STM32串口DMA超时接收方法,可大大节约CPU时间
#define UART1_TimeoutComp 2 //20ms
#define UART2_TimeoutComp 10 //100ms
#define UART3_TimeoutComp 10 //100ms
u8 UART1_Timeout,UART2_Timeout,UART3_Timeout;
u16 UART1_FlagTemp,UART2_FlagTemp,UART3_FlagTemp;
u8 uart1_data_temp[200],uart2_data_temp[500],uart3_data_temp[500];
//定时器初始化
void TimerInit(void)
{
//定时器初始化数据结构定义
TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure;
//初始化定时器,用于超时接收,20ms
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = 100; //计数上限,100*100us = 10000us = 10ms
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = 4799; //预分频4800,48MHz主频,分频后时钟周期100us
TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1; //不分频
TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up; //向上计数
TIM_TimeBaseStructure.TIM_RepetitionCounter=0;
//初始化
TIM_TimeBaseInit(TIM2,&TIM_TimeBaseStructure);
DMA_DeInit(DMA1_Channel5); //将DMA的通道1寄存器重设为缺省值
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (u32)SRC_USART1_DR; //源头BUF既是 (&(USART1->DR))
DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)uart1_data_temp; //目标BUF 既是要写在哪个个数组之中
DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC; //外设作源头//外设是作为数据传输的目的地还是来源
DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 200; //DMA缓存的大小 单位在下边设定
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; //外设地址寄存器不递增
DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; //内存地址递增
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; //外设字节为单位
DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; //内存字节为单位
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular; //工作在循环缓存模式
DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High; //4优先级之一的(高优先)VeryHigh/High/Medium/Low
DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; //非内存到内存
DMA_Init(DMA1_Channel5, &DMA_InitStructure); //根据DMA_InitStruct中指定的参数初始化DMA的通道1寄存器
DMA_ITConfig(DMA1_Channel5, DMA_IT_TC, ENABLE); //DMA5传输完成中断
USART_DMACmd(USART1,USART_DMAReq_Rx,ENABLE); //使能USART1的接收DMA请求
//串口初始化,只列出一个通道,其他两个通道相同
void USART1_Configuration(void)
{
//串口初始化数据结构定义
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
//定时器中断服务程序
void TIM2_IRQHandler(void)
{
u16 i;
//清定时器中断
TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_FLAG_Update);
if(i!=uart1_Flag_last) //未完成传输
{
UART1_Timeout=0;
uart1_Flag_last=i;
}
else
{
if(UART1_Timeout>UART1_TimeoutComp) //产生超时
{
if(i<200) //有数据接收到
{
UART1_FlagTemp=200-i; //得到接收到的字节数
for(i=0;i<UART1_FlagTemp;i++) //将数据拷贝到缓冲区
uart1_data[i]=uart1_data_temp[i];
UART1_Flag=UART1_FlagTemp;
DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC5);
DMA_Cmd(DMA1_Channel5, DISABLE); //正式允许DMA
DMA5_Init();
}
UART1_Timeout=0;
}
}
//------------------------------------------------------------------
i=DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel6);
DMA_ClearITPendingBit(DMA1_IT_GL6); //清除全部中断标志
for(i=0;i<UART2_FlagTemp;i++) //将数据拷贝到缓冲区
uart2_data[i]=uart2_data_temp[i];
UART2_Flag=UART2_FlagTemp;
DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC6);
DMA_Cmd(DMA1_Channel6, DISABLE); //正式允许DMA
DMA6_Init();
}
UART2_Timeout=0;
}
}
//------------------------------------------------------------------
i=DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel3);
DMA_ClearITPendingBit(DMA1_IT_GL3); //清除全部中断标志
for(i=0;i<UART3_FlagTemp;i++) //将数据拷贝到缓冲区
uart3_data[i]=uart3_data_temp[i];
UART3_Flag=UART3_FlagTemp;
DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC3);
DMA_Cmd(DMA1_Channel3, DISABLE); //正式允许DMA
DMA3_Init();
}
UART3_Timeout=0;
}
}
}
STM32串口DMA超时接收方法,可大大节约CPU时间的更多相关文章
- STM32 串口DMA方式接收(转)
STM32 是一款基于ARM Cortex-M3内核的32位MCU,主频最高可达72M.最近因为要在车机上集成TPMS功能, 便开始着手STM32的开发工作,STM32F10x系列共有5个串口(USA ...
- STM32 HAL库利用DMA实现串口不定长度接收方法
参考:https://blog.csdn.net/u014470361/article/details/79206352 我这里使用的芯片是 F1 系列的,主要是利用 DMA 数据传输方式实现的,在配 ...
- STM32串口DMA接收数据错位——暴力解决方法
背景:两片STM32通过串口通信,为了减小CPU负担,采用DMA进行通信,发送端为STM32F103C8T6,接收端为STM32F407VET6.在调试的过程中发现,一直出现数据错位的问题,接收端尝试 ...
- STM32串口USART1的使用方法和程序
通用同步异步收发器(USART)提供了一种灵活的方法来与使用工业标准NR 异步串行数据格式的外部设备之间进行全双工数据交换. USART利用分数波特率发生器提供宽范围的波特率选择,支持同步单向通信和半 ...
- STM32串口USART的使用方法和程序
通用同步异步收发器(USART)提供了一种灵活的方法来与使用工业标准NR 异步串行数据格式的外部设备之间进行全双工数据交换. USART利用分数波特率发生器提供宽范围的波特率选择,支持同步单向通信和半 ...
- STM32串口USART1的使用方法
前言: 通用同步异步收发器(USART)提供了一种灵活的方法来与使用工业标准NR 异步串行数据格式的外部设备之间进行全双工数据交换. USART利用分数波特率发生器提供宽范围的 波特率选择,支持同 ...
- STM32 ~ 串口DMA通道查找
STM32F4XX: /**************************************************************************************** ...
- STM32 HAL 库实现乒乓缓存加空闲中断的串口 DMA 收发机制,轻松跑上 2M 波特率
前言 直接储存器访问(Direct Memory Access,DMA),允许一些设备独立地访问数据,而不需要经过 CPU 介入处理.因此在访问大量数据时,使用 DMA 可以节约可观的 CPU 处理时 ...
- STM32之串口DMA接收不定长数据
STM32之串口DMA接收不定长数据 引言 在使用stm32或者其他单片机的时候,会经常使用到串口通讯,那么如何有效地接收数据呢?假如这段数据是不定长的有如何高效接收呢? 同学A:数据来了就会进入串口 ...
随机推荐
- AGC 014E.Blue and Red Tree(思路 启发式合并)
题目链接 \(Description\) 给定两棵\(n\)个点的树,分别是由\(n-1\)条蓝边和\(n-1\)条红边组成的树.求\(n-1\)次操作后,能否把蓝树变成红树. 每次操作是,选择当前树 ...
- JavaScript之中Array用法的一些技巧总结
1.创建一个全部为0,长度为100的数组(ES6) Array(10).fill(0) 2.创建一个长度为100的数组,其中保存0 ~ 99 let array = Array(100).fill(0 ...
- redis配置(redis.conf)
1.如果我们刚刚装好 redis 发现Redis Desktop Manager无法连接到redis, 那是因为redis默认配置只让本机访问,我们 vim redis.conf 注释以下 ...
- 创建触发器(trigger)
创建触发器 DROP TRIGGER IF EXISTS `ins_table_name`; DELIMITER ;; CREATE TRIGGER `ins_table_name` AFTER IN ...
- C C++ 数字后面加 LL是什么意思
long long类型,在赋初值的时候,如果大于2的31次方-1,那么后面需要加上LL
- HTML5上传下载
前言 HTML5 中提供的文件API在前端中有着丰富的应用,上传.下载.读取内容等在日常的交互中很常见.而且在各个浏览器的兼容也比较好,包括移动端,除了 IE 只支持 IE10 以上的版本.想要更好地 ...
- Schaepher 博客目录
update: 2017-03-16 福州大学2015年秋软件工程实践课 软工课程作业目录 软工实践课程总结 团队博客 软件案例分析优秀链接汇总 Android Android学习笔记: (一):th ...
- java 规则引擎资料汇集
1. ibm的developworks中较早的一篇关于规则引擎的文章 https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-java-rules/ 2. 一篇硕士论 ...
- JavaScript JSON对象(一)
一.JSON数据 JSON(JavaScript Object Notation,JavaScript对象表示法)是一种轻量级的数据交换格式. JSON是“名值对”的集合.结构由大括号'{}',中括号 ...
- ethtool 解决网卡丢包严重和网卡原理
1 概述 最近业务上老有问题,查看发现overruns值不断增加,学习了一下相关的知识.发现数值也在不停的增加.发现这些 errors, dropped, overruns 表示的含义还不大一样. ...