属性和静态方法)。
然而Kotlin取消了关键字static,也就无法运用静态成员的相关手段。为了弥补这方面的功能缺陷,Kotlin引入了伴生对象的概念,可以把它理解为“影子”,伴生对象之于它所在的类,仿佛是如影随形。打个比方,类的实例犹如这个类的儿子,一个类可以拥有很多个儿子;而影子只有一个,并且儿子需要繁衍而来,但影子天生就有、无需繁衍。利用伴生对象的技术,即可间接实现静态成员的功能,前面有个代码从性别类型获得性别名称,反过来也可以从性别名称获得性别类型,这个功能便可以在伴生对象中定义一个judgeSex方法判断性别类型。下面列出定义好的代码例子:

class WildAnimalCompanion (var name:String, val sex:Int = 0) {
var sexName:String
init {
sexName = if(sex==0) "公" else "母"
} fun getDesc(tag:String):String {
return "欢迎来到$tag:这只${name}是${sexName}的。"
} //在类加载时就运行伴生对象的代码块,其作用相当于Java里面的static { ... }代码块
//关键字companion表示伴随,object表示对象,WildAnimal表示伴生对象的名称
companion object WildAnimal{
fun judgeSex(sexName:String):Int {
var sex:Int = when (sexName) {
"公","雄" -> 0
"母","雌" -> 1
else -> -1
}
return sex
}
}
}

以上代码的judgeSex方法,在输入“公”或者“雄”时,将返回0;输入“母”或者“雌”时,将返回1。外部若要调用该方法,则可使用“WildAnimalCompanion.WildAnimal.judgeSex(名称)”,也可使用简化后的“WildAnimalCompanion.judgeSex(名称)”,后一种方式看起来就等同于Java的静态方法。以下是具体的示例调用代码:

    val sexArray:Array<String> = arrayOf("公","母","雄","雌")
btn_companion_object.setOnClickListener {
var sexName:String = sexArray[count++%4]
//伴生对象的WildAnimal名称可以省略掉
//tv_class_member.text = "\"$sexName\"对应的类型是${WildAnimalCompanion.WildAnimal.judgeSex(sexName)}"
tv_class_member.text = "\"$sexName\"对应的类型是${WildAnimalCompanion.judgeSex(sexName)}"
}

  

以此类推,既然伴生对象能够实现静态函数,也能实现静态属性,只要在伴生对象内部声明几个变量就行。譬如judgeSex方法通过数字0表示雄性,通过数字1表示雌性,但是光光一个0或1,压根没法联想到是雄性还是雌性,只能凭开发者脑袋的记忆,不过记忆往往也会搞混掉。像这种特定含义的类型数值,更好的办法是采取有实际意义的常量名称,在Android中便存在Color.RED、Color.GREEN、Color.BLUE等等颜色常量,从它们的名称能够直接对应到颜色数值。所以这里表示雄性/雌性的0和1,也可通过静态常量的形式来表达,比如用整型常量MALE表示雄性的0,用FEMALE表示雌性的1。具体到编码上面,即是在伴生对象中增加这几个常量定义,代码示例如下所示:

class WildAnimalConstant(var name:String, val sex:Int = MALE) {
var sexName:String
init {
sexName = if(sex==MALE) "公" else "母"
} fun getDesc(tag:String):String {
return "欢迎来到$tag:这只${name}是${sexName}的。"
} companion object WildAnimal{
//静态常量的值是不可变的,所以要使用关键字val修饰
val MALE = 0
val FEMALE = 1
val UNKNOWN = -1
fun judgeSex(sexName:String):Int {
var sex:Int = when (sexName) {
"公","雄" -> MALE
"母","雌" -> FEMALE
else -> UNKNOWN
}
return sex
}
}
}

从上述代码看到,表示性别的数值0都被MALE代替,数值1被FEMALE代替,从而提高了代码的可读性。外部若想进行动物性别判断的话,就可以使用WildAnimalConstant.MALE表示雄性,使用WildAnimalConstant.FEMALE表示雌性了。

总结一下,Kotlin的类成员分为实例成员与静态成员两种,实例成员包括普通成员属性和成员方法,其中与入参同名的成员属性可以在构造函数中直接声明,外部必须通过类的实例才能调用实例成员。静态成员包括静态常量与静态方法,它们都在类的伴生对象中定义,外部可以通过类名直接使用静态成员。

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